Des grenouilles envahissent une villa abandonnée
Petit garçon aux soucis d’adultes, Charles doit prendre soin d’une mère impotente qui le néglige. À l’école, sa différence l’isole des autres. Pour fuir les railleries, il bascule dans un monde parallèle, un refuge aqueux peuplé de grenouilles.
Michigan J. Frog apparaît dans et hors de la vie des gens à travers l'histoire.
Durant une ronde nocturne dans la banlieue d’Istanbul, cinq policiers se retrouvent pris au piège dans les décombres d’un vieux bâtiment en ruine et vont devoir affronter une secte menée par un inquiétant gourou.
Katherine Winter a quitté l'habit de missionnaire après le meurtre, au Soudan, de son mari et de sa petite fille. Professeur d'université, elle consacre désormais tous ses efforts à démystifier les phénomènes "surnaturels" et à en fournir une explication scientifique et rationnelle. Devenue l'expert n°1 en la matière, aucun "miracle" n'a résisté jusqu'ici à sa perspicacité. Katherine reçoit un jour la visite de Doug Blackwell, instituteur de la petite bourgade sudiste de Haven, en Louisiane. Des "fléaux bibliques" en série ont frappé cette localité dévote, qui menace d'en faire payer le prix à une jeune sauvageonne, Loren. Katherine accepte de se rendre sur place avec son fidèle associé, Ben, pour sauver la vie de la fillette. Les phénomènes troublants s'enchaînent et, pour la première fois, Katherine est mise en échec. Aucune de ses théories ne tenant la route, elle va devoir réviser tous ses principes pour juguler les forces obscures qui menacent Haven et sa propre sécurité...
L'adaptation de la pièce éponyme de Shakespeare. La sorcière Prospera vit sur une île en compagnie de sa fille Miranda. Grâce à la magie, elle est maître d'Ariel, esprit positif de l'air et du souffle de vie et de Caliban, être négatif symbolisant la terre, la violence et la mort. Avec leur aide, elle va faire subir à des naufragés diverses épreuves…
Des crapauds tueurs se mettent à envahir la ville.
Lorsque le Roi Crapaud annonce que le gagnant des Jeux Crapolympiques remportera la main de sa fille en épousailles, la princesse Froglegs s'enfuit du palais. Habillée comme une roturière, la princesse se lie d'amitié avec un vendeur de rue, Freddie, et commence à s'entrainer avec lui pour les Jeux, résolue à gagner pour contrecarrer les plans de son père. Pendant ce temps-là, le vil serpent a ses propres idées pour gâcher les Jeux Crapolympiques et prendre le contrôle du royaume. Avec un peu de chance, et avec l'aide de leur fidèle acolyte, le Capitaine One-Eye, Freddie et la Princesse Froglegs partent sauver le Royaume des Grenouilles du méchant serpent