Marty e Doc viajam até ao ano 2015 para resolver, aparentemente, alguns problemas com a futura família McFly. Mas quando regressam a casa, depressa se apercebem de que alguém andou a «brincar» com o tempo e produziu enormes estragos na pacata Hill Valley, em 1985. Agora a única esperança é regressar a 1955 para conseguirem salvar o futuro!

Após de receber uma carta de Doc datada de 1885, Marty McFly decide ir para o Velho Oeste a fim de o resgatar. Lá, descobre que o doutor está a esconder-se de um grupo de bandidos e se apaixonou por uma professora.

Ralph deixa o videojogo de Litwak para trás e aventura-se no enorme e excitante mundo da internet – que pode ou não sobreviver à sua força. Ralph, o vilão dos videojogos e a sua companheira Vanellope Von Schweetz, vão arriscar tudo no universo da web para procurarem uma peça que irá salvar o videojogo de Vanellope, o Sugar Rush, e irão contar com o apoio dos netcidadãos.

Lewis é um inventor brilhante com um número surpreendente de inteligentes invenções de sua autoria. O seu último e mais ambicioso projeto é o Scanner de Memória, uma máquina que o vai ajudar a encontrar a sua mãe para que possam ser uma verdadeira família. Mas antes de a encontrar, a sua invenção é roubada pelo cobarde Homem Chapéu e o seu diabólico chapéu e habitual companheiro, Doris. Porém, quando Lewis já tinha perdido toda a esperança, um misterioso desconhecido de nome Wilbur Robinson desafia o nosso desorientado herói a ir com ele numa máquina do tempo e juntos formam uma equipa para capturar o Homem Chapéu num confronto que terminará com uma inesperada e inacreditável reviravolta do destino...

Alex tem 35 anos, divide um apartamento com dois amigos e ocupa as suas noites a testar jogos de computador. Quando um dos companheiros de casa gasta o dinheiro da renda em actividades nocturnas, os três são postos fora da casa e Alex vê-se na necessidade de ir viver com a avó.

George é um macaquinho curioso que sempre se mete em confusão. Basta que seu dono, o Homem do Chapéu Amarelo, o deixe por um instante para que ele comece a fazer o que não deve. Mas, invariavelmente, o macaco acaba salvando o dia.

Flor é um dos dois únicos seres vivos que vê o quanto Abílio, o seu porquinho de estimação, é um animal especial. O mais pequeno da ninhada, rapidamente se transforma num maravilhoso e radiante porco. Quando Abílio se muda para um novo celeiro, inicia uma nova e profunda amizade com a mais improvável das criaturas – uma aranha chamada Carlota - e o laço que o une inspira os animais em seu redor a unirem-se como uma família. No entanto, ao espalhar-se a notícia que Abílio tem os dias contados, parece que apenas um milagre o pode salvar. Mas uma determinada Carlota – que vê milagres no dia-a-dia – tece palavras na sua teia num esforço de convencer o rendeiro que Abílio é um “porquinho incrível” que vale a pena salvar.

Passaram-se alguns anos desde que Ted Striker heroicamente conseguiu salvar muitas vidas, evitando que o avião onde viajava se despenhasse. Agora ele infiltra-se a bordo de um vaivém lunar, na sua viagem inaugural, para ter novamente de assumir o controlo da situação quando um defeito de construção no computador da nave provoca a morte da tripulação. A bordo, Ted encontra novamente a ex-namorada, a hospedeira Elaine Dickinson, juntamente com o seu noivo Simon, membro do comité de lançamento da nave.

Corey (Savage) e Jimmy (Edwards) são dois irmãos que, devido à separação dos pais, correm o risco de serem separados um do outro. Jimmy é uma criança com alguns problemas mentais, surgidos após a morte de sua irmã. Um dia, Corey descobre que seu irmão mais novo é um verdadeiro gênio do video-game, provavelmente um dos melhores que ele já viu jogar. Os dois iniciam uma verdadeira jornada rumo à Costa Oeste americana, onde se realizará um dos maiores torneios de video-game que já se viu. Mas, nesta aventura, os dois irmãos precisam evitar algumas pessoas, que tentarão de tudo para separá-los.

O que acontece numa quinta quando o caseiro não está a ver? Os animais dançam e cantam e fazem uma festa. Otis é uma vaca que gosta de pregar partidas e não acha que esconder as suas habilidades dos humanos seja muito importante. Já Ben, o pai de Otis, e a velha mula Miles estão mais preocupados em zelar pela segurança de todos os animais. Mas quando Otis é obrigado a assumir a responsabilidade, a quinta torna-se uma balbúrdia, e ele vai ter de encontrar coragem para os liderar.

O cão Buddy e sua namorada Molly têm uma ninhada de cinco cãezinhos. Quando o casal é sequestrado, seu dono Noah fica inconsolável e os filhotes Budderball, MudBud, Bud-Dha, RoseBud e B-Dawg se unem para procurá-lo.

Astérix e Obélix embarcam numa nova e hilariante aventura onde terão que vencer os Jogos Olímpicos para que o jovem gaulês, Apaixonadix, possa casar com a Princesa Irina e derrotar o terrível Brutus que está, ele também, pronto a usar todos os estratagemas para ganhar os Jogos Olímpicos e livrar-se do seu pai: Júlio César.