Baron Victor Frankenstein siedząc w więzieniu za morderstwo, próbuje uniknąć gilotyny opowiadając księdzu o naukowych eksperymentach jakie wraz ze swym mentorem, Paulem Krampem, prowadził. One były bezpośrednią przyczyną ożywienia martwego ciała. Obsesja barona i mordercza natura stwora doprowadzają do śmierci coraz większej ilości ludzi znajdujących się w ich otoczeniu.
Dziewiąta część przygód Godzilli. W dalekiej przyszłości - roku 1999 - Narody Zjednoczone zdołały złapać i umieścić wszystkie potwory świata na jednej wyspie, by nigdy więcej nie zagroziły ludzkości. Jednak o spokój trudno - źli kosmici znów chcą przejąć władzę nad Ziemią. Aby spełnić swoje cele uwalniają potwory z wyspy, by te siały na świecie zamęt. Potwory zaczynają niszczyć różne zakątki świata, a kosmici nie tracą czasu i budują podwodną bazę...
Baron Frankenstein zostaje uratowany od śmierci przez oddanego karła Fritza. Zmienia miejsce pobytu - przeprowadza się do Caralsbruck, gdzie znany jest jako doktor Stein. Kontynuuje jednak odrażające praktyki - chce dokonać transplantacji mózgu Fritza do jego poprzedniego normalnego (ludzkiego) ciała.
Siódmy film o Godzilli. Grupa terrorystów pragnąca przejąć władzę nad światem porywa mieszkańców pewnej wyspy na odległą, bezludną wyspę, będącą ich kwaterą główną. Tam zakładnicy muszą wykonywać niewolniczą pracę. Nie mogą uciec z wyspy, gdyż jej wybrzeży pilnuje olbrzymi krab - Ebirah - który pożre każdego uciekiniera. Terroryści nie wiedzą jednak, że w jednej z grot ich wyspy śpi Godzilla... W filmie, oprócz Godzilli, występuje ćma Mothra.
Rok 2022. Za zamordowanie dowódcy, kapitan marines John Robbins (Ray Liotta) zostaje skazany na ciężkie więzienie. Uciekając, trafia do prywatnego miejsca odosobnienia o zaostrzonym rygorze. Niepodzielną władzę sprawuje tu sadystyczny Warden (Michael Lerner). Szybko okazuje się, że Robbins to twarda sztuka i trudno go złamać. Zostaje więc przeniesiony na wyspę Absolom, zamienioną w tajną kolonię karną. Tutaj nie ma cel, wież strażniczych ani strażników. Więźniowie rządzą się sami, podzieleni na zwalczające się frakcje, Outsiderów i łagodniejszych Insiderów. John przystępuje do tych drugich. Między grupami dochodzi do wojny. [opis dystrybutora dvd]
Rabusie grobów włamują się do grobowca Lawrence'a Talbota i budzą leżącego w nim wilkołaka. Jednak mężczyzna nie jest zadowolony z takiego obrotu sprawy. Dręczony przez koszmarną klątwę udaje się o pomoc do doktora Frankesteina - człowieka, który - jak wierzy - będzie w stanie wyleczyć go wilkołactwa.
Młody chirurg, Simon Helder, który usiłował powtórzyć eksperymenty Frankensteina zostaje oskarżony o czary i skazany na pobyt w domu dla obłąkanych kryminalistów. Okazuje się, że tamtejszym psychiatrą jest sam baron Frankenstein, który nie zaprzestał swoich prób ożywiania i krzyżowania ludzi. Przy pomocy Heldera oraz niemej dziewczyny udaje mu się umieścić mózg genialnego matematyka w ciele zbrodniarza o posturze jaskiniowca...
Po 10 latach od nieudanego eksperymentu z ożywieniem potwora baron Frankenstein znowu prowadzi badania. Tym razem ksiądz niszczy mu aparaturę. Frankenstein i jego pomocnik udają się do zamku barona. Zastają ruinę. W pobliskim miasteczku trwa karnawał. Frankenstein domyśla się, kto stoi za ograbieniem zamku, i wszczyna awanturę. Gonieni przez policję baron i Hans uciekają w góry. Tam pewna dziewczyna pomaga im odnaleźć zamrożone monstrum. Frankenstein i hipnotyzer Zoltán ożywiają je. Baron chce wykorzystać monstrum do załatwienia swoich spraw.
Po ucieczce z domu dla umysłowo chorych szalony naukowiec doktor Niemann i jego garbaty pomocnik przywołują hrabiego Drakulę, Wilkołaka i Frankensteina, żeby pomogli im zemścić się na dawnych wrogach.
Igor przywraca do życia potwora Frankensteina i przyprowadza go do syna naukowca - Ludwika. Ludwik jest opętany chęcią przywrócenia potworowi jego dawnej mocy. Nie wie jednak, że jeszcze kilka innych osób ma swoje pomysły odnośnie do tego jaki mózg umieścić w czaszce potwora.
Japonia w niedalekiej przyszłości. Rząd nie mogąc sobie poradzić z narastającym terroryzmem nieletnich postanawia wprowadzić nową edycję szokującego programu Battle Royale. W Battle Royale II ponownie wybrana i porwana klasa uczniów ze szkoły średniej zostaje uzbrojona i zmuszona do zabijania. Tym razem gra toczy się nie o to, żeby zabić siebie nawzajem, lecz by zlikwidować zbuntowanego zwycięzcę pierwszej edycji Battle Royale - Shuyę Nanaharę, który w międzyczasie stał się międzynarodowym terrorystą walczącym z władzą dorosłych... Długo oczekiwana kontynuacja przebojowego thrillera Kinji Fukasaku podobnie jak swój poprzednik nie zawiedzie widzów oczekujących szokującego kina japońskiego pełnego akcji, przemocy i efektów specialnych.