Baseado no best-seller de Mário Puzo, o filme acompanha o percurso de Don Vito Corleone, o patriarca de uma das mais notáveis e importantes famílias da máfia italiana de Nova Iorque.

Com o nosso tempo no planeta Terra a aproximar-se do fim, uma equipa de exploradores é enviada na missão mais importante da história da humanidade: viajar para além da nossa galáxia para descobrir se a humanidade tem futuro entre as estrelas.

Don Cobb é perito em roubar segredos do subconsciente das pessoas. Mas é-lhe oferecida a oportunidade de se redimir: em vez de roubar, deverá implantar uma ideia na mente de alguém. Mas o inimigo não dorme...

Marty Mcfly, um típico jovem americano dos anos 80, acciona acidentalmente uma máquina do tempo construída num Delorean pelo excêntrico cientista Doc e vai parar ao ano de 1955. Sem saber como voltar ao presente, conhece a sua futura mãe antes do casamento com o seu pai, colocando assim em risco a sua própria existência no futuro.

Durante a época vitoriana, dois mágicos desenvolvem uma terrível rivalidade que se alimenta de truques e de uma vontade insaciável de desvendar os segredos um do outro. Robert é sofisticado e tem o dom do espectáculo, enquanto Alfred, apesar de ser genial na criação, não tem os dotes da apresentação dos truques. Os dois começam por colaborar mas, truque após truque, a concorrência aumenta e, entre ciência e espectáculo, trilham-se caminhos cujos resultados só podem ser fatais.

1954, o pico da Guerra Fria, os agentes Teddy Daniels e Chuck Aule são convocados a "Shutter Island" para investigar o improvável desaparecimento de uma criminosa do impenetrável Ashecliffe Hospital. Rodeados por circunspectos psiquiatras e perigosos pacientes psicopatas, eles vêem-se envolvidos numa atmosfera misteriosa e volátil que sugere que nada é o que parece…

Após atulhar a Terra de lixo e gases tóxicos, a Humanidade fugiu do planeta e passou a viver numa nave. O plano era um exílio de poucos anos, com robôs a limpar o planeta. Mas o plano correu mal. Agora, Wall-E é o último destes robôs, que se mantém em funcionamento graças ao auto-conserto das suas peças. A sua vida consiste em compactar lixo, que forma torres maiores do que arranha-céus, e coleccionar objectos curiosos que encontra ao realizar o seu trabalho. Até que um dia surge uma nave que traz um novo e moderno robô: Eva.

Crescer pode ser um desafio, e não é exceção para Riley, que é arrancada da sua vida no Minnesota quando o pai arranja um novo emprego em São Francisco. Como todos nós, Riley é guiada pelas suas emoções: Alegria, Medo, Raiva, Repulsa e Tristeza. As emoções vivem no Quartel-general, o centro de controlo da mente de Riley, onde ajudam a encaminhá-la no dia-a-dia. Apesar de Alegria, a emoção principal e mais importante de Riley, tentar manter tudo positivo, as emoções entram em conflito sobre como navegar por uma nova cidade, uma nova casa e uma nova escola.

Jack Dawson é um aventureiro que ganha nas cartas bilhetes para a viagem inaugural do transatlântico Titanic, rumo a Nova Iorque. Tido por inafundável, era o maior e mais luxuoso navio do mundo, e a viagem reunia milhares de migrantes cheios de esperança e, também, a nata da sociedade da época. Ali, Jack conhece Rose DeWitt Bukater, uma jovem rica mas infeliz, noiva de um homem que não ama, e que vai apaixonar-se por ele. A situação fica ainda mais complicada quando o Titanic colide com um icebergue e começa a afundar-se.

Em um pântano distante vive Shrek, um ogre solitário que vê, sem mais nem menos, a sua vida ser invadida por uma série de personagens de contos de fada, como um grande e malvado lobo, três porcos que não têm casa, entre outros. Todos eles foram expulsos das suas casas pelo malvado Lorde Farquaad. Determinado a recuperar a tranquilidade de antes, Shrek resolve encontrar Farquaad e faz um acordo com ele: todos os poderão voltar às suas casas se ele e o seu amigo Burro resgatarem uma bela princesa, que é prisioneira de um dragão. Porém, quando Shrek e o Burro conseguem finalmente resgatar a princesa descobrem que os seus problemas estão apenas a começar.

Durante uma missão a Marte, o astronauta americano Mark Watney é dado como morto e deixado para trás. Mas Watney ainda está vivo. Contra todas as probabilidades, ele tem de encontrar uma forma de entrar em contacto com a Terra, na esperança de que os cientistas consigam elaborar um plano de resgate para o levar para casa.

Quando um assassino ataca a elite de Gotham com uma série de máquinas sádicas, um rasto de pistas misteriosas e obscuras levam o Maior Detetive do Mundo a investigar o submundo, onde encontra personagens como Selina Kyle/Catwoman, Oswald Cobblepot/The Penguin, Carmine Falcone, e Edward Nashton/The Riddler. À medida que as provas o encaminham para mais perto de casa e a grandeza do plano do vilão se torna mais clara, Batman tem de forjar novas relações, desmascarar o culpado, e trazer justiça ao abuso de poder e à corrupção que há muito assolam a Cidade de Gotham.

Patrick Bateman é um jovem bem-sucedido em Wall Street mas, também, um serial-killer que vagueia livremente e sem receio, em busca de uma nova vítima. Uma mente tenebrosa, capaz dos mais sórdidos crimes, protegido pela conformidade e riqueza.

A história é a de um jovem casal cuja morte prematura os leva a uma série de experiências bizarras e loucas no outro mundo. Já como fantasmas, na sua casa em New England, são colocados perante o desafio de assustar os novos, ricos e barulhentos habitantes da casa. Para piorar a situação, a filha dos novos inquilinos tem uma afinidade especial por coisas mórbidas. Beetlejuice é um fantasma que oferece os seus serviços ao jovem casal fantasma.

Entusiasmado com a sua recente experiência com os Vingadores, Peter regressa a casa, onde vive com a tia May, sob o olhar vigilante no seu novo mentor, Tony Stark. Peter procura reintegrar-se na sua rotina diária, sempre focado no desejo de provar que não é apenas o super-herói simpático que vive nas redondezas, e, assim sendo, quando Vulture surge como o novo vilão, tudo o que é mais importante para Peter fica ameaçado…

Katniss Everdeen fica, por vontade própria, no lugar da irmã nos Jogos da Fome: uma competição televisiva em que dois adolescentes de cada um dos doze distritos de Panem são escolhidos ao acaso para lutar contra a morte.

Baseado na aventura intemporal de C. S. Lewis, o filme decorre na Inglaterra da II Grande Guerra e conta a história de quatro irmãos, Lucy, Edmund, Susan e Peter, que entram no mundo de Nárnia quando estão a brincar às escondidas na casa de um misterioso professor. Aí, descobrem um incrível mundo habitado por criaturas falantes, anões, faunos, centauros e gigantes, amaldiçoados e condenados ao Inverno eterno pela Feiticeira Branca, Jadis. Guiados por um soberano, nobre e místico, o magnifico Leão Aslan, os jovens vão combater o poder que Jadis tem sobre o mundo de Nárnia.

Drac e os seus amigos estão de volta, como nunca os viu antes em Hotel Transilvânia: Transformania. Prepara-te para te reunires com os teus monstros favoritos nesta nova aventura que apresenta ao Drac a sua tarefa mais aterradora de sempre. Quando a misteriosa invenção de Van Helsing, o "Raio monstro", se descontrola, Drac e os seus amigos monstros são todos transformados em humanos, e Johnny torna-se um monstro! Nos seus novos corpos "novos", Drac, agora sem os seus poderes, e um exuberante Johnny, amando a vida como um monstro, deve juntar-se e correr pelo mundo para encontrar uma cura antes que seja tarde demais, e antes que se enlouqueçam uns aos outros.

Diana, a princesa da ilha de Themyscira, possui poderes sobre-humanos e desde criança que foi treinada para ser uma guerreira imbatível. Depois de ter lutado contra as forças nazis durante a Segunda Grande Guerra, volta a entrar em acção na década de 1980, quando o mundo vive em plena Guerra Fria. Nesta aventura, os inimigos que tem de combater são o megalómano Maxwell Lord e a arqueóloga Barbara Minerva que, depois de vender a sua alma a uma deidade maligna, se transformou na poderosa Cheetah e se assume agora como arqui-inimiga da Mulher-Maravilha.

Em plena Guerra Fria, uma organização secreta chamada "Patriota" recrutou um grupo de super-heróis russos, modificando o DNA de quatro indivíduos, com o objetivo de defender o país de ameaças sobrenaturais. Arsus, Khan, Ler e Xenia representam os diferentes povos que compõem a União Soviética, e mantêm suas identidades bem guardadas para, também, não expor aqueles que têm a missão de proteger.