Antonius Block wraz z giermkiem Jönsem powraca z wyprawy krzyżowej. Dla rycerza podróż przez ziemie ogarnięte zarazą jest drogą do poznania prawdy o wieczności. Jedynie Śmierć gotowa jest podjąć z nim rozmowę, prowadząc pojedynek szachowy. Stawką w grze jest życie rycerza.

Hobbit Bilbo Baggins, Czarodziej Gandalf i Trzynastu Krasnoludów pod wodzą Thorina Dębowej Tarczy, kontynuują wyprawę, której celem jest odzyskanie Ereboru - Królestwa Krasnoludów. W czasie podróży spotkają niedźwiedzia-wojownika Beorna, gigantyczne Pająki z Mrocznej Puszczy, Leśne Elfy dowodzone przez Legolasa, Taurielę i Króla Thranduila oraz tajemniczego łucznika zwanego Bardem, który przemyca ich do Miasta Na Jeziorze. Kiedy wreszcie ujrzą Samotną Górę staną twarzą w twarz z największym niebezpieczeństwem - Smokiem Smaugiem. [opis dystrybutora dvd]

Ash i Linda odnajdują w leśnej chacie "Nekronomikon", pradawną księgę umarłych oprawioną w ludzką skórę i napisaną krwią. Wtargnięcie dwojga żywych rozsierdza duchy ciemności do tego stopnia, że zabijają Lindę. Ash próbuje się bronić, ale nie ma szans. Wraz z piłą tarczową, strzelbą i samochodem zostaje przeniesiony do 1318 r. Trafia w środek walki i zostaje wzięty do niewoli jako jeden z buntowników Henryka Czerwonego. Ma zakończyć życie w pieczarze, w której czai się niewyobrażalne zło. Jedną z obserwujących śmierć Asha jest piękna Sheila.

Sędziwy król walczy ze zbuntowanymi poddanymi. Podczas kolejnej bitwy ginie, zaś jego syn zostaje ciężko ranny. Zrozpaczona królowa prosi o pomoc sędziwego smoka, który odstępuje królewiczowi połowę swego serca i tym samym ratuje jego życie... Jedynym warunkiem, jaki stawia smok, jest wymóg przestrzegania zasad honorowego kodeksu rycerskiego przez przyszłego króla. Nad wypełnieniem tej obietnicy bezwzględnie ma czuwać nauczyciel chłopca - rycerz imieniem Bowen

Młoda dziewczyna imieniem Baby Doll zostaje zamknięta w zakładzie psychiatrycznym przez swojego ojczyma, gdzie ma przejść zabieg lobotomii. W obliczu nieuchronnego, zamyka się w świecie wyobraźni, gdzie razem z czterema pacjentkami z zakładu obmyślają plan ucieczki. Cienka warstwa między rzeczywistością, a fantazją zaciera się, gdy Baby Doll i jej towarzyszki walczą by zdobyć pięć przedmiotów potrzebnych do ucieczki nim będzie za późno.

Komedia historyczna osnuta na motywach podróży w czasie. Zamożny rycerz średniowieczny przygotowuje się do zawarcia związku małżeńskiego. Okazuje się jednak, że zaginęły relikwie, bez których ślub nie może się odbyć. Dworski czarownik sugeruje, że zostały przeniesione w przyszłość. Trzeba ruszyć ich śladem.

Aby ocalić swoje Królestwo przed armią nieumarłych, grupa wojowników musi podróżować przez zakazane krainy, walcząc z przerażającymi bestiami, które nazywają Mroczne Królestwo ich domem.

Z winy 15-letniego Dolfa jego drużyna przegrywa mecz piłkarski. Zrozpaczony chłopak wpada na desperacki pomysł ratowania sytuacji. Jego mama pracuje w instytucie badawczym, w którym skonstruowano prototyp maszyny czasu, na razie testowany wyłącznie na zwierzętach. Dolf postanawia cofnąć się w czasie do chwili, w której popełnił fatalny błąd i naprawić go. Niestety, w pośpiechu nieprawidłowo wbija datę i przenosi się... do średniowiecza. Na dobry początek zostaje pojmany przez bandytów, ale z opresji ratuje go piękna Jenne. Okazuje się, że dziewczyna bierze udział w dziecięcej krucjacie do Jerozolimy. Dolf przyłącza się do dzieci, pomagając im pokonać ogromną górę, uporać się z zarazą, walczyć ze złym księciem. Jednak powoli chłopak zaczyna zdawać sobie sprawę, że prawdziwe niebezpieczeństwo stanowi... sama krucjata. Wydaje się, że jej charyzmatyczny lider, ojciec Anzelmus, próbuje zrealizować niezwykle nikczemny plan...

Tym razem Bastian musi ocalić Fantazję przed intrygami złej czarownicy i odkryć w sobie odwagę, której brak mu w prawdziwym życiu. Dołączają do niego starzy przyjaciele: chłopiec wojownik o imieniu Atreyu, Falkor – smok szczęścia i Skałojad. Po drodze wszyscy poznają nowych towarzyszy – ptaka Nimbly, maleńkich Wambosów, Mudwrata, elektronicznych Olbrzymów, małego Skałojada i smoka Smerga.

Niegdyś rycerz Bowen odnalazł smocze jajo i postanowił je ukryć w podziemiach klasztoru brata Gilberta, aby mieć pewność, że pod okiem pobożnych mnichów młodego smoka nie dosięgnie zło. 20 lat później Geoffrey, osierocony chłopiec stajenny, który godzinami ćwiczy zręczność na manekinie bojowym, bo pragnie zostać rycerzem, kradnie klucz do podziemi i schodzi tam w poszukiwaniu miecza. Na dole odnajduje smoka Drake'a. Między młodzieńcem a smokiem szybko nawiązuje się nić przyjaźni. Wkrótce opat umiera, a gad postanawia wyjść na powierzchnię.

Krasnolud Flint, półelf Tanis, wojownik Caramon, mag Raistlin, rycerz Sturm i kender Tasslehoff spotykają się w rodzinnej wiosce po latach rozłąki. Władzę sprawuje tajemnicza sekta religijna, której celem jest zdobycie cudownej magicznej laski z błękitnego kryształu. Przyjaciele przychodzą z pomocą prawowitej właścicielce przedmiotu - księżniczce barbarzyńców. Zostają wplątani w konflikt z bezwzględną, złą boginią Takhisis.

Wiedźmin Geralt ratuje życie władczyni Cintry Calanthe, i jej córce Pavetcie, a królowa z wdzięczności zaprasza go na swój dwór. Geralt bierze udział w uczcie, w czasie której ma zostać postanowiony ożenek Pavetty. Uroczystość zostaje przerwana przez rycerza zwącego siebie Jeżem. Domaga się on ręki księżniczki, powołując się na stare Prawo Niespodzianki. Gdy Jeż, dziękując Geraltowi za uratowanie życia, oferuje mu wszystko, czego ten sobie zażyczy, wiedźmin korzysta z tego prawa. W ten sposób swoje losy wiąże z Ciri córką Pavetty i Jeża.

Średniowieczna Francja. Thibault jest rycerzem. Na uczcie, podczas której miały się odbyć jego zaręczyny z piękną księżniczką Rosalindą, przypadkowo wypija czarodziejski napój. Traci przytomność, a gdy ją odzyskuje, odkrywa, że on i jego giermek André przenieśli się w czasie. Obaj obudzili się w XX wieku w chicagowskim muzeum, na wystawie poświęconej francuskiej sztuce średniowiecznej. Kustoszem ekspozycji jest Julia, łudząco podobna do Rosalindy. Thibault postanawia za wszelką cenę wrócić do właściwej epoki.