Po žmonos ir jos meilužio nužudymo bankininkas Andrew Dufresne nuteisiamas kalėti Šoušenko kalėjime. Bėgant metams, jis išlaiko viltį ir svajones išeiti laisvėn ir ilgainiui užsitarnauja pagarbą iš kitų kalinių, ypač vieno - “Red“ Reddingo, kuris savo rankose laikė visą kalėjimo juodąją rinką. Andrew tampa įtakingu nuteistuoju. Bet ar taps jo svajonės realybe?

Bedarbis Kitaekas suklastoja dokumentus ir tampa turtingos šeimos atžalos korepetitoriumi. Iš pradžių viskas klostosi puikiai, bet vieną dieną pradeda dėtis keisti dalykai.

Filmo „Žmogus-Voras: Toli nuo namų“ pabaigoje žmonija sužino, kas slepiasi po paslaptingojo superherojaus kauke. Nors Piteris Parkeris džiaugiasi, kad savo dvigubo gyvenimo nebereikia slėpti nuo savo merginos, vis tik padidėjęs žmonių dėmesys vaikinui ir jo artimiesiems nemenkai apsunkina gyvenimą. Suvokęs, kad yra galimybė pakeisti susidariusią situaciją, Piteris pagalbos kreipiasi į daktarą Streindžą. Daktarui, kaip žinia, pavaldžios tokios laiko ir erdvės paslaptys, kokios paprastiems žmonėms net nesisapnuoja. Streindžas gali pakeisti realybę taip, kad niekas ir toliau nežinotų tiesos apie žmogų-vorą. Tiesa, „niekas“ išties reiškia visus: ir Piterio merginą, ir šeimą, ir draugus. Suvokęs, kad tokia kaina galbūt yra per didelė, nei jis norėtų mokėti, Piteris pabando sustabdyti Streindžą ir tuomet ištinka katastrofa.

Eilinis vyrukas, padėjęs merginai išsigelbėti nuo grupelės įkyrių jaunuolių, tampa žiauraus narkotikų barono taikiniu.

Brendimas kartais primena duobėtą kelią – būtent taip atrodo vienuolikmetei Riley Anderson, kurios tėtis gavo naują darbą ir iš jaukaus gimtojo miesto šeima persikelia į niekad nepailstantį San Francisko didmiestį. Kaip ir visus žmones, Riley per gyvenimą lydi penkios emocijos: Laimė, Nelaimė, Baisulys, Pyktis ir Bjaurastis. Mieli ir spalvingi nuotaikų žmogučiai yra įsikūrę mergaitės galvoje – moderniame emocijų valdymo centre ir kasdien jai pataria sprendžiant kasdienes problemas mokykloje bei namie. Persikrausčius į naują miestą, Riley emocijų būstinėje kyla sąmyšis – mergaitei nepatinka naujoji mokykla ir ją kankina senųjų draugų ilgesys. Nors Riley galvoje tūnanti Laimė kaip įmanydama stengiasi jai įpūsti pozityvių minčių, likusios emocijos nesutaria, kaip mergaitė turėtų priimti naująjį savo gyvenimą. Ar pavyks Laimei įkalbėti Nelaimę ir Baisulį padėti mergaitei į pasaulį pažvelgti šviesesnėmis spalvomis?

Astronautas Markas Vatnis pasmerktas mirti Marse, kai kilus audrai žlunga jo misija. Likęs vienas ir praradęs visus ryšius su savo komanda ir žemės planeta jis panaudoja visas botanikos žinias, kad sukurtų aplinką, kurioje galėtų auginti maistą. Tuo pat metu jis ieško būdo sugrįžti namo. Tuo tarpu komanda žemėje vis dar tikisi, kad Markas gali būti gyvas, tačiau jei taip ir yra, kaip su juo susisiekti? O svarbiausia – ar jiems pavyks pargabenti jį namo iki tol, kol išsibaigs jo maisto atsargos?

Daužantis plytas ir valgantis grybus italų santechnikas, vardu Mario, keliauja per Grybų karalystę su princese Pyč ir grybu, vardu Toudas, kad surastų savo brolį dvynį Luidžį ir išgelbėtų pasaulį nuo tirono, liepsnomis besispaudančio drakono, Kupų karaliaus Bauzerio.

Įvykus branduolinei apokalipsei, Australija tapo sunykusia dykuma. Po jos išlikęs Max vos ne vos išgyvena erozijos suskaidytose žemėse ir baigia prarasti žmogiškumą. Jį pagrobia Immortan Joe tarnaujantys War Boys, siekdami panaudoti jo kraują. Joe vairuotoja paslaptingoji Furiosa iš tikrųjų siekia prisipilti pilną baką benzino, tačiau paaiškėjus jos tikrajai motyvacijai, Joe pasiunčia visą armiją ją susekti. Kartu su Max jie suformuoja abejotiną sąjungą ir susiduria su labai stipriu jų spaudimu.

Nugalėjęs Gidorą ir tapęs „alfa monstru“, Godzila pasitraukė į vandenynų gelmes. Tačiau dėl neaiškių priežasčių jis ima vis dažniau atakuoti pakrantėse įsikūrusius miestus. Neturėdami kitos išeities, žmonės nusprendžia į pagalbą pasitelkti Kongą. Jį dar gabenant iš gimtosios Kaukolių salos, Godzila pajunta kito titano buvimą ir puola į kovą. Kilus žūtbūtinei monstrų dvikovai, pamažu ima aiškėti, kodėl Godzila staiga tapo priešiškas žmonijai. Paslaptinga kompanija, besirengianti užkariauti pasaulį, naudoja nelegaliai gautą titanų galios šaltinį, į kurį ir reaguoja Godzila. Keletas žmonių, pasiryžusių demaskuoti paslaptingas jėgas, už virvučių tampančias galingiausius pasaulio padarus, kartu su Kongu leidžiasi kelionėn į Žemės gelmes, kuriose kažkada gyveno gigantiškosios gorilos protėviai ir kur slypi didžioji šių dviejų išlikusių titanų paslaptis.

Elvis Preslis daugelio žmonių sąmonėje iki šiol yra žodžio „muzika“ sinonimas. Rokenrolo karaliumi tituluotas atlikėjas yra viena didžiausių XX a. populiariosios kultūros žvaigždžių – legenda, pakeitusi muzikos istoriją. Šis filmas - tai išsamus biografinis pasakojimas apie 20 metų trukusį Elvio Arono Preslio kelią į muzikos Olimpą. Įspūdinga, itin vizuali ir legendinės muzikos lydima istorija pasakojama remiantis sudėtingais Elvio santykiais su ilgamečiu jį atradusiu ir išpopuliarinusiu vadybininku Tomu Parkeriu. Iki tol negirdėtas Elvio atliekamos muzikos skambesys bei iš proto minias merginų varęs jo laisvas elgesys scenoje sutapo su Amerikos kultūrine revoliucija. Audringų permainų ir sukrėtimų laikotarpį puikiai įkūnijusio dainininko gyvenime taip pat netrūko aistrų – nuo audringos meilės žmonai Priscilai iki ekstravagantiško gyvenimo būdo ir nuolat augusio nesugebėjimo susidoroti su milžinišku šlovės svoriu.

Pasak legendos, Amazonės gilumoje auga ypatingas medis, turintis stebuklingų gydomųjų galių. Šią istoriją kažkada išgirdusią mokslininkę Lilę Hoton tiesiog apsėdo idėja surasti stebuklingą medį ir nuo tada mergina nepaliaujamai ieško bet kokios užuominos, galinčios nukreipti ją teisingu keliu. Degdama noru kuo greičiau įgyvendinti savo svajonę, kartu su savo broliu Lilė patraukia į Pietų Ameriką. Ir čia ji susipažįsta su vietiniu kapitonu Frenku Vulfu. Vyrukas uždarbiauja plukdydamas nuotykių ištroškusius vakariečius Amazonės upe. Jis nesidrovėdamas reklamuoja savo paslaugas kaip pigiausias rinkoje ir laukinio pasaulio nemačiusius turistus šiurpina pakeliui sumaniai įrengtais siurprizais: kraugeriu begemotu (iškamša, valdoma gudriai paslėptomis virvėmis), vietinių indėnų išpuoliais (jo paties draugeliai, nusamdyti už skatikus) ir panašiais atrakcionais.

Mokykloje niekuo neišsiskiriantis jaunuolis Piteris Parkeris slepia didžiulę paslaptį: po genetiškai modifikuoto voro įkandimo jis įgauna naujų, superherojaus savybių. Globojamas Geležinio žmogaus (akt. Robert‘as Downey‘is, Jr.), Piteris bando „prisijaukinti“ naująją tapatybę ir labiau už viską pasaulyje trokšta tapti tikru Keršytoju. Karštas jaunas kraujas vaikiną vis įvelia į pavojingus nuotykius. Paprasti pakvailiojimai virsta rimtu pavojumi, kai mieste atsiranda naujas piktadarys Grifas (akt. Michael‘as Keaton‘as). Jo kelyje pasipainiojus Žmogui-vorui, Grifas nedvejodamas nusprendžia sunaikinti ir patį išsišokėlį, ir viską, kas jam brangu.

Sugrįžus Elzai, laimingoje dviejų seserų valdomoje karalystėje įsivyrauja taika, laimė ir meilė. Tačiau, nors ir išmokusi kontroliuoti pragaištingas savo galias, jų visiškai atsikratyti Elza niekaip nesugeba. Dar daugiau – praėjus keleriems metams, mergina ima girdėti balsą ir jausti paslaptingą jėgą, kviečiančią ją keliauti į šiaurę. Šiam troškimui vis labiau stiprėjant, Elza nebeištveria ir viską papasakoja Anai. Veikli jaunoji princesė nutaria griebti elnią už ragų ir išsiaiškinti, kokios jėgos neduoda ramybės jos mylimai sesutei. Kartu su jau pažįstama šutve – Kristofu, Svenu ir nuolat į kokias nors nesąmones įsipainiojančiu Olafu – seserys iškeliauja į šiaurę. Šios, ne mažiau pavojingos ir nuotykių kupinos kelionės metu Elza pagaliau atskleis savo magiškų galių šaltinį bei kartu su Anos ir kitų bičiulių pagalba išgelbės savo mylimą karalystę nuo naujo jai gresiančio pavojaus.

Robertas Makolas yra paprastas Bostono ūkinių prekių parduotuvės darbuotojas - tylus, paslaugus ir ramus kaimynas, laisvalaikį mėgstantis leisti su gera knyga. Tiesa, visa tai tėra jo naujasis gyvenimas. Praeitame, apie kurį niekas net neįtaria, Robertas buvo vienas geriausių amerikiečių specialiųjų operacijų būrio karių. Surežisavęs savo mirtį, vyras atsisakė senojo gyvenimo. Tačiau negali atsisakyti senų įpročių - apginti tuos, kurie negali apsiginti patys. Jo atpildo agresoriai sulaukia tuomet, kai jo mažiausiai tikisi.

M3GAN yra dirbtinio intelekto stebuklas, užprogramuotas būti didžiausiu vaiko kompanionu ir tėvų sąjungininku. Sukurta nuostabiai talentingos žaislų įmonės robotikos skyriaus inžinierės Gemos, M3GAN gali klausytis, žiūrėti ir mokytis, kad taptų drauge ir mokytoja bei gynėja vaikui, su kuriuo ji yra susieta. Gema staiga tampa našlaitės aštuonerių metų dukterėčios Keidės globėja. Ji visiškai nepasiruošusi būti mama, o ir dėl didžiulio streso darbe, Gema nusprendžia suporuoti M3GAN prototipą su sielvartaujančia mergaite, bandydama išspręsti visas problemas. Tačiau šis neapgalvotas sprendimas turės neįsivaizduojamų pasekmių.

Vertikalus kalėjimas, kiekviename lygyje po kamerą. 2 žmonės kameroje. Tik viena maisto platforma ir 2 minutės per dieną pasimaitinti nuo jos. Begalinis košmaras įkalintas skylėje.

Keturi paaugliai atranda paslaptingą, seną vaizdo žaidimą. Jį įjungę ir pradėję žaisti, jaunuoliai pavirsta savo naudojamais avatarais ir yra nusviedžiami į džiunglių gūdumą. Spenseris tampa drąsiu nuotykių ieškotojų Breivstounu, galingo sudėjimo futbolo žvaigždė Fridžas pavirsta vos pusantro metro tesiekiančiu vyruku pravarde Einšteinas, viena populiariausių mokyklos merginų tampa vidutinio amžiaus profesoriumi, o tylenė Marta – aršia kovotoja. Ketveriukė netrukus supranta, kad „Džiumandži“ nėra tiesiog žaidimas pramogai. Pagrindinė šio žaidimo užduotis – išgyventi. Pavojai tyko už kiekvieno kampo, ar, tiksliau, už kiekvieno medžio. Kad nugalėtų žaidimą ir sugrįžtų į savo pasaulį bei savo kūnus, ketveriukė privalės leistis į pavojingiausią gyvenimo kelionę, atras tai, ką prieš 20 metų džiunglėse paliko Alanas Perišas ir privalės pakeisti požiūrį tiek į save, tiek į savo draugus. Nes kitu atveju amžiams liks įkalinti žaidime.

Prabangus Jūros periodo kurortas Kosta Rikoje suteikia arealą daugybei genetiškai modifikuotų dinozaurų, tarp jų aršiam ir protingam Indominus rex. Kai pabėga šiš didžiulis padaras, įvyksta grandininė reakcija, dėl kurios ir kiti dinozaurai taip pat nevaldomai pasileidžia. Dabar viskas priklausys nuo to, ar buvęs karininkas ir gyvūnų ekspertas panaudos savo ypatingus sugebėjimus ir išgelbės du jaunus brolius ir kitus turistus nuo visuotinės, priešistorinės atakos.

Didesnis, linksmesnis ir dar daugiau įspūdingų specialiųjų efektų žadantis „Shazam! Dievų Įniršis” tęsia Bilio Batsono istoriją. Jaunuolio, kuris vos ištaręs stebuklingąjį žodį „Shazam!” pavirsta nepaprastų galių turinčiu suaugusiu superherojumi. Padedamas ypatingų galių taip pat įgijusių savo brolių ir seserų, Bilis toliau tramdo piktadarius, ir tuo pačiu vis labiau supranta, kad svarbiausia gyvenime yra jo šeima.

Zoja, Amanda, Maikas, Denis, Benas ir Džeisonas nepažinojo vienas kito ir neturėjo nieko bendro. Nebent tai, kad visi buvo vienaip ar kitaip nepatenkinti savo gyvenimu ir vieną dieną paštu gavo paslaptingą juodą dėžutę-galvosūkį, kviečiantį į ultramodernų naują „Pabėgimo kambarį“, kurio visas užduotis išsprendęs žaidėjas-laimėtojas bus apdovanotas milijonu dolerių. Nurodytu laiku susirinkęs „Pabėgimo kambarį“ įrengusios įmonės atstovybėje, šešetukas tikisi sulaukti išsamesnių paaiškinimų apie šį itin dosnų pasiūlymą. Tačiau prie jų niekas neprisijungia, o netrukus kompanija suvokia, kad jokių paaiškinimų nebus: žaidimas jau prasidėjo. Žaidimas, kuriame kiekvienas klaidingas sprendimas, praleista užuomina ir nepastebėta detalė reiškia ne tik galbūt nelaimėtą milijoną, bet ir kažkurio iš žaidėjų mirtį.