L'histoire se passe dans la deuxième moitié du XIXème siècle de l'ère Meiji. Nitaroh, 8 ans, fils de pécheur attrape la variole.Il tombe gravement malade et devient aveugle. Un jour, lorsqu'il se promenait en ville il rencontra une joueuse de shamisen qui lui appris à en jouer Nous suivrons son parcours pour se perfectionner au shamisen et pour réussir à jouer non pas un shamisen classique, mais son propre style.

Ce film est en fait la suite de la première partie du premier film qui reprend donc la deuxième saison de Tengen Toppa Gurren-Lagann et donc de la nouvelle vie de Simon et de ses compagnons.

Les Walkure sont accueillies à Windermere à l’occasion d’un concert célébrant la paix enfin retrouvée. L’occasion pour Freyja de retourner dans son village natal. Mais alors que la fête bat son plein, une nouvelle menace se profile…

Fujiko Mine, la femme fatale dévastatrice dont la seule fidélité est à son désir, se lie d'amitié avec un jeune garçon dont le défunt père a caché une fortune. Un tueur est sur les traces du garçon et c'est à Fujiko de l'arrêter: mais où se situent vraiment ses intérêts? Fujiko fait face à son plus grand ennemi dans cette suite remplie de rebondissements à "Jigen's Gravestone" et "Goemon's Blood Spray".

Alors que tout l'équipage de Luffy se repose sur la plage, le Vogue Merry est volé ! Ils se lancent à la poursuite du bateau en mer et se font capturer par les frères Burodo mais sont immédiatement attaqués par les frères Card qui enlèvent Nami. Ils comptent l'offrir à leur chef, Bear King, dont la base est sur l'île horloge où serait aussi le Vogue Merry.

Sacha et Pikachu s'apprêtent à vivre le plus grand combat Pokémon de tous les temps. Palkia et Dialga s'affrontent, créant de terribles dégâts et le mystérieux Darkrai rode.

John, incapable de comprendre la maladie qui pousse son grand-père entre les états passés et présents, tombe par hasard sur un vieil album plein de photographies et laisse ensuite les images guider son imagination, transformant les souvenirs de son grand-père en interprétations de dessins. Des dessins qui façonnent leur relation dans une histoire de mémoire et de construction de la mémoire.

Tous les protagonistes racontent leur version de l'histoire et donnent des précisions sur les zones d'ombre.

Hiragi est une jeune Office Lady (employée de bureau, femme active) tout à fait normale et donc légèrement désordonnée se laissant un peu aller. Un jour sa mère lui envoie une vieille commode, mais ce n'est que plus tard qu'elle se rend compte que cette commode est le repère de sorte de lutins destinés à servir les jeunes femmes de cette famille.

Saburō Takada déménage de la ville dans un petit village. Les enfants de l'école soupçonnent Saburō d'être en réalité Matasaburō, le lutin du vent.

Trois lycéens, Minami, Ayaka et Haruka, partent pour une journée ensoleillée de détente sur le terrain de golf. La débutante Minami prend lentement confiance en elle sur l'herbe en apprenant et en riant avec l'aide et les encouragements de son senpai plus expérimenté.

Kaoru est un garçon de 17 ans fétichiste du Soft SM, qui rêve secrètement d'une relation SM avec son amie d'enfance Nana. Un jour, la mère de Kaoru demande à Nana de cacher tous ses jouets SM afin qu'il étudie pour changer. Cependant, Nana trouve la pièce de cuir que Kaoru a achetée et l'essaie, mais elle la ferme accidentellement et n'a pas la clé ! C'est le début d'une relation très étrange...