As forças de Sauron dominam a capital de Gondor e estão prontas para eliminar a espécie humana. O que já fora um grande reino está à beira da destruição e nunca precisou tanto como agora de um rei. Mas será que Aragorn estará preparado para assumir a sua linhagem e tornar-se no rei tão esperado? O destino da Terra Média assenta nos seus ombros

Em tempos remotos, Sauron tentou dominar toda a Terra-Média graças ao poder do seu anel. Após Sauron ser derrotado em batalha e durante muitas eras, o anel foi considerado perdido. Agora, através de um golpe de destino, o anel do poder foi encontrado e entregue a um hobbit chamado Frodo. Quando Gandalf confirma que este é o anel do Poder de Sauron, o Senhor das Trevas, Frodo tem de partir numa demanda até ao monte Doom para destruir o anel. Sob a liderança e sabedoria de Gandalf, a Irmandade do Anel atravessará as maravilhas e pesadelos da Terra-Média para levar a bom termo a sua missão.

Depois da morte do guerreiro Boromir e da queda de Gandalf para o abismo de Khazad-dûm, a Irmandade do Anel - constituída por Frodo Baggins, o hobbit que tinha como missão destruir o anel, Sam, um hobbit que personifica a honestidade e a simplicidade, Pippin, um hobbit trapalhão, Merry, um hobbit astuto e divertido, os elfos Legolas e Elrond, o humano Aragorn, um guerreiro herdeiro do trono de Gondor - vê-se obrigada a separar-se em três grupos. No entanto, cada um dos seus elementos permanece imperturbável no objectivo de afastar das mãos de Saruman. Em viagens paralelas, a Irmandade enfrenta exércitos e emboscadas inimagináveis. Terão de vencer as poderosas e obscuras forças que emergem das duas Torres: Orthanc, em Isengard, onde o perverso feiticeiro Saruman criou um mortífero exército 10 mil vezes mais poderoso; e a fortaleza de Sauron em Barad-dûr, no coração do tenebroso território de Mordor.

Ashitaka é o jovem guerreiro do clã Emishi que é amaldiçoado ao defender a sua aldeia de um demónio criado pela violência humana. Assim, viaja até à região controlada pelo clã Tatara na esperança de compreender a maldição que lhe fora posta, antes que esta o mate. O que Ashitaka vai encontrar é um conflito entre os humanos e os deuses da floresta. Apanhado no meio do conflito, Ashitaka conhece San, a Princesa Mononoke. Criada por lobos, Mononoke fará tudo o que puder para acabar com os humanos que ameaçam a floresta

Verão de 1935. É o dia mais quente do ano mas, apesar da canícula, a família Tallis vive tranquilamente na sua mansão vitoriana. A pequena Briony já descobriu a sua vocação, quer ser romancista. Mas quando do alto dos seus 13 anos surpreende a irmã, Cecília, a despir as suas roupas e a mergulhar na fonte do jardim junto do filho do caseiro, Robbie, a sua reação ingénua face aos desejos dos adultos vai provocar uma tragédia. Robbie e Cecília ultrapassam uma fronteira que nunca tinham ousado ultrapassar e tornam-se vítimas da imaginação prodigiosa de Briony. No final desse dia, a vida dos três terá mudado para sempre.

Um magnata perdido em Los Angeles acaba por contratar os serviços de uma prostituta de rua durante uma semana. Neste período ela transforma-se numa elegante jovem para acompanhá-lo em compromissos sociais, mas os dois começam a se envolver e apaixonar.

Cleópatra, rainha do Egipto, decide desafiar o arrogante Imperador romano, Júlio César. A bela rainha aposta que em menos de três meses conseguirá construir um palácio sumptuoso em pleno deserto. Se Cleópatra conseguir, César terá de admitir publicamente que o povo egípcio é o maior de todos os povos. Para vencer a aposta, a rainha do Egipto procura a ajuda de Numérobis, um arquitecto visionário, cheio de energia, que Cleópatra promete cobrir de ouro se ele conseguir construir o palácio. Mas se falhar, Numérobis irá parar à bocarra dos crocodilos. O arquitecto procura então a ajuda do seu velho amigo, o druida Panoramix. Este vai ajudá-lo juntamente com Astérix, Obélix e o poder da Poção Mágica que torna invencíveis os guerreiros gauleses da sua aldeia. Mas mesmo com a ajuda dos gauleses, Numérobis vai ainda ter de enfrentar o ciúme de Amonfobis, o arquitecto oficial de Cleópatra, que fará tudo para boicotar a obra.

Em Gotham City o milionário Bruce Wayne, que quando jovem teve os pais assassinados por bandidos, resolve combater o crime como Batman, o Homem-Morcego. Mas chega o dia em que o vilão Joker decide dominar a cidade e se torna um grande desafio para o super-herói.

Ralph deixa o videojogo de Litwak para trás e aventura-se no enorme e excitante mundo da internet – que pode ou não sobreviver à sua força. Ralph, o vilão dos videojogos e a sua companheira Vanellope Von Schweetz, vão arriscar tudo no universo da web para procurarem uma peça que irá salvar o videojogo de Vanellope, o Sugar Rush, e irão contar com o apoio dos netcidadãos.

O veterano da Segunda Guerra Mundial, Jerry, vive em Paris tentando se firmar como pintor. Ele conhece a milionária Milo que o apóia e tenta ajudá-lo a subir na carreira, mesmo estando mais interessada em Jerry do que na sua arte. Mas ele acaba se apaixonando por Lise que está noiva de Henri, por quem ela tem uma dívida de gratidão por tê-la salvado e a sua família durante a guerra.

Tudo começa com o Homer, o seu porco (o novo animal de estimação) e um silo cheio de dejectos – uma combinação que causa um acidente que Springfield numa tinha testemunhado. Enquanto Marge está ultrajada pela estupidez monumental de Homer, uma multidão sedenta de vingança aproxima-se da sua casa. A família consegue escapar quase por milagre, mas é rapidamente dividida pelo conflito. Os cidadãos de Springfield têm toda a razão para querer o sangue do Homer. A calamidade despoletada por Homer chamou a atenção do presidente dos EUA e da agência de protecção ambiental. Enquanto o destino de Springfield e do mundo está por definir, Homer embarca numa odisseia de redenção – procurando o perdão da Marge, a reunião da sua família dividida e a salvação da sua cidade.

Max, um poderoso milionário, tenta eleger para Presidente da Câmara um ser deformado conhecido como Pinguim para, assim, poder manipular Gotham City, mas Bruce Wayne percebe as más intenções de Max. No caminho de Batman cruza-se também uma misteriosa mulher conhecida como Mulher-Gato, que tem ligações sinistras com Pinguim.

O Inspetor Gadget ganha vida, numa louca e excêntrica comédia de aventuras com milhares de peças móveis! Durante uma ousada tentativa de salvamento, John Brown (Matthew Broderick), um ingénuo e ignorante segurança, sofre a ira do malvado Dr. Garra (Rupert Everett) e fica à beira da morte. Em pulgas para pôr à prova as suas competências em robótica, a brilhante Dra. Brenda Bradford (Joely Fisher) transforma-o no Inspetor Gadget, o derradeiro instrumento de combate ao crime. E Gadget irá precisar de todos os truques tecnológicos da sua cibermanga para derrotar o implacável Garra, antes que ele reduza o nosso herói a peças sobresselentes e provoque o caos no mundo.