Fred, Daphné, Shaggy, Velma et leur fidèle chien Scooby-Doo ont dissous la formidable équipe qu'ils formaient pour mener leur propre destiné. Cette période de leur adolescence où mener des enquêtes et démystifier les coups bien orchestrés est maintenant chose du passé. C'est la nouvelle attraction de l'île de peur, fertile en frissons de tout genre, qui a la cote chez les jeunes aujourd'hui. Cet immense parc au large des côtes attire les foules, plus particulièrement les adolescents. Toutefois, ils n'en reviennent pas tous le teint aussi enjoué... Sans le savoir, les membres de la Mystery Machine sont tous convoqués pour passer une nuit sur cette île mystérieuse.

Le fameux détective Sherlock Holmes et son fidèle compagnon, le Dr Watson, sont appelés au château des Baskerville. Le corps de sir Charles Baskerville a été découvert sur la lande et Holmes accepte d'enquêter sur son décès. On raconte que les cruels agissements d'un ancien maître des lieux, sir Hugo, auraient attiré une malédiction sur les terres des Baskerville qui se manifesterait par l'intervention d'un chien monstrueux…

Christine Brown, spécialiste en crédit immobilier, vit à Los Angeles avec son petit ami, le Professeur Clay Dalton. Tout va pour le mieux jusqu’au jour où la mystérieuse Mme Ganush débarque à la banque et la supplie de lui accorder un crédit supplémentaire pour sa maison. Christine hésite entre la compassion et la pression de son patron, M. Hicks, qui la voudrait plus ferme avant de lui octroyer une promotion. Fatalement, Christine choisit sa carrière, même si sa décision met Mme Ganush à la rue. Pour se venger, la vieille femme jette la malédiction du Lamia sur Christine, transformant sa vie en un véritable cauchemar. Hantée par un esprit malfaisant, incomprise de son petit ami, elle se fait aider du medium Rham Jas, qui l’entraîne dans une course frénétique contre la damnation éternelle, pour inverser le sortilège…

Un sorcier malfaisant (le Warlock) est capturé par le chasseur de sorcières Giles Redferne en 1691. Mais il est sauvé de l'exécution par Satan qui le propulse en 1989, ainsi que Redferne, avec la tâche de retrouver les trois morceaux du "Grand Grimoire", un livre de magie noire censé révéler le véritable nom de Dieu. Arrivé à Los Angeles, le Warlock se lance sur la trace des trois morceaux mais est lui-même poursuivi par Redferne, aidé par Kassandra, jeune femme à qui le Warlock a lancé un sort de vieillissement accéléré.

Sakai, un professeur d'université libère et se retrouve possédé par les démons du Tonnerre et de la Foudre, qui veulent contrôler le monde. Le Bureau de Recherche et de Défense sur le Paranormal envoie alors Hellboy et son équipe pour enquêter. Mais lorsque Hellboy trouve le sabre des Tempêtes, il est transporté dans le monde du Japon traditionnel. Il y rencontre des Yōkai qui veulent lui prendre l'épée...

Arletty se rend à Dune dans l'espoir de retrouver son père, un artiste peintre. Arrivée sur place, elle va découvrir un monde étrange : une épidémie de cannibalisme sévit dans la région. Elle rencontre alors un trio de jeunes gens qui prétendent vouloir retrouver le messie du mal responsable de cette contamination.

La veille d'Halloween, Megan, dix-sept ans, et son groupe d'amis sont amenés à participer à une farce qui plonge accidentellement leur amie Beth dans le coma. Ce que Megan et les autres ne réalisent pas, c'est que leur nouvel ami Kyle essayait intentionnellement de se débarrasser de la malédiction du sculpteur : une malédiction qui vous tue la veille d'Halloween à moins que vous ne puissiez tromper quelqu'un pour qu'il tue une autre personne. Un an plus tard, Megan et ses amis sont réunis et doivent lutter pour leur vie contre la malédiction du sculpteur

Peter et Freddie, deux amis américains, sont en Égypte et découvrent le Dr Gustav Zoomer assassiné. Ils découvrent aussi un médaillon qui les mène à une crypte où se trouve une momie ressuscitée qui sème la terreur…

Hashima était autrefois l'une des îles les plus peuplées, mais depuis 1974 elle est devenue une île fantôme. De nos jours, un groupe d'ados va vouloir s'y aventurer pour capturer des phénomènes paranormaux.

Une jeune femme s’inquiète pour son petit ami lorsqu'il commence à s’intéresser aux mystères entourant une vidéo censée tuer celui qui la regarde sept jours après l’avoir visionnée. Elle se sacrifie pour sauver son petit ami et fait alors une terrifiante découverte : il y a « un film dans le film » que personne n’avait encore vu…

Un couple en difficulté financière achète un vieux bateau pour commencer un commerce de frêt, mais de terribles secrets rôdent dans les vastes étendues marines.

Frank et Julie Brooksfield emménagent dans une petite communauté isolée sur une île avec leur nouveau-né. Bientôt, Frank commence à faire d'horribles cauchemars à propos du bébé et devient convaincu qu'un fantôme tente de le tuer.

L'histoire commence 12000 ans dans le passé. Un frère et une soeur se font jeter un sort par leur mère. Ceux-ci devront vivre éternellement en s'alimentant de chair humaine pour ne pas vieillir. Leur sort se terminera dans 12000 ans lorsqu'un d'eux devra faire un enfant, le laisser vieillir jusqu'à seize ans et le manger ! 12000 ans plus tard, le frère se trouve une fille de son goût, la marie, l'enfante et élève sa fille qu'il prénomme Bondi. Le jour de ses seize ans, Bondi s'enfuit de la maison. Son père devra la retrouver avant qu'il ne soit trop tard pour accomplir le rituel.

Des jeunes gens se retrouvent dans un château où le propriétaire leur explique que son ancêtre est responsable de la malédiction qui pèse sur sa famille. Sa fille Katarina aurait été attaquée et violée. Le Comte étant médecin, il aurait tenté de lui redonner la vie...