San Francisco dans les années 90. Un jeune journaliste, Malloy, s'entretient dans une chambre avec un homme élégant, à l'allure aristocratique et au visage blafard, Louis, qui lui fait de bien étranges confidences. Malloy, subjugué par la séduction de son interlocuteur lui demande, à l'aube, de le faire pénétrer dans son monde, celui des vampires.
Autriche, 18ème siècle. Des villages entourés de forêts profondes. Une femme est condamnée à mort après avoir tué un bébé. Agnès, elle, se marie avec son bien-aimé et se prépare à sa nouvelle vie d’épouse. Mais rapidement, sa tête et son cœur se font de plus en plus lourds. Jour après jour, elle se sent davantage prise au piège d’un chemin trouble et solitaire qui la mène à de mauvaises pensées. Et peut-être pas seulement des pensées.
Délégué par le roi Louis XV, le chevalier Grégoire de Fronsac, accompagné de son vieil ami Mani, un Indien de la tribu des Mohawk, arrive dans le pays du Gévaudan afin d'élucider le mystère de la Bête, qui saigne les campagnes locales depuis plus d'un an. Les premières investigations du chevalier ne tardent pas à mettre au jour des éléments troublants.
Sir Burton part pour retrouver deux amis disparus. Ses recherches le conduisent dans un mystérieux chateau, propriété d'un homme étrange et d'une femme soumise. Il va y vivre d'extraordinaires aventures...
Cette forêt n'existe sur aucune carte. Toutes les voitures qui y pénètrent tombent immanquablement en panne, et celle de Mina n'a pas fait exception. Bloquée sur place, elle n'a pas d'autre choix que de s'aventurer dans les bois. Le cri d'une femme la mène jusqu'à un bunker au milieu des arbres. Quand elle franchit la porte, des dizaines de cris résonnent autour d'elle. Mina se retrouve prisonnière d'une pièce aux murs de verre et dont la lumière s'allume automatiquement au coucher du soleil, lorsque les Guetteurs sortent. Ces créatures émergent pour observer leurs captifs humains et un sort terrible attend tous ceux qui n'atteignent pas le bunker à temps. Terrifiée et prise au piège avec des inconnus, Mina cherche désespérément des réponses, et un moyen de s'enfuir. Qui sont les Guetteurs ? Pourquoi gardent-ils des humains enfermés ? Et pourquoi surveillent-ils leurs moindres mouvements ?
En, 1792, le capitaine Collier (Patrick Allen) et son groupe de soldats débarquent à Romney Marsh sur la côte britannique afin d'enquêter sur une histoire de fantômes des marais semant la terreur dans le village voisin. Il soupçonne vite le révérend local (Peter Cushing) d'être pour quelque chose dans les événements qui s'y déroulent. Il s'avère que le révérend Blyss est un ancien chef pirate, connu sous le nom de capitaine Clegg, qui s'est réfugié dans ce village pour s'y faire oublier.
Un vagabond solitaire souffrant d'une perte partielle de mémoire accepte de s'occuper d'une femme psychologiquement perturbée dans une maison abandonnée sur une île isolée.
Dans une ville irlandaise bord de mer, un veuf étincelles avec un romancier d'horreur visite alors qu'il commence aussi à croire qu'il voit des fantômes.
Un couple s'installe dans un coin tranquille, rural et superstitieux de l'Irlande. Comme le préviennent leurs nouveaux voisins, dans la tradition irlandaise, les Redcaps viendront quand on les appellera pour aider les âmes en détresse, mais il est crucial de se rappeler qu'il y a toujours un prix à payer pour leur aide.
Amy, étudiante américaine installée depuis peu en Irlande, se dégote un job pour se faire un peu d'argent, mais pas n'importe quel boulot, réceptionniste de nuit dans un hôtel au passé sanglant.
C'est la semaine précédant Halloween et Angela, la mère de Char, a inexplicablement disparu. Tout ce qui reste, c'est sa voiture abandonnée. Lorsqu'elle revient chez elle sans explication le soir suivant, Char et sa grand-mère comprennent que quelque chose ne va pas. Elle a beau avoir la même apparence et la même voix, le comportement d'Angela est de plus en plus effrayant, comme si elle avait été remplacée par une force malveillante. Lorsqu'arrive Halloween, une nuit imprégnée de mythes et de légendes anciennes, Char réalise qu'elle est la seule à pouvoir la sauver, même si elle risque de la perdre à jamais.
Des chasseurs de trésors capturent un monstre sous-marin, ressemblant à un dinosaure, au large de l'Irlande, et le traînent dans un filet jusqu'à Londres où il est exhibé comme une bête de foire. L'attraction connaît un succès formidable et les spectateurs se bousculent pour découvrir « Gorgo », un monstre de 20 m. Cependant, un scientifique émet une hypothèse qui augure mal de l'avenir : la créature ne serait qu'un bébé qu'un parent beaucoup plus grand pourrait venir chercher.
Howard Hallenbeck, un américain, sillonne l'Irlande avec sa femme et ses enfants, afin d'étudier les monuments de ce pays. Il s'intéresse particulièrement à une église qui aurait été bâtie sur un site sacré, antérieur aux invasions romaines. Pendant ce temps-là, un fermier abat un énorme obélisque trônant au milieu de son champ, ce qui provoque, à son insu, la libération d'un démon très ancien, jusqu'alors gardé prisonnier par la pierre dressée. Ce monstre, le "Rawhead Rex", sème la mort et la terreur dans la campagne environnante...
Une virée dans la forêt irlandaise entre amis pour faire du camping, l'idée est sympathique.Goûter aux champignons hallucinogènes, pourquoi pas.Surtout que c'est marrant de se promener dans les bois en voyant des créatures étranges et effrayantes. Jusqu'à ce qu'on se rende compte qu'il ne s'agit pas uniquement d'hallucinations...
Deux touristes américains en voyage romantique sont brutalement assassinés. Quelques jours plus tard, au cours de l'ancienne fête de Samhain, un groupe d'étudiants américains s'installent dans un magnifique chalet, entouré par une forêt luxuriante et un lac majestueux. Ils sont ici pour en savoir plus sur les rituels des anciens druides et autres légendes celtiques. Mais dans les ruines d'une mine de cuivre abandonnée vivent les ancêtres d'un clan incestueux cannibal.
Une famille américaine, en voyage en Irlande à la recherche de leurs racines, tombent sur une horde d'enfants mutants assoiffés de sang.