Animowany film science - fiction. Ironiczna, pełnometrażowa, animowana opowieść, przedstawiająca przygotowania angielskiej pary emerytów do nadchodzącej nuklearnej zagłady. Żyjący na prowincji staruszkowie mogą oprzeć się jedynie na własnych zatartych wspomnieniach z drugiej wojny światowej oraz rządowym podręczniku. Ich naiwna wiara w "nadchodzącą potęgę" i nierozumienie faktów powodują, że bohaterowie są nam bliscy, a film staje się ważnym i poruszającym ostrzeżeniem.
Detektyw i jego bratanek muszą rozwikłać zagadkę tajemniczego robota, dziewczyny o imieniu Tima.
Cztery małe żółwiki i szczur pod wpływem kontaktu z żelem zwanym Ooze mutują, rosną i chodzą jak ludzie. Szczur, który kiedyś obserwował wschodnie sztuki walki uczy żółwie jak walczyć i posługiwać się bronią. Wkrótce przyjdzie im wykorzystać swoje umiejętności. Miasto popada w ręce bandziorów, wielu młodych ludzi zapisuje się do gangu, którego przywódcą jest niejaki Shredder, dawny wróg szczura Splintera. Leonardo, Donatello, Michelangelo oraz Rafaello decydują się z nim walczyć. A jedyną osobą w mieście, która chce im pomóc jest dziennikarka April O'Neal.
W rzymskim obozie "Delirium" centurion Gajus Bonus wprowadza w życie plan mający uczynić go najpotężniejszym obywatelem Rzymu. W tym celu porywa druida Panoramiksa, by zmusić go do przyrządzenia magicznego napoju dającego nadludzką siłę. Natychmiast na pomoc druidowi wyrusza Asteriks. Od tej chwili nic nie idzie zgodnie z planami Rzymian.
Shredder wchodzi w posiadanie substancji, za pomocą której zamierza zniszczyć zmutowane żółwie.
Wojownicze Żółwie Ninja powracają po latach nieobecności na dużym ekranie. Po pokonaniu starego wroga, Shreddera, rodzina żółwi zaczyna się rozpadać. Niepokój Splintera wzmagają dziwne wydarzenia do jakich dochodzi w Nowym Jorku. Przemysłowiec Max Winters po postrzeleniu staje się szalony. Zaczyna gromadzić armie starożytnych potworów. Kiedy uświadamia sobie, że jego plan zaczyna odnosić sukces, nie jest dłużej usatysfakcjonowany z zemsty przeciw byłemu pracodawcy. Teraz jego celem staje się dominacja nad całym światem.
Grupa nieustraszonych wikingów udaje się na podbój wioski Galów. Chcą uprowadzić "czempiona strachu", który ma nauczyć ich latać. Doszły ich bowiem słuchy, ze strach dodaje ludziom skrzydeł. W tym samym czasie Asteriks z Obeliksem, w pocie czoła kształtują charakter Trendiksa, syna wodza Galów. Stoją przed nie lada zadaniem: jak z maminsynka zrobić prawdziwego mężczyznę? Gdy jednak tchórzliwy Trendiks wpada w ręce Wikingów, Asteriks z Obeliksem nie będą stali z założonymi rękoma. Spotkanie dzielnych i zaprawionych w bojach ludów musi zakończyć się w jeden sposób! Nieoczekiwanie do akcji wkracza Abba, piękna córka wodza Wikingów. Czy Trendiks zdoła udowodnić, ze jest prawdziwym mężczyzną? Oj, będzie się działo...
Pierwszy film fabularny oparty na serii słynnych komiksów o przygodach gala Asteriksa oraz jego wiernego przyjaciela Obeliksa. Cezar podbija całą Galię z wyjątkiem jednej osady, która stawia opór dzięki napojowi magicznemu druida Panoramiksa, który czyni wojowników niepokonanymi. Jeden z centurionów Cezara, Dwulicus chce zdobyć napój dla siebie, aby obalić dyktatora i samemu stać się panem Rzymu. Galowie mają zaś własne problemy, gdyż do osady przybywa fałszywy Wróżbita, któremu wierzą wszyscy prócz Asteriksa oraz piękna Falbala, w której zakochuje się Obeliks. W filmie możemy zobaczyć rozgromienie Rzymian przez Galów, porwanie Panoramiksa, Asteriksa jako skazańca który musi zmierzyć się z lwami, wężami, krokodylami, pająkami i słoniem w rzymskim cyrku itp.
Jest to kontynuacja filmu o leniwym kocie który powstał w 2004 roku. W tej części Garfield wyrusza w podróż do Europy. Podczas pobytu w Londynie okazuje się, że jest on sobowtórem pewnego angielskiego kota, który dostał w spadku cały majątek po bogatym i zwariowanym biznesmenie.
Żółwie Ninja ruszają na ratunek swojej przyjaciółce, April, która nieumyślnie przeniosła się w czasie do siedemnastowiecznej Japonii, ogarniętej wojną partyzantów z feudalną władzą.
Zbliżają się pierwsze w historii igrzyska olimpijskie, w których pozwolono wystartować Rzymianom. Galowie stwierdzili, że od podbicia ich kraju przez Juliusza Cezara oni też w jakiejś części są Rzymianami. Postanowili, więc także wystartować. Kiedy ta wiadomość dotarła do obozu Rzymian zaprzestali treningów. Wiedzą przecież od dawna, że z magicznym napojem Galów nikt nie ma szans. Niektórzy jednak wcale nie chcą tak szybko zrezygnować.