Shrek lähtee uskaliaalle matkalle, jonka päämääränä on pelastaa tuittupäinen prinsessa Fiona lohikäärmeen kynsistä. Samalla Shrek hankkii takaisin kotisuonsa juonia punovalta lordi Farquaadilta. Apuna Shrekillä on rakastettava, mutta melko suulas Aasi.
Myyttisessä kaupungissa sujuvasti sukkuloiva ja rahvaaseen kuuluva Aladdin yhdistää voimansa nokkelan ja itsevarman prinsessa Jasminen kanssa. He taistelevat pahaa Jafar-velhoa vastaan ja tahtovat pilata tämän aikeet valtakunnan valtaamisesta. Aladdin oppii matkan varrella uskomaan itseensä koomisen, muotoa muuttavan ja 10 000 vuotta vanhan Hengen avulla, jonka kolme toivetta voivat muuttaa kaiken.
Avioliiton auvoisa satama joutuu myrskyn kouriin, kun Shrek ja Fiona matkaavat tapaamaan appivanhempiaan joutuen ratkiriemukkaaseen ja vauhdikkaaseen seikkailuun. Uskollisen Aasin avulla Shrek käy taistoon myrkkyjuomaa keittelevää Hyvää haltiajatarta, komeaa Prinssi Uljasta ja kuuluisaa palkkamurhaajaa, Saapasjalkakissaa vastaan.
Teini-ikäiset ninjamutanttikilpikonnat - tuttujen kesken Turtlesit - ovat täällä taas! Koko maailman pyörremyrskyn lailla valloittaneet vihreät, pizzaa rakastavat ninjataiturit viihdyttävät ja hämmästyttävät yhä uusia katsojia. Turtles sarjakuvan, siihen liittyvien lukuisten oheistuotteiden, televisiosarjojen sekä elokuvien keskipisteessä ovat Kevin Eastmanin ja Peter Lairdin luomat teini-ikäiset kilpikonnasankarit Leonardo, Raphael, Donatello ja Michelangelo sekä heidän senseinsä, Mestari Tikku.
On kulunut vuosi siitä, kun Leonardo, Michelangelo, Donatello ja Raphael nujersivat Silppurin. Nyt jalkaklaani on uudelleen rakenteilla, ja kilpikonnien salainen päämaja on paljastunut. Kun he piileskelevät toimittajaystävänsä April O’Neilin luona, kaupungin kasveissa alkaa ilmetä eriskummallisia mutaatioita. Kun mutaation kohteeksi joutuvat Rahzar-susi ja Tokka-näykkijäkilpikonna, jengi saa kaksi uutta, aivan omassa sarjassaan painivaa vihollista.
Eletään 1600-luvun alkua feodaaliajan Japanissa, ja ratsain kulkeva mies jää vangiksi taistelussaan samurairyhmää vastaan. Vajaat 400 vuotta myöhemmin toimittaja April O’Neil hankkii kirpputorilta lahjoja kilpikonnaystävilleen. Tavarat ovat enimmäkseen harmittomia, mutta Tikku-mentori saa vanhan japanilaisen valtikan. Valtikka kätkee sisälleen taikavoimia, ja yhtäkkiä sankarimme löytävät itsensä samuraiden Japanista, jossa he päätyvät keskelle kilpailevien lääninherrojen sotaa.