In a spoof of 1972's The New Scooby-Doo Movies, Scooby-Doo and the Mystery Inc. gang pick up a hitchiking Gary Coleman. Soon after, the Mystery Machine proceeds to break down (multiple times) leaving them stranded at a haunted castle owned by David Cross.

On his journey towards becoming a film director, Cole discovers an insight that flips his perspective on his way of living.

People is a film shot behind closed doors in a workshop/house on the outskirts of Paris and features a dozen characters. It is based on an interweaving of scenes of moaning and sex. The house is the characters' common space, but the question of ownership is distended, they don't all inhabit it in the same way. As the sequences progress, we don't find the same characters but the same interdependent relationships. Through the alternation between lament and sexuality, physical and verbal communication are put on the same level. The film then deconstructs, through its repetitive structure, our relational myths.

A seemingly unremarkable man spends a day taking a bizarre test at a mysterious facility. Through his day he interacts with the odd, detached employees of the facility, guiding him from section to section, obscuring the intentions or duration of the test.

Мика стала настоящей знаменитостью в конном мире: владельцы лошадей со всей Германии преодолевают сотни километров, чтобы посетить Кальтенбах и услышать ее совет. Однако для нее подобное внимание оказывается чрезмерным. Не в силах выслушивать постоянные жалобы клиентов, не желающих понять очевидное, Мика с Оствиндом отправляются в Андалусию на поиски предполагаемой родины ее вороного жеребца.

Test is a multi-screen work using three animated sequences, a person, a teddy bear and the word TEST, whose synchronicity is continually being broken by the destruction of a tower block.

После окончания войны, Мак приглашает своих друзей погостить у него в деревне и познакомиться с его женой. Друзей принимают тепло и радушно, даже дом отдают им для проживания и вообще все хорошо и мило. Но тут начинают происходить странные вещи. Да и про жену Мака по деревне ходят пугающие слухи.

The Cromwell clan lives in the real world, except for their grandmother who lives in Halloweentown, a place where monsters go to escape reality. But now the son of the Cromwells' old enemy Kalabar has a plan to use the grandmother's book to turn Halloweentown into a grey dreary version of the real world while transforming the denizens of the real world into monsters.

Сан-Франциско, 1985 год. Молодой танцовщик Фрэнки пытается выделиться среди более опытных членов в своей труппе современного танца. Но есть и еще нечто большее у него на уме — новый тест на ВИЧ, который многие опасаются пройти, так как боятся, что он может быть использован против них, как повод для карантина гомосексуалов. Когда Фрэнки планирует все-таки сдать этот анализ, он получает известие, которое заставляет его действовать…

Страна Басков, 1609 год. Чтобы оттянуть собственную казнь, обвиненные в колдовстве женщины заманивают инквизитора на шабаш ведьм.

Six vignettes pit an assortment of characters against each other in everyday situations.

При расследовании кровавых серийных убийств у детектива Эрика Мэйсона появляется чувство, что все это связано с печально известным убийцей по кличке Пила, исчезнувшего и оставившего после себя груду тел и... частей тел. Мэйсон прав, Пила снова в деле. Но вместо двух людей, запертых в комнате с выходом только для одного из них, теперь таковых имеется восемь. Восемь незнакомцев, не осознающих свою связь друг к другу, будут принудительно заканчивать игру, которая бросит вызов их остроумию и подвергнет их жизни смертельной опасности.

Жизнь маленького провинциального городка, живущего в зависимости от традиций и привычных догм. Исабель, в свои неполные 35 лет, из-за своего незамужества одинока и подавлена. Хуан со своими дружками, которые разгоняют скуку порой грубыми и жестокими шутками, заставляют поверить Исабель во влюбленность Хуана. Исабель уже верит, что Хуан женится на ней. Но то, что началось как шутка, заводит шутников в тупик.

Шестая часть… Казалось бы сама мысль уже себя исчерпала и куда дальше? А нет! Детектив Хоффман продолжает игру, которая началась уже давно, игру которая покрыта тайнами и загадками, игру которая жаждет мести, насилия и смерти. Но в тот же момент он и не догадывается, что ходит по лезвию бритвы. И как всегда – просто бесшабашная концовка… Шикарное продолжение серии. Захватывающий сюжет и ужасающие сцены насилия не оставят поклонников Джона Крамера равнодушными. «Будь внимателен, ключ к спасению в твоих руках».

Получив известие об убийстве детектива Кэрри, два опытных сотрудника ФБР, агент Стрэм и агент Перез, прибывают в полицейский участок, чтобы помочь старому детективу Хоффману проанализировать последнюю ужасную игру Пилы и соединить все части головоломки.Однако, когда капитан Ригг, последний полицейский, нетронутый Пилой, оказывается похищен и вовлечен в чудовищную игру маньяка, у офицера остается лишь девяносто минут, чтобы обнаружить ряд взаимосвязанных ловушек…или оказаться перед лицом их беспощадных последствий. В то время, как Ригга по всему городу преследуют следы трупов, детектив Хоффман и ФБР обнаруживают глубоко спрятанные ключи к разгадке, которые приводят их назад к бывшей жене Пилы — Джил.

Сюжет в очередной раз вращается вокруг главного героя, который предчувствует несчастный случай, благодаря чему его друзья и некоторые другие люди избегают катастрофы. После этого происходят зловещие события: спасшиеся погибают при, казалось бы, нелепых обстоятельствах.

В городке на границе США и Мексики процветает контрабанда оружием. Новый шериф Уоллес, сменивший отстраненного за превышение полномочий предшественника, сразу берется за расследование многочисленных нарушений. Но вскоре новичок сталкивается с вездесущим мексиканским картелем, дорогу которому лучше не переходить.

Джон Талливер - вор экстра-класса, способный проникнуть сквозь самые изощренные сигнальные системы. Он серьезный парень и никогда не делает ошибок, но и на старуху бывает проруха. Однажды герою попадает в руки картина Ван Гога, которая стоит миллионы. Вот только то, что сулит большие деньги, порой оборачивается большими неприятностями.

Действия разворачиваются на территории Ближнего Востока в период первенства по крикету. При весьма загадочных обстоятельствах внезапно исчезает, совершенно бесследно, Вирадж Шарма — прославленный игрок индийской крикетной команды, приносивший своим множество очков. Турнир без Вираджа вообще не представлялся возможным — без этого парня сразу же последует поражение. Индийской администрации в руки попадает видеозапись с камеры безызвестного пакистанского поклонника, желающего чтобы его команда непременно одержала победу. Обезумевший болельщик предупреждает правительство о том, что отмена первенства недопустима... В случае попытки отменить или же перенести состязание, пленник будет убит. Руководство Индии направляет в ОАЭ Кабира Шергил — опытного индусского агента на розыски одарённого спортсмена. Сыщик, являясь непревзойдённым профессионалом своего дела, обожает нарушать всякие правила.