A arrepiante história de um assassinato e de uma entidade malévola que chocou os investigadores de atividades paranormais, Ed e Lorraine Warren. O caso começa com a luta pela alma de um jovem, levando-os para lá de algo a que nunca antes tinham assistido. Pela primeira vez, o suspeito de um homicídio afirma estar possuído por um demónio para se defender em tribunal.
Josh e Renai vivem felizes, com o seu filho de três anos de idade. Quando a tragédia atinge a criança, Josh e Renai começam a ter experiências que a ciência não consegue explicar.
Quatro estudantes da escola secundária descobrem uma antiga consola de jogos de vídeo, da qual nunca tinham ouvido falar – Jumanji – e são de imediato transportados para o ambiente de selva do jogo, transformando-se, literalmente, nos seus próprios avatares: Spencer, um viciado em gaming, transforma-se num aventureiro cerebral; a estrela do futebol, Fridge, perde (e são estas as suas palavras) "o primeiro meio metro do seu corpo", transformando-se em Einstein; Bethany, uma das miúdas populares, transforma-se num professor de meia idade; e a tímida Martha transforma-se numa guerreira destemida. O que eles descobrem é que não se podem limitar a jogar Jumanji – eles têm de sobreviver ao jogo… E para sobreviver e regressar ao mundo real terão de passar pela mais perigosa aventura das suas vidas, descobrir o que Alan Parrish deixou há 20 anos e mudar a sua visão deles próprios – ou ficarão presos para sempre no jogo…
Enquanto os Lambert tentam superar a recente batalha do filho contra espíritos maléficos, o pai, Josh, vê-se a braços com os terrores da sua própria infância.
Police commissioner Funes and three researchers of supernatural phenomena investigate inexplicable events that are occurring in the suburbs of Buenos Aires.
Uma jovem estudante revive incessantemente o dia do seu assassinato, com todos os excecionais detalhes e aterrorizante final, até conseguir descobrir a identidade do assassino.
Josh e Dalton, este já na universidade, entram mais profundamente no Longínquo para enterrar os seus demónios de uma vez por todas. Atrás da porta vermelha espera-os o terrível passado da família e uma horda de horrores ainda mais aterradores do que todos os que enfrentaram anteriormente.
Alguns anos após a perda trágica da sua filha num acidente, um criador de bonecas e a sua mulher abrem as portas da sua casa a uma freira católica e um grupo de meninas órfãs, provenientes de um orfanato que acaba de encerrar. Todavia, não demora muito que uma série de eventos assustadores e misteriosos comecem a acontecer, colocando a vida das meninas em jogo e revelando que há na casa uma boneca, em particular, que é tudo menos inocente.
URSS, 1983. O herói cosmonauta soviético Vladimir Veshnyakov traz uma criatura alienígena para a terra no seu corpo, a aeronave soviética cai após a missão, deixando o comandante como único sobrevivente. No laboratório secreto do regime, a neurofisiologista Tatyana Klimova tenta salvar o astronauta do monstro.
Quando o reino mítico de Ramathep é cercado pelo monstruoso exército do Clã Yaksa, o destino do reino reside num jovem guerreiro de Muai Thai determinado a usar uma arma sagrada - o 9.º Satra - para restaurar a paz no reino.
O cético professor Phillip Goodman (Andy Nyman) embarca em uma missão assustadora, quando descobre um arquivo perdido há muito tempo, contendo detalhes de três casos de assombrações inexplicáveis.
Desta vez, os acontecimentos narrados dizem respeito a um tempo anterior ao assombro da família Lambert. Acompanhamos a psíquica Elise Rainier, que acaba por aceitar, apesar de não logo à primeira, o caso de uma adolescente que se tornou instrumento duma entidade sobrenatural. Rainer terá de estabelecer contacto com o além e comunicar com os mortos para ajudar a jovem e salvar-lhe a vida.
O legado do assassino Jigsaw continua a atormentar a vida das pessoas. Corpos começam a aparecer por toda a cidade, cada um desenhado com as mais horrendas das mortes. Todas as investigações apontam na mesma direção mas ninguém quer ousar dizer o nome do homicida falecido.
Madrid, 1991. Após uma sessão espírita, uma jovem adolescente, que toma conta dos seus irmãos mais novos, suspeita que uma força maléfica entrou no seu apartamento.
Há já vários anos que o sargento Ralph Sarchie trabalha na polícia nova-iorquina. Responsável por patrulhar uma das piores áreas a Sul do Bronx, todos os dias se defronta com crimes hediondos, que o fazem ter cada vez menos fé na bondade humana. A sua dedicação aos outros é total, mas o trabalho rouba-lhe o tempo que gostaria de consagrar à mulher e filha. Certo dia, ao investigar alguns crimes particularmente violentos, conhece um padre que se dedica à prática de exorcismos. Apesar das dúvidas iniciais sobre os métodos usados por aquele sacerdote, Sarchie descobre com ele um nível de malignidade que nunca imaginou possível. Juntos, os dois vão deparar-se com almas possuídas que, em desespero, lutam pela salvação. Agora, o seu adversário tem poderes inimagináveis e não é apenas Sarchie que corre o risco de se perder para sempre, mas também a sua família.
A pedido de Carter, um rapaz que conheceram nessa mesma noite, um grupo de jovens aceita jogar ao "Verdade ou Consequência". A princípio, o jogo parece-lhes divertido, mas com o escalar dos desafios alguns acabam por desistir. É então que Carter lhes revela algo aterrador: o jogo em que julgavam participar de um modo inocente é, na verdade, uma maldição para castigar os mentirosos. Se alguém contar uma mentira ou não aceitar as consequências, morrerá. Percebendo que não podem contornar as regras, eles vão tentar controlar o jogo com perguntas que resultem em respostas simples. Contudo, depressa a maldição assume o controlo, forçando-os a realizar provas cada vez mais difíceis e perigosas…
Sarah Winchester é uma idosa milionária que vive nos arredores de São Francisco. Dona de uma enorme empresa ligada ao fabrico de armas, ela poderia viver numa luxuosa casa, mas o que ela constrói é mais que isso. Por acreditar ser perseguida pelos espíritos das pessoas mortas pelas armas que fabrica, ela vive encerrada num casarão em permanente remodelação. Por isso, os administradores da empresa tomam a decisão de enviar o Dr. Eric Price à propriedade, para avaliar o estado mental e psicológico da idosa empresária.
Paul (Joel Edgerton) mora com sua esposa e o filho numa casa solitária e misteriosa, mas segura, até que chega uma família desesperada procurando refúgio. Aos poucos a paranóia e desconfiança vão aumentando e Paul vai fazer de tudo para proteger a sua família contra algo que vem aterrorizar todos.
Two children wake up in the middle of the night to find their father is missing, and all the windows and doors in their home have vanished.
Nesta recriação do clássico de 1985, uma antiga estudante de medicina luta pela sua sobrevivência contra um híbrido de humano e zombie que está determinado a aniquilá-la.