Atunci când tatăl ei pleacă pe front în Primul Război Mondial, Sara este trimisă la un internat condus de o directoare care nu vede cu ochi buni aspirațiile micuței.
Într-un viitor nu foarte îndepărtat, în care suprapopularea și foametea au forțat guvernele să adopte o politică mondială de un copil pe familie, șapte surori identice trăiesc o existență ascunsă și urmărită de Biroul de alocare a copiilor. Biroul impune o agendă strictă de planificare familială, pe care surorile o depășiseră, însă pentru a scăpa, ele pretind identitatea unei singure persoane: Karen Settman.
Allegra Geller, cea mai bună creatoare de jocuri din lume, testează noul joc virtual, eXistenZ, în cadrul unui grup de test. De cum începe jocul, ea este atacată de un asasin fanatic ce folosește o bizară armă organică. Allegra reușește să fugă cu un tânăr trainer de la marketing, Ted Pikul, care devine bodyguard-ul ei. Din nefericire, teaca ei, un dispozitiv organic ce conținea singura copie a jocului, este deteriorată. Evenimentele îi conduc printr-o mulțime de aventuri ciudate unde realitatea și acțiunile lor sunt imposibil de determinat nici măcar din perspectiva jocului.
Col. Vincent Kane este un psihiatru militar care preia conducerea unui spital de psihiatrie al armatei situat într-un castel retras. Printre mulți pacienți excentrici ai lui Kane se numără și căpitanul Billy Cutshaw, un astronaut tulburat în mijlocul unei crize existențiale. Deși înțelegerea proprie a lui Kane asupra minții este discutabilă, el reușește să-l implice pe Cutshaw într-o serie de conversații atente despre știință și credință care afectează profund viața ambilor bărbați.
În 1833, un fermier alege să intre în armată în locul fiului unui bogătaș, în schimbul unei sume mari de bani. Însă ar putea ajunge să regrete decizia.