Młody naukowiec powołuje do życia stworzonego z ludzkich szczątek potwora, przeszczepiając mu nieświadomie mózg przestępcy.

Już od pierwszej sceny - w zabytkowym barokowym hotelu, w niesprecyzowanych bliżej latach odbywa się przedstawienie teatralne. Eleganckie panie i dostojnie panowie spędzają tu czas na dworskich: grach, salonowej konwersacji i słuchaniu muzyki. Z wieloosobowego towarzystwa wyłania się troje bohaterów, których imion nie znamy. Obcy mężczyzna, mówiący włoskim akcentem, przekonuje kobietę, że spotkali się już rok temu, w innym równie ekskluzywnym hotelu i wyznali sobie miłość. Kobieta obiecała mu wówczas, że odejdzie od męża i rozpocznie wraz z nim nowe życie. Kobieta zaprzecza jednak wszystkiemu, kwestionuje nawet dowód w postaci zrobionej wtedy przez mężczyznę fotografii. Stopniowo jednak zaczyna z większą uwagą wsłuchiwać się w argumenty mężczyzny, a i jej mąż przyzwyczaja się do myśli, że mogą się rozstać.

W Japonii odnaleziono jajo Mothry porwane przez huragan z wyspy dzieciątka. Banzo Torhata widzi w tym okazje do zbicia fortuny. Bliźniacze kapłanki z wyspy proszą go, aby zwrócił jajo w przeciwnym razie larwa po wykluciu spowoduje ogromne zniszczenia poszukując jedzenia. Torahata odmawia i próbuje porwać kapłanki. Pomagają im reporterzy Ichiro Sakai i Junko Nakanishi i wspólnie próbują przekonać Torahate do zwrotu jaja. Po kolejnej odmowie Torahaty kapłanki odlatują z Mothrą na wyspę dzieciątka. W między czasie Godzilla po raz kolejny sieje spustoszenie w Japonii. Mothra jest jedyną nadzieją na uratowanie Japonii i swojego potomstwa.

W wielkim królestwie królewskiej parze narodziła się córeczka, której nadali imię Aurora. Radości rodziców nie było końca. Podczas balu z powodu narodzin, została wygnana zła wiedźma, która także chciała zobaczyć przyszłą królową. Upokorzona, rzuca na Aurorę klątwę - w dniu 16 urodzin ukłuje się wrzecionem i zapadnie w głęboki sen. Król i królowa nakazali spalić wszystkie wrzeciona w królestwie. Mija 16 lat. Trzy dobre wróżki chroniły Aurorę przed złą wiedźmą, ale ta ją znalazła i nakłoniła do użycia wrzeciona. Razem z całym królestwem księżniczka zapadła w głęboki sen. Przepowiednia głosi, że tylko młody książe Filip, pocałując Aurorę, złamie klątwę. Niestety, wiedźma zamyka go w lochu. Jedyną pomocą Filipa i królestwa są trzy dobre wróżki które chroniły Aurorę.

Dwóch początkujących muzyków KG (Kyle Gass) oraz JB (Jack Black) spotyka się i postanawia założyć zespół - Tenacious D. Jednak kariera nie przychodzi im tak łatwo, jak się tego spodziewali i jak obiecał to JBowi Dio spoglądając na Niego z plakatu, gdy ten był jeszcze młodym chłopcem. Gdy dwaj muzycy przyglądają się plakatom legend rocka takim jak Eric Clapton, Angus Young i Eddie Van Halen zauważają, że wszyscy mają taką samą kostkę do gry na gitarze... która obecnie znajduje się w Hali Sław Rock'n'rolla. Chłopcy widzą w tym szansę dla swojego zespołu i postanawiają... wykraść kostkę z Muzeum.

Młody świniopas Taran marzy, by zostać słynnym wojownikiem, jednak obecnie musi opiekować się świnią o imieniu Hen-Wen. Pewnego dnia świnia zaczyna się dziwnie zachowywać i chłopak dowiaduje się o jej magicznych zdolnościach, a także o magicznym kotle, który posiada wielką moc. Kocioł ten jest poszukiwany przez okrutnego Rogatego Króla, który chce posłużyć się nim, by stworzyć armię złożoną z umarłych wojowników.

Król Xanten zostaje zdradzony przez swojego syna. Mały książę Siegfried ledwie uchodzi z życiem. Wychowaniem nieświadomego swego pochodzenia i dziedzictwa chłopca zajmuje się kowal Eyvind. Kiedy bogowie zsyłają Siegfriedowi znak w postaci meteoru, zyskuje on materiał na przyszłą broń i poznaje miłość swojego życia Brunhildę. Rozdzielają ich obowiązki, ale przysięgają sobie ponowne spotkanie. Siegfried udaje się do Królestwa Burgundii, gdzie pozyskuje szacunek króla Gunthera i miłość księżniczki Kriemhild. Ale potężne zło przenika królestwo i to Siegfried, uzbrojony jedynie w boski miecz, musi pokonać smoka Fafnira i zdobyć jego złoto. Wraz ze złotem na dwór królewski przybywa klątwa jego pierwotnych właścicieli - Nibelungów. Hagen, doradca królewski, pragnie skarbu. Aby zdobyć złoto, używa czarnej magii - sprawia, że Siegfried zakochuje się w Kriemhild i zapomina o Brunhildzie. Klątwa snuje sieć zdrady, zwątpienia i chciwości, które wprowadzają chaos na całym świecie.

W Coolsville zostaje otwarte Muzeum Kryminologii, w którym można oglądać przebrania straszydeł, zdemaskowanych kiedyś przez Scooby’ego, Kudłatego, Freda, Daphne i Velmę. Lecz Zamaskowany Człowiek porywa przebrania i ożywia je. Winą za to obarcza Tajemniczą Spółkę. Potwory demolują miasto, a mieszkańcy wierzą w winę detektywów. By uratować Coolsville – i swoją reputację – przyjaciele nie tyle postanawiają, co zmuszeni są po raz kolejny stawić czoła tym samym straszydłom.

Nastoletni Yugi dostaje od dziadka starożytną egipską grę. Pochłania go ona tak bardzo, że oddaje się tej rozrywce bez reszty. Wkrótce odkrywa, że gra kryje w sobie potężną mityczną energię, która może nawet zmienić bieg historii. Gdzieś na egipskiej pustyni budzi się zło. Demon Anubis przed wiekami pokonany został przez alter ego Yugiego. Teraz powraca, aby zemścić się na chłopcu i przejąć kontrolę nad całym światem. Yugi i jego przyjaciele muszą zrobić wszystko, co w ich mocy, by ocalić ludzkość i ostatecznie pokonać zło. Animacja inspirowana jest serią popularnych gier i komiksów. (Źródło: Teleman)

Amerykański antropolog John Whitney (Lewis Van Bergen) wysyła na pokładzie statku z Brazylii skrzynie z artefaktami, które mają trafić do Muzeum Historii Naturalnej w Chicago. W muzeum tymczasem trwają przygotowania do nowej wystawy o zabobonach, podczas której ma zostać przyznane stypendium naukowe. Gdy statek przybywa na miejsce okazuje się, że cała załoga nie żyje, a w skrzyniach zamiast artefaktów znajdują się tylko liście. Do zbadania sprawy morderstwa załogi zostaje wyznaczony porucznik D'Agosta (Tom Sizemore). Gdy w muzeum ginie strażnik, Margo Green (Penelope Ann Miller), która jest jednym z kandydatów do stypendium, stara się odkryć co zabiło tych ludzi - wszyscy stracili swoje mózgi.