The special is hosted by Tony Danza and Annie Potts celebrating 50 years of William Hanna and Joseph Barbera's partnership in animation. This is the first animated project to be broadcast in Dolby Surround sound system.

Toute la bande de Scooby-Doo se réunit pour aider Madelyn, la jeune sœur de Vera. Celle-ci étudie la prestidigitation à l'Académie Whirlen Merlin, où des phénomènes inexpliqués semblent s'être produits.

Lors de ses vacances dans un haras, Mika fait la rencontre d’un magnifique cheval, nommé Whisper. Entre eux, le courant passe immédiatement. Mais Mika découvre que le cheval, réputé indomptable, est destiné à l’abattoir. Pour prouver la valeur de son compagnon et le sauver, la jeune va devoir réussir à le monter pour gagner le plus grand tournoi d’équitation du pays.

Scooby-Doo et ses amis se rendent à Hawai pour assister à la grande compétition annuelle de surf. Dès leur arrivée, des mystérieuses créatures s'attaquent aux surfeurs. Pensant qu'il s'agit d'une vieille malédiction, nos héros tentent de résoudre ce mystère...

Dans la chambre de la petite Bonnie, leur nouvelle propriétaire, Woody, Buzz et les autres jouets de Toy Story 3 vont offrir des vacances de rêve à Ken et Barbie. Ken a en effet complètement raté l'organisation de leur voyage à Hawaii, et la petite bande des jouets décide de leur créer de toutes pièces un séjour tropical extraordinaire dans la chambre de Bonnie, au beau milieu du Midwest et en plein hiver... (Court-métrage projeté avant le film Cars 2)

A Londres, Wendy a grandi. Elle est aujourd'hui mariée et a des enfants : Danny, un petit garçon, et Jane, une fille de douze ans. Durant la Deuxième Guerre mondiale, Wendy tente de les réconforter en racontant des histoires sur le Pays Imaginaire, endroit magnifique qu'elle a jadis connu. Danny, le plus jeune, raffole de ses contes pour s'endormir, tandis que Jane n'y croit pas du tout... jusqu'au jour où elle est enlevée par le capitaine Crochet et emmenée au Pays Imaginaire. Ce dernier pense se servir d'elle comme appât pour capturer Peter Pan.

Lilo et Stitch coulent des jours heureux auprès de leurs fidèles compagnons d'aventure. Mais c'est sans compter sur les desseins diabolique du docteur Jacques von Hamsterviel, ancien associé de Jumba qui est le créateur de Stitch. En effet, Hamsterviel veut posséder toutes les expériences de Jumba semblables à Stitch. Un jour, Jumba est enlevé et Lilo et Stitch vont tout faire pour le sauver, même jusqu'à réveiller l'une des instables expériences de Jumba…

Célébrez le moment le plus magique de l'année avec ce film de Noël irrésistible, inspiré du classique de Disney. Partagez la magie alors que Mme Samovar raconte un conte où Forte, ancien compositeur à la cour, est déterminé à séparer Belle et la Bête pour toujours. Une aventure enchanteresse de chansons merveilleuses, d'images époustouflantes et de thèmes intemporels.

Cinq ans après une épidémie de zombies, les hommes et les femmes de chasse R-Division et de détruire les morts-vivants. Quand ils voient des signes d'une seconde épidémie, ils craignent l'humanité ne peut pas survivre.

L'ami d'un couple de Mexicains assassinés par des pillards, assure la protection de leur fille et va à la recherche des criminels.

Avant d'être le roi de la Jungle, Tarzan était un jeune garçon bizarre qui essayait de s'intégrer. Quand l'un de ses faux pas met sa famille en danger, Tarzan décide de partir. Son voyage l'amène en face du mystérieux Zugor. Ensemble, Tarzan et Zugor découvrent qu'être différent n'est pas une faiblesse et que les amis et la famille sont la plus grande force qui soit.

Alors qu'approche le premier anniversaire de leur rencontre, Jane recherche le cadeau idéal pour Tarzan, aidée par les inséparables Terk et Tantor. Comme ils se remémorent leurs nombreuses aventures communes, Jane réalise combien cette année au cœur de la jungle a été excitante : rencontre d'anciens amis, combat avec les panthères...

Lorsque Monsieur Weenie est kidnappé par un groupe d'animaux domestiques chargés de le rapporter à ses propriétaires, Boog, Elliott et tous les autres animaux sauvages se lancent dans une grande mission de sauvetage...

Maltazard a réussi à se hisser parmi les hommes. Son but est clair : former une armée de séides géants pour imposer son règne à l'univers. Seul Arthur semble en mesure de le contrer... à condition qu'il parvienne à regagner sa chambre et à reprendre sa taille habituelle ! Bloqué à l'état de Minimoy, il peut évidemment compter sur l'aide de Sélénia et Bétamèche, mais aussi – surprise ! – sur le soutien de Darkos, le propre fils de Maltazard, qui semble vouloir changer de camp. À pied, à vélo, en voiture et en Harley Davidson, la petite troupe est prête à tout pour mener le combat final contre Maltazard. Allumez le feu !

De dangereux trafiquants prennent livraison a Hong Kong d'un microprocesseur à usage militaire et le dissimulent dans un jouet électronique. A l'aéroport, Mrs Hess prend par erreur le sac contenant le jouet. Les malfrats retrouvent sa trace dans la banlieue de Chicago, mais faute de connaitre son nom, s'installent dans sa rue et visitent chaque maison. Mrs Hess a offert le jouet à son petit voisin, Alex, précoce et déluré, qui ne tarde pas à remarquer le manège des gangsters.

The Abominable Snowman and his family are in danger from our merciless enemies, the Trolls. The ingenious Judge Klaus and his impetuous assistant Dany have to help them.

Through seven scenes, the film follows the life and destinies of stray dogs from the margins of our society, leading us to reconsider our attitude towards them. Through the seven “wandering” characters that we follow at different ages, from birth to old age, we witness their dignified struggle for survival. At the cemetery, in an abandoned factory, in an asylum, in a landfill, in places full of sorrow, our heroes search for love and togetherness. By combining documentary material, animation and acting interpretation of the thoughts of our heroes, we get to know lives between disappointment and hope, quite similar to ours.

Parched, ragged, and dragging a heavy iron chain, a lone Gambler hobbles eastward through the endless desert. Barely a day behind him, a blood-thirsty Marshal in a priest's collar is exterminating everything in her path, hellbent on catching her prey. When the Gambler inadvertently rescues a young boy from a town gone mad, the boy sticks to him like glue as they escape together before the Marshal arrives to burn the town to the ground. But when the Marshal finally confronts the Gambler, he must make a terrible choice if he hopes to escape with his life.