Le film est composé de trois sketches qui, chacun, mettent en scène une situation horrifique. Le téléphone : Rosy passe une nuit particulièrement éprouvante, harcelée au téléphone par un inconnu lui annonçant sa propre mort... Les Wurdalaks : un vampire prend les traits d'une femme pour hanter la campagne slave. La goutte d'eau : Miss Chester n'aurait peut-être pas dû voler la bague de l'une de ses patientes récemment décédée...

Lorsqu'un groupe d'amis découvre comment conjurer les esprits à l'aide d'une mystérieuse main hantée, ils deviennent accros à ce nouveau frisson, et l’expérience fait le tour des réseaux sociaux. Une seule règle à respecter : ils ne doivent pas tenir la main plus de 90 secondes. Lorsque l’un d’entre eux l’enfreint, ils vont être rattrapés par les esprits, les obligeant à choisir : à qui se fier, aux morts ou aux vivants ?

Afin de se débarrasser définitivement de leurs démons, Josh Lambert et son fils Dalton, à présent étudiant, doivent plonger encore plus profondément dans le Lointain pour affronter le sombre passé de leur famille et une multitude d’esprits toujours plus inquiétants qui se cachent derrière la Porte Rouge.

Une jeune fille, tiraillée entre ses deux amis chers, combat le démon sanguinaire qui se manifeste en elle dès la nuit tombée.

Un groupe de personnes coincé dans un ascenseur réalise que le Diable se trouve juste en dessous d'eux...

Mayu Akigawa est une jeune femme travaillant comme conseillère psy dans un hôpital. Confrontée à un étrange incident, à l'arrivée d'une amnésique au sein de son service et à une malédiction déclenchée par son frère, un vidéaste à la recherche d'évènements paranormaux, celle-ci devra trouver un moyen de lever le sort auquel elle fait face avant qu'il ne soit trop tard.

Yasar a des problèmes avec sa belle-mère à cause de l'héritage après la mort de son père. Il apprend par la suite que sa belle-sœur est secrètement amoureuse de lui. Avant qu'il se ressaisisse, des événement horribles et étranges commencent à se produire à la maison. Sa fille Efsun, qui est mentalement instable, devra faire face à son sombre passé, mais ce processus sera très douloureux pour la famille. Orhan se demande alors si son don est un présent divin ou une malédiction. Son mentor lui dit que leur rencontre avec Efsun dans un cimetière n'est pas une coïncidence mais leur destin.

Suite à une séance de Ouija, l'un des joueurs change radicalement. Un chasseur de fantômes enquête sur l'esprit maléfique qui semble le posséder.

Une jeune fille tombe accidentellement sur un os dans une forêt, un os dont on ne connait pas la provenance, et qui semble habité.