Kontynuacja losów Jasona Bourne'a - byłego tajnego agenta CIA. Okazuje się, że program Treadstone został zmodyfikowany i przemianowany na Black Briar, podlegający amerykańskiemu Ministerstwu Obrony. Agencja odcięła się od swojej niechlubnej przeszłości, jednak wciąż obawia się zagrożenia ze strony Bourne'a, postanawia więc go zlikwidować. Tymczasem Bourne'a prześladują niejasne wspomnienia z jego przeszłości sprzed zaniku pamięci. Ucieczka przed poprzednim życiem okazuje się być niemożliwa, dlatego Bourne postanawia wrócić do początku i dowiedzieć, kto i po co go stworzył. Podróżując przez Moskwę, Berlin, Londyn, Madryt, dotrze w końcu tam, gdzie wszystko się zaczęło i musi się skończyć - do Nowego Jorku.

W roku 2002 widzowie w kinach na całym świecie poznali Jasona Bourne'a - bohatera sfilmowanego bestsellera Roberta Ludluma "Tożsamość Bourne'a". Teraz Jason Bourne powraca w drugiej części - "Krucjata Bourne'a". Dwa lata temu Bourne'owi wydawało się, że zdołał uciec przed przeszłością. Wraz z Marią przenosili się z miasta do miasta, ścigani urywkami wspomnień, których nie rozumieli. Uciekali przed nocnymi koszmarami, których znaczenia nie znali. Przypadkowe spojrzenie nieznajomego, pomyłkowy telefon - w każdej sekundzie, bez ostrzeżenia przeszłość mogła wrócić. I ta przeszłość powróciła. Ale... Bourne został wyszkolony na zawodowego zabójcę. Ci, którzy go ścigali, powinni byli zostawić go w spokoju. Przekonają się o tym.

Po wypadku na statku "Discovery" postanowiono zbadać jego okoliczności. W kierunku Jowisza zostaje wysłany sowiecki statek kosmiczny z załogą rosyjską i amerykańską. Po przybyciu na miejsce okazuje się, że komputer HAL 9000 jeszcze działa, a na Jowiszu pojawił się monolit, który znaleziono jedenaście lat wcześniej na Księżycu...

Baron Frankenstein zostaje uratowany od śmierci przez oddanego karła Fritza. Zmienia miejsce pobytu - przeprowadza się do Caralsbruck, gdzie znany jest jako doktor Stein. Kontynuuje jednak odrażające praktyki - chce dokonać transplantacji mózgu Fritza do jego poprzedniego normalnego (ludzkiego) ciała.

Jest rok 1997, trwa Halloween. Dla Corey'a, Jango i ich grupy skaterskiej "The Gromits" to jedna z ostatnich nocy jako licealnych uczniów. Chłopaki czują, że dzieciństwo się skończyło. Nastolatki z entuzjazmem oczekują dorosłej przyszłości. Przeszłość Corey'a zaczyna dawać o sobie znać. Spotyka Jonaha, byłego przyjaciela, a obecnie ofiarę zaczepek Jango. Przez wzgląd na dawną znajomość Corey zgadza się na odprowadzenie kumpla do domu. Spacer po pustych ulicach przedmieść zaczyna zmieniać się w oniryczną podróż, w której rzeczywistość przeobraża się na kształt snu, czasem koszmaru.

Szczęśliwe małżeństwo, Claire (Michelle Pfeiffer) i Norman (Harrison Ford) Spencerowie, zamieszkuje w nowym domu nad jeziorem. Wyjazd na studia ich córki Caitlin (Katharine Towne) przygnębia Claire, która zaczyna dopatrywać się podejrzanych rzeczy w zachowaniach sąsiadów. Słyszy głosy, widzi odbicie obcej kobiety w wodzie. Im bardziej zagłębia się w rozwiązanie zagadek nawiedzonego domu i tajemniczego zniknięcia sąsiadki, tym bardziej jej szczęście małżeńskie okazuje się pozorne...

Rabusie grobów włamują się do grobowca Lawrence'a Talbota i budzą leżącego w nim wilkołaka. Jednak mężczyzna nie jest zadowolony z takiego obrotu sprawy. Dręczony przez koszmarną klątwę udaje się o pomoc do doktora Frankesteina - człowieka, który - jak wierzy - będzie w stanie wyleczyć go wilkołactwa.

Po 10 latach od nieudanego eksperymentu z ożywieniem potwora baron Frankenstein znowu prowadzi badania. Tym razem ksiądz niszczy mu aparaturę. Frankenstein i jego pomocnik udają się do zamku barona. Zastają ruinę. W pobliskim miasteczku trwa karnawał. Frankenstein domyśla się, kto stoi za ograbieniem zamku, i wszczyna awanturę. Gonieni przez policję baron i Hans uciekają w góry. Tam pewna dziewczyna pomaga im odnaleźć zamrożone monstrum. Frankenstein i hipnotyzer Zoltán ożywiają je. Baron chce wykorzystać monstrum do załatwienia swoich spraw.

Po ucieczce z domu dla umysłowo chorych szalony naukowiec doktor Niemann i jego garbaty pomocnik przywołują hrabiego Drakulę, Wilkołaka i Frankensteina, żeby pomogli im zemścić się na dawnych wrogach.

Igor przywraca do życia potwora Frankensteina i przyprowadza go do syna naukowca - Ludwika. Ludwik jest opętany chęcią przywrócenia potworowi jego dawnej mocy. Nie wie jednak, że jeszcze kilka innych osób ma swoje pomysły odnośnie do tego jaki mózg umieścić w czaszce potwora.

Japonia w niedalekiej przyszłości. Rząd nie mogąc sobie poradzić z narastającym terroryzmem nieletnich postanawia wprowadzić nową edycję szokującego programu Battle Royale. W Battle Royale II ponownie wybrana i porwana klasa uczniów ze szkoły średniej zostaje uzbrojona i zmuszona do zabijania. Tym razem gra toczy się nie o to, żeby zabić siebie nawzajem, lecz by zlikwidować zbuntowanego zwycięzcę pierwszej edycji Battle Royale - Shuyę Nanaharę, który w międzyczasie stał się międzynarodowym terrorystą walczącym z władzą dorosłych... Długo oczekiwana kontynuacja przebojowego thrillera Kinji Fukasaku podobnie jak swój poprzednik nie zawiedzie widzów oczekujących szokującego kina japońskiego pełnego akcji, przemocy i efektów specialnych.

Chance, były uzależniony od hazardu sportowego, potrzebuje 60 000 dolarów, aby uratować matkę przed eksmisją z domu opieki. Wraca więc do swoich starych nawyków i dowiaduje się, że nigdy nie przegrał zakładu w Boże Narodzenie. Czy to cud Bożego Narodzenia, na który czekał? A może po prostu narkoman, który nie potrafi się opanować?