Andy épp egyetemre készül, így Woody, Buzz és a többi hűséges játék aggódni kezdenek bizonytalan jövőjük miatt. Mint később kiderül, joggal. Jesse szerint a játékoknak kezükbe kell venni az irányítást, s meggyőzi a többieket, hogy a Sunnyside Óvodába vegyék az irányt, ahol tudomásuk szerint mindenkivel játszanak. A féktelen gyerkőcök már alig várják, hogy rájuk tehessék ragacsos kis mancsaikat, ráadásul rövidesen Woody-ék tudomására jut, hogy volt gazdájuk keresi őket. Hőseinknek menekülniük kell, így "egy mindenkiért, mindenki egyért" alapon csatlakoznak az ottani játékokhoz, hogy együtt megtervezzék, és véghez vigyék nagyszabású szökésüket. Jelmondatuk: "Egy játékot sem hagyunk hátra!". Nehezíti helyzetüket, hogy néhány új barátjuk közel sem olyan barátságos, mint hitték.

A világnak megint szüksége van rá, hogy néhány rettenthetetlen harcos a kezébe vegye a plazmafegyvert. Csak sajnos, nincs jelentkező… Kivéve az egyik egykori szellemirtó feltűnően kiskorú unokáját, aki megtalálja a nagyapja pincéjében az eredeti felszerelés poros-pókhálós maradékát. És amikor már minden sarokban szellemek kísértenek, beindítja a régi járgányt, és elindul, hogy rendre utasítsa a hívatlanul érkezett túlvilági lényeket.

Újra együtt a nagy csapat. Manny, a mamut végre elszánta magát a családalapításra, most a nejével, Ellie-vel várják a trónörökös érkezését. Diego, az öregedő félben lévő kardfogú tigris viszont még mindig jobban szeret egyedül vadászni. Az ügyefogyott lajhárban, Sidben is feltörtek az apai érzések, a maga sajátos módján néhány dínótojás elcsenésével és keltetésével éli ki azt. Sajnos ezzel veszélybe sodorja a kis csapatot, hiszen a dínó mama nem hagyja annyiban a dolgot. Miközben megpróbálják kirángatni Sidet a bajból, még nagyobba kerülnek, a földalatti világba, ahol még mindig a dinoszauruszok uralkodnak.

Fantomas (Jean Marais), az utolérhetetlen szuperbűnöző egy híres tudóst rabol el, hogy egy minden korábbinál hatásosabb fegyver előállítására kényszerítse. Célja, hogy a fegyveres sakkban tartsa az egész világot! Fantomas egy másik tudós, Lefevre professzor elrablását is tervezi, de a tervről Fandor, az újságíró is tudomást szerez, és elhatározza, hogy csapdát állít Fantomasnak. Lefevre professzornak adja ki magát, azt remélve, hogy Fantomas majd őt rabolja el. Az ötlet ígéretesnek tűnik, jól is alakulnak a dolgok egészen addig, amíg fel nem bukkan ismét Juve felügyelő (Louis de Funes).

Fantomas, az álarcos szupergengszter megállíthatatlanul hajtja végre akcióit, miközben mindvégig ismeretlen marad. Konok ellenfele, a kudarcokba beletébolyult Juve felügyelő nem adja fel a reménytelen küzdelmet és a Scotland Yard segítségével hajtóvadászatot indít Fantomas ellen.

Hol volt, hol nem volt, volt egyszer egy szeretnivaló ogre, aki összebarátkozott egy beszélő szamárral, aztán megmentett egy gyönyörű hercegnőt és ezzel örökre megváltoztatta az animációs filmek világát. Egy évtizednyi Shrekkel később a végéhez érkezik a varázslatos történet: a Shrek a vége, fuss el véle pedig méltó lezárása ennek a rekorddöntögető, Oscar®-díjas mozijelenségnek. A családi feladatokkal megbirkózni képtelen Shrek visszasírja azokat az időket, amikor még „igazi ogre” volt, ezért aztán aláírja Rumpelstiltskin varázslatos szerződését, amely gondtalanságot ígér, ám amint az életbe lép, minden és mindenki megváltozik. Szamár nem ismeri meg a legjobb barátját, Fionából harcos amazon lesz, a Csizmás Kandúr pedig csúnyán kihízta a lábbelijét. Shreknek mindössze 24 órája van arra, hogy megsemmisítse a szerződést és megmentse Túl az Óperencián birodalmát, no meg a boldog befejezést.

A Toxikus Bosszúálló Japánba utazik, hogy megkeresse az apját. Sajnos rossz emberek Tokióban is élnek, így főhősünknek is meggyűlik velük a baja.

Négy tolvaj lohol a sokat érő katonai titkokat rejtő csip nyomában. Az apró holmi vígan belefér akár egy kismaci pocakjába is. A Hongkongból érkező játék mackó viszont a mit sem sejtő chicagói Pruitt család tagja lesz. A tolvajok persze követik új otthonáig, ahol pillanatnyilag csak a család nyolcéves sarja tartózkodik. A buták persze azt képzelik, hogy könnyedén elbánhatnak vele...

A kultikussá vált film folytatásában Lou hamarosan mint az internet atyja lesz népszerű, ám egy ismeretlen merénylő lelövi. Nick és Jacob elhatározzák, hogy időgépet építenek. Ezzel akarnak visszamenni a múltba, hogy megelőzzék a mrényletet, és ezáltal megmentsék barátjukat. A számításokba azonban hiba csúszik, és véletlenül a jövőben kötnek ki Adam Jr.-ral. A kis sapatnak így először a jövőt kell megváltoztatnia, hogy megmentsék a múltat, ami valójában a csapat cseppet sem egyszerű jelene.

Megamind korábbi gonosztevő csapata, a Végzet Szindikátusa visszatért. Újdonsült kék hősünknek most a gonosz látszatát kell fenntartania, amíg össze nem tudja gyűjteni barátait, hogy megállítsák egykori gonosz csapattársait abban, hogy Metro Cityt a Holdra lőjék.

Allan Quatermain tipikus kalandor. Ezért történhet meg, hogy bár esküvőre készül, mégis lemondja azt, amikor titokzatos kincsek nyomára bukkan. A jelek azt mutatják, hogy egy régóta elveszettnek hitt aranyváros nyomaira bukkant Afrikában. Hősünk vonzó menyasszonya kíséretében el is indul, hogy megszerezze a kincset. Útjuk során olyan veszélyekbe sodródnak, amelyek nem zárják ki, hogy esetleg ez lesz az utolsó kalandjuk.