Clara, una joven y atractiva estudiante de periodismo, acaba de llegar al pueblo donde va a pasar sus vacaciones. Al poco de llegar conoce a Víctor, un apasionado de las ciencias ocultas que rápidamente quedara fascinado por los encantos de su nueva amiga. Juntos formaran un grupo de jóvenes que se reunirán para vivir una experiencia divertida a la vez que peligrosa: hacer una sesion Ouija.

Alex Wright es un joven que se encuentra investigando los extraños acontecimientos que vimos en la primera parte y por tanto, la desaparición del protagonista de aquella Sean Rogerson. Un día recibe un misterioso vídeo de un bloguero que firman con el pseudónimo de "DeathAwaits666". En ella puede ver como Sean Rogerson sigue vivo pero continúa atrapado en el hospital psiquiátrico Collingwood. Alex y sus amigos deciden quedar con el bloguero para tratar de obtener nueva información y de este modo descubrir qué ha sucedido realmente. Sin embargo, pronto se verán enfrentándose cara a cara con un mal que no puede definirse con palabras. Ahora, deberán ser más listos e inteligentes que lo que fueron Rogerson y sus amigos, y deberán hacer lo posible por salir del hospital antes de que sea demasiado tarde..

Una estudiante confía en ayudar a su madre, que se encuentra de capa caída, realizando una investigación sobre un libro que para ella es muy especial. Un día decide invitar a un grupo de amigos a pasar una noche en una casa con un pasado misterioso. Allí deciden sentarse a jugar a la Ouija para invocar a una criatura maligna que convierte la casa en su patio de recreo.

A algunos amigos les ocurren sucesos extraños antes de una fiesta de cumpleaños en un gran almacén. Dos de ellos encuentran una vieja tabla de espíritus y deciden ponerse en contacto con los antiguos inquilinos de la víctima muerta.

Lo que deberia ser un gran fin de semana lleno de locuras y diversión se vuelve fatal cuando un grupo de amigos quedan atrapados en un edificio tras jugar una sesión con la tabla de Ouija

Un grupo de adolescentes despiertan de su letargo a un tiburón tras usar un tablero de ouija. Para sobrevivir, deciden contactar con un experto en ocultismo que tratará de entrar en el reino onírico del tiburón espectral para terminar con él.

En 1985, un celebre exorcista atrapa un demonio dentro de una tablero de Ouija. Creyendo que el tablero era un simple juego, su hijo lo utilizaba sin obedecer las reglas. Con el fin de salvar a su hijo, el exorcista le envió lejos hasta que el demonio pudiera ser destruido. Treinta años más tarde y después de su muerte, el nieto encuentra el tablero y el demonio de la tabla consigue escapar aterrorizando a todo aquel culpable de su encarcelamiento.

Sarah y sus amigos deciden pasar el fin de semana en una antigua villa que Sarah misteriosamente heredó. Después de encontrar una Tabla de Ouija en el ático, Sarah y sus amigos, sin saberlo, despiertan una fuerza malvada relacionada con los secretos ocultos del lugar. Para luchar contra el horror inimaginable tendrán que enfrentar sus temores más oscuros y las peores pesadillas.

David y sus amigos se reúnen para una sesión de ouija.