Animacja wyświetlana przed kinowymi seansami "Wielkiej Szóstki". Posiłki boston terriera imieniem Winston są ściśle powiązane ze stylem życia jego właściciela, który dzieli się z nim resztkami ze stołu. Spożywanie tłustego jedzenia wiąże się z okresem kawalerstwa, a zdrowa żywność z chwilą jego pierwszych randek. Pewnego dnia pies ponownie dostaje pozostałości i dostrzega smutek u swojego pana.
Scooby Doo i Cyber pościg (ang. Scooby-Doo and Cyber Chase) – 9. film z serii Scooby Doo (4. z wydanych na DVD), wyprodukowany w 2001 roku. Scooby i jego ekipa zostają przypadkowo przeniesieni przez specjalny laser do gry komputerowej, stworzonej przez ich przyjaciela, Eryka. Aby powrócić do swojej rzeczywistości, muszą przejść całą grę, złożoną z 10 poziomów, w których czekają ich potyczki z potworami, broniących dostępu do Scooby-chrupek, oraz z Cyber Duchem.
Scooby Doo i spółka wybierają się na Hawaje. Tam rozpoczyna się kolejna zagadka. Będą musieli się zmierzyć z małymi potworkami z wyspy oraz z ich przywódcą, Wiki Tiki.
Każdego roku pingwiny rozpoczynają swój marsz w jedno miejsce, by odnaleźć miłość i założyć rodzinę.
Pewnego leniwego dnia w Stuwiekowym Lesie Kubuś wybiera się na poszukiwanie ukochanego miodku. Jako że jego rozumek nie jest zbyt wielki, przekręca znaczenie wiadomości, którą zostawił mu Krzyś. Według Kubusia wynika z niej, że jego przyjaciel został porwany przez tajemniczego stwora Bendezara. Dzielny miś mobilizuje pozostałych mieszkańców lasu, po czym wszyscy ruszają z heroiczną odsieczą Krzysiowi. Będzie to wyprawa pełna komicznych i wzruszających wydarzeń.
Krótkometrażowy film animowany studia Pixar (twórcy m.in. Toy Story oraz Potwory i spółka). Występuja w nim znani z "Potworów i spółki" Mike Wazowski i James 'Sulley' Sullivan. Mike kupił sobie nowy samochód. Chcąc sie nim pochwalić zaprasza "Sulleya" na przejażdzkę w czasie której czeka ich mnstwo niespodzianek. Film zrealizowany jako dodatek do "Potworów i spółki" wydanych na wideo i DVD.
Oto historia snowbordzistki Kayli i byłej, obiecującej gwiazdy snowboardu o imieniu Will. Dziewczyna zostaje z hukiem wyrzucona ze swojej drużyny, w wyniku czego podejmuje indywidualne treningi z Willem Cloudem – byłym mistrzem snowboardu, którego kariera zakończyła się po poważnej kontuzji. Kayla, wraz ze swoim nowym mentorem, ze wszystkich sił dąży do odkupienia win, udowodnienia sportowych umiejętności i odbudowania mocnej pozycji wśród najlepszych snowboardzistów. Will narzuca jej rygorystyczny trening, aby sprawdzić, czy jest w stanie zmierzyć się z najlepszymi. Tymczasem Kayla musi zainspirować Willa do walki z jego największymi wrogami – brakiem wiary w siebie i powracającym zwątpieniem.
Wybierz się w podróż do sekretnego świata Przystani Elfów i poznaj zdumiewającą historię najsłynniejszej wróżki Disneya, oglądając magiczny, pełnometrażowy film "Dzwoneczek". Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się nad sekretami natury? Czy wiesz, skąd się biorą światła i barwy towarzyszące poszczególnym porom roku? Dzięki pełnej przygód wyprawie do czarodziejskiej krainy uzyskasz odpowiedzi na wszystkie swoje pytania. To Dzwoneczek i jej cztery najlepsze przyjaciółki przemieniają zimę w wiosnę. Dzięki potędze wiary, zaufania i odrobinie ich magicznego pyłu szybko przekonasz się, że najważniejsze w życiu jest bycie sobą. "Dzwoneczek" to niezwykła, pełna radości i wyobraźni bajka, stworzona na cześć uwielbianej na całym świecie wróżki, która z pewnością zachwyci ciebie i całą twoją rodzinę!
Film animowany, nawiązujący do legend staroangielskich. Król Artur panuje nad swymi ziemiami, źródłem jego siły jest magiczny miecz. Jeden z notabli przygotowuje zamach stanu, porywa miecz, zabija wiernego rycerza. Miecz ginie w lesie, na jego poszukiwanie wyrusza córka zamordowanego rycerza.
Film rozpoczyna się od sceny, w której kaczory przemierzają pustynię w poszukiwaniu skarbu znajdującego się w starożytnej piramidzie Collie Baby. Znajdują skarb, jednak wkrótce po tym zły czarodziej Merlock zabiera całe znalezisko z nadzieją, że znajdzie tam lampę ze spełniającym życzenia dżinem. Jedyną rzeczą, którą udało się zatrzymać kaczorom, jest jednak właśnie ta lampa. Po powrocie do Kaczogrodu Tasia przypadkiem odkrywa jej czarodziejskie właściwości. Dżin spełnia wszystkie życzenia Sknerusa, ale Merlock nie daje za wygraną. O lampę toczy się prawdziwa bitwa.
Wspaniała historia o trójce dzieci, którym udało się zajrzeć w głąb podwodnego świata, przeżyć niezapomniane przygody i na własnej skórze doświadczyć, jak to jest być... rybką.
Film składa się z dwóch części. Pierwsza jest na podstawie powieści Kennetha Grahame'a, „O czym szumią wierzby” i opowiada o przygodach Tadeusza Ropucha, właściciela Toad Hall, szalonego entuzjasty motoryzacji, którego próbują przywołać do porządku jego przyjaciele, kret, szczur i borsuk. Druga część to „Legenda o Sennej Dolinie” na podstawie powieści Washingtona Irvinga, której akcja dzieje się w miasteczku Sleepy Hollow nad rzeką Hudson w Nowej Anglii, do którego przybywa nauczyciel Ichabod Crane. Zakochuje się on w miejscowej piękności, Katrinie, córce bogatego właściciela ziemskiego Van Tassela, o której względy rywalizuje z łobuzerskim Bromem Bonesem.
Roboty to historia młodego wynalazcy Radka Dekiela, który wyjeżdża do Robotowic, by tam spotkać się ze swym idolem i mistrzem Spawalskim. W drodze poznaje cała grupę nowych przyjaciół i razem stawiają czoła samozwańczemu tyranowi Brzeszczotowi. Za namową swej żądnej władzy matki, Brzeszczot zajął miejsce Spawalskiego i stanął na czele wielkiej korporacji przemysłowej kontrolując produkcję części zamiennych dla innych robotów. Oburzony takim postępowaniem Radek postanawia przywrócić w Robotowicach upragniony porządek i wymierzyć sprawiedliwość Brzeszczotowi. Zadanie wydaje się przekraczać siły młodego robota, ale od czego są wierni przyjaciele, młodzieńcza odwaga i szalona inwencja?
W rzymskim obozie "Delirium" centurion Gajus Bonus wprowadza w życie plan mający uczynić go najpotężniejszym obywatelem Rzymu. W tym celu porywa druida Panoramiksa, by zmusić go do przyrządzenia magicznego napoju dającego nadludzką siłę. Natychmiast na pomoc druidowi wyrusza Asteriks. Od tej chwili nic nie idzie zgodnie z planami Rzymian.
Boguś wiedzie idealne życie. W spokojnym miasteczku Timberline, genialny niedźwiedź grizzly korzysta z wszelkich możliwych przywilejów będąc pod opieką przybranej matki Beth strażniczki parku, która kiedyś go uratowała. Boguś delektuje się też urokami sławy, jest bowiem gwiazdą przedstawień organizowanych przez Beth w miejskim amfiteatrze. To właśnie w garażu Beth, Boguś ogląda swoje ulubione programy telewizyjne, jada osiem razy dziennie i śpi w wygodnym łóżku z misiem-maskotką Dinkelmanem. Tak, życie Bogusia wydaje się być idealne - do momentu, kiedy pojawia się w nim Elliot. Pierwsza wielka produkcja animowana Sony Pictures w technice CGI.
Pomimo wielu przeszkód lis i pies dalej trzymają sztamę, jednak ich przyjaźń zostaje wystawiona na kolejną ciężką próbę, kiedy Copper nieoczekiwanie zaczyna... karierę muzyczną i ma coraz mniej czasu dla swojego ukochanego kumpla Toda!
Francuska rodzina wyjeżdża na letnie wakacje. Aby uniknąć korków, wyruszają w podróż z samego rana. Tom (José Garcia) testuje nowy samochód i ustawia tempomat na 130 km/h. Po chwili zdaje sobie sprawę, że stracił panowanie nad pojazdem. Elektronika pokładowa nie działa, a prędkość zablokowała się i wzrosła do 160 km/h. Szóstka pasażerów jest na skraju wytrzymania nerwowego. Za mniej niż dwieście kilometrów czeka na nich korek. Rodzina usiłuje wspólnymi siłami zatrzymać minivana.
Pasio - mała zebra znaleziona w czasie burzy przez byłego hodowce koni wychowuje się na jego farmie pośród gromadki zwierząt. Bandzie wyrzutków przewodzi zgorzkniały kucyk rasy Shetland - Tadzik oraz doświadczona przez ciężkie życie u steru zagrody koza Frania. Do nowych przyjaciół Pasia należy obdarzony zaiste ptasim móżdżkiem kogut Mędrek, budzący całą zagrodę co rano maniakalnym pianiem, a także leniwy ogar Refleks, strzegący gospodarstwa w przerwach między drzemkami. Pomieszkuje z nimi także szalony pelikan-obieżyświat o imieniu Gęś, prześladowany przez niechlubną przeszłość w Jersey.
Co sprawia że podróż wydaje się niesamowita? Autostop i zatrzymane samochody, złe niedźwiedzie, kłujące jeżozwierze i grające w golfa gęsi oraz kaczki. Wystarczy zapytać Kate i Humphrey, dwa wilki, które próbują dostać się do domu, po złapaniu przez strażników leśnych i wywiezieniu na drugi koniec kraju. Humphrey jest wilkiem Omega, którego dni są szybkie i dowcip zgryźliwy, pochodzi on z kochającej rodziny wilków bawiących się z wiewiórkami. Kate jest wilkiem Alpha: lubi dyscyplinę i ma gładkie oko Lary Croft – ognia dodają jej bardzo zwinne ruchy. Te dwie zupełnie inne osobowości połączy wspólny cel, czyli powrót do domu.
Tajemniczą wyspę zamieszkuje Nim wraz z ojcem. Kiedy mężczyzna znika bez śladu, córka prosi o pomoc słynnego bohatera, Alexa Rovera.