En l'an 2026, deux ans après avoir été libérés de S.A.O, Kazuto et ses amis survivants profitent enfin de jours paisibles. Récemment, la réalité augmentée est devenue possible grâce à l'Augma, et avec cette mode vient son lot de modifications du quotidien. Un nouveau jeu émerge "Ordinal Scale" qui devient rapidement si populaire que la réalité virtuelle s'en trouve délaissée. Kazuto, de nature peu athlétique, ne semble pas motivé par la réalité augmentée, mais c'est alors que d'anciens boss de S.A.O font leur apparition... Et d'autres fantômes du passé menacent de ressurgir...

Une décennie après une erreur tragique, le père de famille Chas et le détective de l’occulte John Constantine ont entrepris de guérir la fille de Chas, Trish, d’un mystérieux coma surnaturel. Avec l’aide de la mystérieuse Nightmare Nurse, de l’influente Queen of Angels et du dieu aztèque brutal Mictlantecuhtli, la paire a une chance de se montrer plus malin que le démon Beroul pour sauver l’âme de Trish. Dans un monde d’ombres et de magie noire, tout n’est pas ce qu’il paraît, et il y a toujours un prix à payer. Le chemin de la rédemption n’est jamais facile et si Constantine veut réussir, il devra naviguer à travers la partie sombre et urbaine de Los Angeles, se défaire des plus rusés rejetons de l’enfer, et affronter son ennemi juré Nergal – tout en combattant ses propres démons intérieurs !

Mal et ses amis se lancent dans leur plus grande aventure afin de rétablir une bonne fois pour toutes la paix dans le royaume d'Auradon, menacé par une force maléfique.

Quand le comportement trop agressif de Damian détruit presque une mission de la Justice League, il est envoyé apprendre le travail d’équipe en s’entraînant avec les Teen Titans. Cependant, corriger l’attitude de Damian se révèle être le moindre des soucis des Teen Titans quand le père satanique et conquérant de Raven, Trigon, s’évade de sa prison inter-dimensionnelle. Pour achever son retour, Trigon doit obtenir l’aide de Raven – et pour accomplir son but, il répand ses forces démoniaques à travers le monde, infiltrant les esprits et les corps de la Justice League pour qu’ils exécutent sa volonté. Pour sauver l’univers et prévenir l’enfer sur Terre, les Teen Titans doivent sauver – ou battre – la Justice League, et Trigon pour l’éternité.

Mystères Associés se dirige vers Blowout Beach pour une fête sur la plage qui swingue. Mais lorsque les Pirates Fantômes menacent mettre la pagaille, c'est à la bande à Scooby de relancer la musique et de sauver la fête !

Noni Jean, jeune et talentueuse chanteuse est sur le point de devenir une star. Pourtant, alors qu'elle touche son rêve du bout des doigts, elle peine à se trouver au milieu de ce nouveau monde.

Alors qu'il s'apprête à se rendre à Albuquerque sur les ordres de Nick Fury, l'Agent du S.H.I.E.L.D. Phil Coulson s'arrête à une station pour faire le plein et s'acheter un encas. Deux braqueurs entrent dans la boutique pour dérober la caisse...

Alors que Gru n'est pas à la maison, elles reçoivent un coup de téléphone de leur ancien orphelinat. Un inspecteur doit passer vérifier que le domicile est apte à l'éducation des filles. Avec l'aide des minions, elles vont entreprendre de redécorer entièrement la maison de Gru, tout en jouant un tour de passe-passe à l'inspecteur.

Le dieu Thor et ses amis (Fandrall, Hogun, Volstagg, Sif, la Valkyrie et Balder) sont toujours les gardiens d'Asgard. Loki téléporte Hulk à Asgard avec l'aide de l'Enchanteresse, qui réussit à extraire Bruce Banner du corps de Hulk. Mais Hulk ravage tout Asgard, alors que Bruce Banner vit sa vie rêvée avec Betty Ross. Loki veut conquérir Asgard en contrôlant le monstre vert pendant qu'Odin est plongé dans un long sommeil hivernal, appelé le « sommeil d'Odin ».

L'histoire se situe dans les années 1970, quand une jeune femme du nom de Jess et ses amis se rendent à une soirée dans un vieux manoir qui appartient à un certain Seth, les choses tournent au vinaigre, le Phantom Stranger arrivera pour leur porter secours.

Livrés à eux-mêmes après le crash de leur avion, en pleine montagne, deux étrangers doivent compter l’un sur l’autre pour faire face aux conditions extrêmes. Réalisant qu’ils n’ont aucun espoir d’être secourus, ils tentent leur chance à travers des centaines de kilomètres de nature hostile, acceptant que ce n’est qu’ensemble qu’ils pourront trouver le courage de tenter de survivre.

Anna, Elsa, Kristoff, Sven et Olaf courent jusqu'en haut de la montage pour qu'Olaf puisse voir les Aurores Boréales de l'année, mais ils découvrent qu'elles ont disparu !

Ayant quitté un programme de gymnastique d'élite aux États-Unis et suivi sa famille en Australie, une adolescente reprend la compétition pour aider une nouvelle amie.

Olaf, bonhomme de neige et l'ami d'Anna et d'Elsa fera tout son possible pour trouver quelles traditions les soeurs vont pouvoir adopter dans l'optique de fêter leur premier Noël réunies.

À l'issue du combat final de "Avengers", certaines armes de technologie extra-terrestre ont été abandonnées dans les rues. Le S.H.I.E.L.D les a toutes récupérées... mais une manque à l'appel : un puissant équipement chitauri baptisé "Article 47" ! Pour Benny et Claire, la journée s'annonce plutôt bonne. Ils ont découvert malgré eux l'arme manquante et s'apprêtent à s'en servir pour braquer une banque. Ce qu'ils ignorent en revanche, c'est que des agents du S.H.I.E.L.D. sont déjà sur leurs traces et qu'ils ne leur reste guère plus qu'une poignée de minutes avant qu'ils n'aient à payer pour leurs crimes...

Au cours d'un séjour à Rome, où elle devait résoudre le mystère d'un médaillon séculaire, Sabrina, une apprentie sorcière, a rencontré Gwen, qui est devenue sa meilleure amie. Ensemble, elles décident de partir pour la Grande Barrière de corail australienne, afin d'y étudier la biologie marine. Lorsque Sabrina fait la connaissance de Barnaby, un homme-sirène, son voyage d'études se transforme en aventure sous-marine. Il lui confie qu'une maladie mystérieuse est en train de détruire toutes les sirènes, lui compris. Sabrina décide de tout mettre en oeuvre pour le sauver. Elle met ses pouvoirs au service des habitants de la mer...

Alors qu'elle est en vacances à Berlin, une photographe australienne rencontre un homme charismatique. Après une nuit passionnée, elle se réveille enfermée dans l'appartement de cet homme et réalise qu'il a l'intention de ne jamais la laisser sortir.

Un groupe de joueurs en ligne est invité à tester un jeu vidéo dernier cri en réalité virtuelle. Ce sont leurs propres vies qui seront en jeu.

Comme la plupart des collégiens, Meg Murry manque d’assurance et tente de trouver sa place. Très intelligente (ses parents sont des scientifiques mondialement connus), elle possède – tout comme son petit frère Charles Wallace – un don rare qu’elle ne n’a pas encore exploité. La disparition inexpliquée de son père va l’amener à faire la connaissance de trois guides – Mme QUIDAM, Mme QUI, Mme QUIPROQUO– venues sur Terre pour l’aider à le retrouver. Accompagnés de Calvin, un camarade de classe, ils trouvent au cours de leur quête un raccourci spatiotemporel les entraînant vers des mondes insoupçonnés sur lesquels règne un personnage maléfique…

Timmy est enlevé de Thorn Valley et devient un esclave. Il rencontre une fille souris dont les parents ont été capturés. Ils partent à la recherche du grand hibou. Des terribles dangers les attendent dans cette aventure familiale.