Tarpgalaktinių siuntų pristatymo kompanija „Planet Express“ ruošiasi sutikti 3007-ųjų Kalėdas. Tačiau šventinius planus sujaukia nudistai ateiviai aferistai, apgaulės būdu užgrobę kompaniją ir radę keliavimo laiku paslaptį, ištatuiruotą ant Frajaus užpakalio. Užvaldę robotą Benderį, ateiviai išsiunčia jį užgrobti visų įmanomų senutės Žemės gėrybių. „Planet Express“ komandos laukia tikra meilė, priešiškas užgrobimas, Alas Goras ir lenktynės su laiku. Ir viskas Žemės (tokios, kokią ją mes visi mylime) išsaugojimo vardan!
JAV karinio laivyno seržantas Džekas Starksas Persijos įlankos mūšio metu sunkiai sužeidžiamas ir tik per plauką išlieka gyvas. Jį ima kankinti amnezijos priepuoliai. Dabar, nebetinkamas armijai, jis leidžia laiką klajodamas pakeleivingais automobiliais netoli gimtojo Vermonto. Vieną vėlyvą žiemos vakarą, Džekas šalikelėj užtinka sugedusį sunkvežimį. Šalia - neblaivi moteris ir jos aštuonmetė dukra. Niekuo negalėdamas padėti Džekas traukia toliau, tačiau netrukus kelia pastoja policija. Kas vyksta toliau, Džekas pasakyti negali – jį ištinka amnezijos priepuolis. Džekas atgauna sąmonę ir atmintį mažo miestelio teismo salėje. Ką tik atsigavusį vyrą ištinka šokas – jis kaltinamas žmogžudyste.
Broliai Larsas ir Ernis Šmuncai visai nenudžiugo gavę palikimą - bankrutuojantį virvelių pynimo fabriką ir seną apgriuvusį namą. Staiga jie sužino, kad jų palikimas kainuoja milijonus. Bet yra viena problema. Norėdami parduoti namą, broliai turi atsikratyti vienintelio, tačiau užsispyrusio namo gyventojo… peliuko. Tai, kas iš pradžių atrodė vaikų žaidimas, tapo tikru, negailestingu mūšiu.
Atsidūrę savo seno namo rūsyje, broliai Denis ir Valteris atranda paslaptingą žaidimą – "Zatura". Atrastas žaidimas – portalas į alternatyvią visatą, kurioje stulbinantys nuotykiai keičia vienas kitą, neduodami atsikvėpti... Susidomėję keistu žaidimu ir įsitraukę į jį, broliai atsiduria kosmose.
Sutuoktiniai Alenas ir Mari įsikelia į naują užmiesčio namą. Tačiau namo rūsyje yra paslaptinga anomalija: durys, pro kurias praėjus, galima atjaunėti. Alenas dar kaip reikiant nespėja apsiprasti su šia fantastiška mintimi, o jo žmona jau naudojasi jauninančiomis durimis du kartus per parą. Netrukus į svečius atvažiavęs Aleno viršininkas ir bičiulis Žeraras papasakoja dar neįtikinamesnę istoriją. Jau pasiekęs tą amžių, kai vyriškumas funkcionuoja ne taip, kaip norėtųsi, Žeraras ėmė ieškoti alternatyvų ir surado įmonę Japonijoje, siūlančią mobiliuoju telefonu valdomą „vyrišką įrangą“, kuri tikrai niekuomet nenuvils. Geriausias to įrodymas – jauna ir žavi nauja Žeraro draugė, kuri, kaip rodosi Alenui, tiesiog dievina jo bičiulį. Nors iš pirmo žvilgsnio abiejų draugų patiriami stebuklai yra vienareikšmiškai nuostabūs, tačiau laikui bėgant ima aiškėti, kad gal ir ne viskas vyksta būtent taip, kaip jiems norėtųsi.
Vežliukai nindzės keliauja gelbėti savo draugės Eipril ir atsiduria... senovės Japonijoje. Čia jie patenka į sukilėlių rankas. Mat XVII amžiuje Japonijoje vyksta sukilimas prieš imperatorių.
Nauji neįtikėtini pamėgtų herojų, kurie klaidžioja laike, nuotykiai. Šįkart Godfrua ir Žakujis pateko į 1792 metus, į nepaprastą istorijos epochą. Juk tuo metu siaučia Didžioji Prancūzijos revoliucija. Svečiams iš praeities teks susidurti su prokuroro postą užimančiu Žakujo palikuoniu. O revoliucinio teroro mašina įsibėgėja. Atrodytų, kas iš to dviem atėjūnam, bet Godfrua palikuonys visą audringų laikų „žavesį“ gali pajusti savo kailiu. Vadinasi, keliautojai dar turi reikalų svetimoje epochoje.