Baseado no best-seller de Mário Puzo, o filme acompanha o percurso de Don Vito Corleone, o patriarca de uma das mais notáveis e importantes famílias da máfia italiana de Nova Iorque.

Com o nosso tempo no planeta Terra a aproximar-se do fim, uma equipa de exploradores é enviada na missão mais importante da história da humanidade: viajar para além da nossa galáxia para descobrir se a humanidade tem futuro entre as estrelas.

Don Cobb é perito em roubar segredos do subconsciente das pessoas. Mas é-lhe oferecida a oportunidade de se redimir: em vez de roubar, deverá implantar uma ideia na mente de alguém. Mas o inimigo não dorme...

Marty Mcfly, um típico jovem americano dos anos 80, acciona acidentalmente uma máquina do tempo construída num Delorean pelo excêntrico cientista Doc e vai parar ao ano de 1955. Sem saber como voltar ao presente, conhece a sua futura mãe antes do casamento com o seu pai, colocando assim em risco a sua própria existência no futuro.

Maximo, um general das legiões romanas, é querido por todos e o favorito do imperador Marco Aurélio, que o elege como sucessor, pondo de lado o próprio filho, o invejoso e cruel Cómodo. Movido pelo ódio, ele mata o pai, toma o poder e decide banir Maximo, condenando-o à morte e matando a sua família. Mas a vida dá voltas e Máximo voltará a Roma como gladiador em busca de vingança.

Durante a época vitoriana, dois mágicos desenvolvem uma terrível rivalidade que se alimenta de truques e de uma vontade insaciável de desvendar os segredos um do outro. Robert é sofisticado e tem o dom do espectáculo, enquanto Alfred, apesar de ser genial na criação, não tem os dotes da apresentação dos truques. Os dois começam por colaborar mas, truque após truque, a concorrência aumenta e, entre ciência e espectáculo, trilham-se caminhos cujos resultados só podem ser fatais.

Após atulhar a Terra de lixo e gases tóxicos, a Humanidade fugiu do planeta e passou a viver numa nave. O plano era um exílio de poucos anos, com robôs a limpar o planeta. Mas o plano correu mal. Agora, Wall-E é o último destes robôs, que se mantém em funcionamento graças ao auto-conserto das suas peças. A sua vida consiste em compactar lixo, que forma torres maiores do que arranha-céus, e coleccionar objectos curiosos que encontra ao realizar o seu trabalho. Até que um dia surge uma nave que traz um novo e moderno robô: Eva.

Uma criança atormentada por visões de espíritos recebe a ajuda de um psicólogo, que tenta arranjar uma explicação racional para o problema. Mas o sobrenatural prega uma partida ao psicólogo e ao próprio espectador...

Jack Dawson é um aventureiro que ganha nas cartas bilhetes para a viagem inaugural do transatlântico Titanic, rumo a Nova Iorque. Tido por inafundável, era o maior e mais luxuoso navio do mundo, e a viagem reunia milhares de migrantes cheios de esperança e, também, a nata da sociedade da época. Ali, Jack conhece Rose DeWitt Bukater, uma jovem rica mas infeliz, noiva de um homem que não ama, e que vai apaixonar-se por ele. A situação fica ainda mais complicada quando o Titanic colide com um icebergue e começa a afundar-se.

Em um pântano distante vive Shrek, um ogre solitário que vê, sem mais nem menos, a sua vida ser invadida por uma série de personagens de contos de fada, como um grande e malvado lobo, três porcos que não têm casa, entre outros. Todos eles foram expulsos das suas casas pelo malvado Lorde Farquaad. Determinado a recuperar a tranquilidade de antes, Shrek resolve encontrar Farquaad e faz um acordo com ele: todos os poderão voltar às suas casas se ele e o seu amigo Burro resgatarem uma bela princesa, que é prisioneira de um dragão. Porém, quando Shrek e o Burro conseguem finalmente resgatar a princesa descobrem que os seus problemas estão apenas a começar.

Logo após o assassinato dos seus pais, o herdeiro do império industrial Wayne viaja pelo mundo, procurando meios para lutar contra a injustiça e virar o medo contra aqueles que perseguem os indefesos. No regresso da viagem, Bruce Wayne percebe que pode assumir um alter-ego, o de homem-morcego, um super-herói finalmente capaz de combater as forças do mal e proteger a sua cidade e o mundo.

Chuck Noland, um engenheiro de sistemas da FedEx, vive a vida pelo relógio, em viagens constantes que não o ajudam a manter a relação com a namorada, Kelly. Mas tudo acaba quando o seu avião cai em meio a uma tempestade e Chuck acaba numa ilha deserta, longe das rotas aéreas e marítimas. Sem as comodidades da vida moderna, aprende a sobreviver sozinho, nunca perdendo a esperança de ser encontrado e salvo.

Estamos na pequena cidade de Haddonfield, em 1963, ano em que Judith Myers é assassinada pelo seu irmão Michael, de seis anos, na noite de Halloween. Michael é internado num hospital onde, 15 anos mais tarde, o psiquiatra Sam Loomis segue o seu caso. Este está convencido que Michael é a encarnação do Mal. Um dia Michael foge do hospital e dirige-se a Haddonfield, à casa onde viveu. É a noite de Halloween e vai ter um encontro casual com Laurie e Annie, que dá início a um ciclo de terror.

Ethan Hunt e a sua equipa IMF embarcam na missão mais perigosa de sempre: localizar uma nova e terrível arma que ameaça toda a humanidade, evitando que caia nas mãos erradas. O destino do mundo está em jogo. Com o controlo do futuro em risco e forças obscuras do passado de Ethan a aproximarem-se, começa uma corrida mortal à volta do globo. Confrontado por um inimigo misterioso e todo-poderoso, Ethan é forçado a considerar que nada pode ser mais importante do que a sua missão - nem mesmo as vidas daqueles com quem ele mais se preocupa.

Peter Venkman, Ray Stantz e Egon Spengler são três cientistas do paranormal do departamento de psicologia da Universidade de Columbia. Despedidos quando acabam as subvenções, abrem uma firma como caçadores de fantasmas. Inicialmente só têm despesas, mas eis que surge Dana Barrett, uma violoncelista que teve uma experiência assustadora no seu apartamento.

Patrick Bateman é um jovem bem-sucedido em Wall Street mas, também, um serial-killer que vagueia livremente e sem receio, em busca de uma nova vítima. Uma mente tenebrosa, capaz dos mais sórdidos crimes, protegido pela conformidade e riqueza.

Bilbo Baggins é um pacato hobbit do Shire... até ser recrutado à força por Gandalf, o Cinzento, um feiticeiro, para a companhia de Thorin Escudo-de-Carvalho, um príncipe anão exilado que quer recuperar o seu reino perdido, Erebor: uma montanha cujo interior está cheio de tesouros severamente guardados por Smaug, um dragão terrível que expulsou os anões.

Matilda é uma menina extremamente inteligente, que desde cedo aprendeu o valor da leitura, da observação, do pensamento e da independência. Nascida numa família disfuncional, ela não é compreendida pelos pais, que nem sequer se preocupam em matriculá-la na escola. Quando eles o decidem fazer escolhem a escola de Agatha Trunchbull, uma cruel e autoritária directora que odeia crianças e que é totalmente o oposto da amorosa Professora Honey, que vai ajudar Matilda em tudo o que puder. Mas a pequena vai descobrir ainda algo maravilhoso: ela tem o dom de mover objectos com a força da mente.

O velho Gepetto era um marceneiro italiano que fabricava, entre outras coisas, relógios e pequenos brinquedos. Mas nunca teve a alegria de ser pai. Uma noite, pediu um desejo a uma estrela: que a sua mais recente criação - a marioneta de um menino - ganhasse vida. Porém, o menino de madeira não é capaz de distinguir o bem e o mal sem ajuda, e o seu nariz duplica de tamanho sempre que diz uma mentira, por pequena que seja! Por isso, o inteligente Grilo Falante é destacado para o ajudar na tarefa de crescer e se tornar num menino de carne e osso. Conseguirá Pinóquio aprender o que precisa e evitar meter-se em confusões?

Only one man can stop a villain who, backed by his father, brutally murders anyone who gets in the way of his unscrupulous real estate deals.