O cruel e sádico coveiro Josefel Zanatas, conhecido como Zé do Caixão, é temido e odiado pelos moradores de uma cidadezinha do interior. Ele é obcecado por gerar o filho perfeito, que possa dar-lhe a continuidade de seu sangue. Mas sua esposa não pode engravidar, e ele acredita que a namorada de seu amigo seja a mulher ideal que procura. Após ser violentada por Zé, a moça jura cometer suicídio para retornar dos mortos e levar a alma daquele que a desgraçou.
Osmund é um monge que tenta salvar a mulher que ama da peste enviando-a para uma zona pantanosa e isolada. Dias depois, a passagem pelo mosteiro de uma expedição militar que se dirige para esse mesmo local dá-lhe a oportunidade de sair e seguir até ao local, na esperança de a encontrar. Mas a expedição é liderada por Ulrich, um guerreiro fanático que ouviu rumores de uma aldeia onde ninguém morre graças às artes maléficas de um necromante diabólico, e que agora está disposto a tudo para encontrar e matar esse servidor de Belzebu. O que os espera por lá, todavia, é a derradeira prova de fé.
Um grupo bastante eclético de surfistas, formado por jovens de diversos países, encontra um artefato histórico conhecido como Mamba, um antigo jogo de tabuleiro, feito à base de pele e ossos daqueles que foram executados séculos atrás pela Inquisição Espanhola. Durante uma noite de bebedeira, os garotos decidem se divertir e colocar o jogo em uso. Tudo vai bem até que eles descobrem que quem jogar usando o tabuleiro será amaldiçoado e que as almas dos mortos virão cobrar o preço da brincadeira macabra.