Young priest Father Sebastián is assigned to a parish in San Jeronimo el Alto, where he is not welcomed by the community, particularly the resident priest Father Damián. The newcomer gradually earns the trust of the people through humor, but firmly captures their hearts by saving the town fiesta by fighting a bull when the hired torero failed to show. Father Sebastián counsels the townspeople, lecturing them on their duties in a modern society. He used the collection plate to redistribute the town's wealth more evenly.

Roger Murtaugh, policier noir proche de la retraite et père de famille, se voit adjoindre comme coéquipier Martin Riggs dit "L'arme fatale", policier exemplaire qui joue au trompe-la-mort depuis le décès de sa femme, et qui l'entraîne dans le démantèlement d'un réseau de trafiquants. En retour, ces derniers kidnappent la fille de Roger…

A situation désespérée, mesures désespérées: Lex Luthor est Président et la Ligue des Justiciers est au service du gouvernement. Seuls Batman et Superman se dressent contre ce nouveau régime et leur infidélité se trouve être exactement ce que Lex Luthor prévoyait. Utilisant leur statut de paria pour fomenter une vendetta contre Superman, Luthor fait enfin un pas vers la victoire dans son complot contre l'Homme de Fer.

Amis d’enfance, Sean et Eddy travaillent comme serveurs dans l’hôtel de luxe Dimont, propriété du magnat de l’immobilier Bill Anderson. Ces deux jeunes ont monté ensemble une troupe alternative, "The Mob", à l’avant-garde de la danse de rue et cœur du mouvement protestataire urbain. Le brio, l’audace et l’imagination de la troupe attirent l’attention de la fille d’Anderson, Emily, danseuse classique douée que son père pousse à exercer un "vrai métier" au mépris de sa passion. L’arrivée de cette "gosse de riche", très mal vue par Eddy, et son idylle naissante avec Sean sonneront-elles le glas de "The Mob" ?

Dans le but de remporter une bourse d'études, Skyler, une aspirante danseuse, a décidé de se joindre à une troupe de danse dont fait partie sa sœur Tosha qui, elle, a reçu une formation professionnelle. Skyler s'entraîne sans arrêt dans le milieu de la danse émergente d'Atlanta où elle attire l'attention de Tyrell. Ce dernier l'aide à repousser les limites de ses mouvements sensuels et ses aptitudes en affrontement hip-hop afin de lui permettre de réaliser ses rêves...

Une lycéenne particulièrement douée avec la technologie est vouée à devenir la Prom Queen ! Mais le Jour J, rien ne se passe comme prévu. Et ce "rien" commence par ses cheveux, étonnament rebelles, et sa robe complètement détériorée. Et encore, ce n'est pas grand chose à côté du voleur de bijoux qui la poursuit à travers la ville...

Après la naissance de sa fille Renésmée, Bella s’adapte peu à peu à sa nouvelle vie de vampire avec le soutien d’Edward. Se sentant menacés par cette naissance d’un nouveau genre, les Volturi déclarent la guerre à la famille Cullen. Pour préparer leur défense, les Cullen vont parcourir le monde pour rassembler les familles de vampires alliées et tenter de repousser les Volturi lors d’un ultime affrontement.

Lilo et Stitch coulent des jours heureux auprès de leurs fidèles compagnons d'aventure. Mais c'est sans compter sur les desseins diabolique du docteur Jacques von Hamsterviel, ancien associé de Jumba qui est le créateur de Stitch. En effet, Hamsterviel veut posséder toutes les expériences de Jumba semblables à Stitch. Un jour, Jumba est enlevé et Lilo et Stitch vont tout faire pour le sauver, même jusqu'à réveiller l'une des instables expériences de Jumba…

Cinq ans après une épidémie de zombies, les hommes et les femmes de chasse R-Division et de détruire les morts-vivants. Quand ils voient des signes d'une seconde épidémie, ils craignent l'humanité ne peut pas survivre.

Les chiots Bouboue l'aventureux, Rosabelle la coquine, Patapouf le rigolo, Bouddha le zen et Bandit le rappeur partent en Alaska à la recherche de leurs parents kidnappés !

Les jumelles s'envolent pour Londres afin de participer à la finale des Nations Unies junior, mais une fois sur place tout ne se passe pas comme prévu. Plutot que de rester travailler dans leur chambre d'hotel les jeunes décident de visiter la ville afin de découvrir son histoire et son patrimoine...mais sans oublier de s'amuser et de profiter au mieux de la ville.

2 soeurs Emma et Sam Stanton, partagent leurs secrets, leurs vêtements et… échangent même leur place ! Alors que Sam, garçon manqué, est une athlète vedette, l'élégante Emma préfère de loin la mode et les garçons. Mais le jour où un tournoi de football les oppose dans des équipes adverses, il ne leur reste qu'à faire de beaux jeux de jambes sur le terrain pour échanger ni vues ni connues leurs places et remporter le match !

Arthur est au comble de l'excitation : c'est aujourd'hui la fin du dixième cycle de la Lune, et il va enfin pouvoir regagner le monde des Minimoys pour y retrouver Sélénia. Dans le village, tout est prêt pour l'accueillir : un grand banquet a été organisé en son honneur, et la petite princesse a passé sa robe en pétales de rose... C'est sans compter le père d'Arthur, qui choisit précisément ce jour tant attendu pour quitter plus tôt que prévu la maison de sa grand-mère. Au moment du départ, une araignée dépose dans les mains du jeune garçon un grain de riz sur lequel est gravé un message de détresse. Pas de doute, Sélénia est en danger, et Arthur n'a plus qu'une idée en tête : voler à son secours !

Virgil est un lycéen sympathique mais quelque peu nigaud. Aussi, sa vieille amie Stéphanie s'est-elle détournée de lui pour se faire quantité de nouveaux copains. Progressivement, Virgil se coupe de tous ses camarades. Seul Charlie, un adolescent intelligent mais totalement ringard, parvient à le comprendre. Et, depuis peu, Charlie a un projet : construire une machine à voyager dans le temps. Lorsque Virgil réalise qu'il ne s'agit pas d'une plaisanterie, tous deux se mettent au travail. Leur intelligence leur permet de parvenir à leurs fins. Grâce à cet équipement stupéfiant, ils espèrent devenir populaires au sein du lycée. Ils tentent désormais d'anticiper le moindre problème qu'ils rencontrent. Or, les conséquences s'avèrent désastreuses...

En 2287, le capitaine Kirk et son équipage prennent sur Terre des vacances bien méritées... Mais lorsqu'ils apprennent que le Vulcain Sybok, demi-frère de Spock, vient de prendre en otage des diplomates venus cohabiter sur la planète Nimbus III, nos héros remontent à bord de l'Enterprise...

Iron man et Hulk devront faire équipe le temps d’une aventure pour combattre Zzax, l’Abomination ainsi que d’autres super vilains.

Rachel Porter, une élève douée en mal de liberté et d'indépendance, s'apprête à partir de Chicago avec ses amies pour se rendre en voiture à une université de Washington où elle souhaite étudier. Mais son père, un policier surprotecteur, trouve que l'endroit est beaucoup trop éloigné du foyer familial. Il insiste donc pour l'emmener lui-même là-bas, non seulement afin de la maintenir dans le droit chemin, mais aussi pour lui montrer en route d'autres universités tout aussi talentueuses à ses yeux. C'est là que les ennuis commencent...

Le plus célèbre des Spy kids, Juni Cortez, a démissionné. S'estimant trahi par l'agence, il refuse désormais de travailler pour l'OSS. Pourtant, lorsque le garçon apprend que sa sœur, Carmen, est en danger, il n'hésite pas. Pour avoir tenté de percer le diabolique secret d'un jeu vidéo qui capture l'esprit de ceux qui perdent, la jeune fille en est restée prisonnière. Ce jeu-événement, le bien nommé Game Over, sera mis en vente dans quelques heures... Derrière cette arme aussi sournoise que redoutable se cache Le Toymaster, un créateur génial qui s'apprête à prendre le contrôle du cerveau de tous les jeunes de la planète. Pour Juni, il n'y a pas une seconde à perdre. Afin de sauver sa sœur et l'avenir du monde, il doit gagner la partie, et il ne peut le faire que de l'intérieur...

Danny, jeune garçon porteur d’une prophétie, suscite la convoitise de Roarke, un homme mystérieux possédant de grands pouvoirs. On fait alors appel à Johnny Blaze pour se lancer à la recherche de l’enfant en lui proposant comme récompense de le libérer de son alter ego, le Ghost Rider. Poussé par le désir de lever sa malédiction et celui de sauver le garçon, le Rider parviendra-t-il à s’affranchir de la menace de Roarke ?

Lors d'une escapade, un adolescent trouve la mort sous les yeux de ses quatre amis qui décident de garder ce tragique évènement secret au risque de voir leur amitié prendre fin. Un an après les faits, ces-derniers se retrouvent les victimes d'une menace fantôme. Ils reçoivent chacun de leur côté des menaces anonymes au sujet de leur secret.