A profi tolvaj mindent el tud lopni. Minél nagyobb mester a szakmájában, annál kevésbé lehet előtte akadály. Dom Cobb a legjobbak között is az első: ő mások álmait szerzi meg. Amikor áldozata éjszaka az álomfázisba jut, ő belopózik, és a legnagyobb értékekkel távozik. E tudás tette Cobbot az ipari kémkedés legkeresettebb bűnözőjévé és örökké menekülő, magányos férfivá.És most kap egy esélyt, hogy helyrehozza az összes régi hibáját, és visszaszerezze az elveszett életét. Ehhez nem lopnia kell, hanem profi bandája segítségével visszatérnie az eredethez, és egy gondolatot elültetni valakinek a fejében. Ez lesz a tökéletes bűntény. De a legjobb tervet is keresztülhúzhatja, ha a kiszemelt áldozat maga is profi. Aki olyan veszélyes, amilyenről Cobb még csak nem is álmodott.
Nincs, aki ne ismerné őket! A Digimonok különleges, mesés világa meghódította a gyerekeket és szüleiket: akinek van fantáziája, szeret képzelődni és szereti az izgalmas történeteteket, a Digimonok oldalán áll. Gyerekek és kedvenc Digimonjaik együtt vetik magukat újabb és újabb kalandokba, hogy legyőzzék a gonoszt, diadalra segítsék a jót, és közben még jól is érezzék magukat a digitális és a valódi világban. Különös tarka-barka szárnyas, tarajos, karmos lények népesítik be ezt a világot: ám szükség esetén a játék véget ér, és a Digimonok csatasorba állnak. A világ sorsa ismét a Digimonok kezében és mancsában és markában és patájában és karmában van...
A 30-as években egy karnevál érkezik egy amerikai kisvárosba, akinek vezetője azt ígéri, hogy aki belép hozzájuk annak teljesül legnagyobb gyerekkori álma. Ám arról nem esik szó, hogy ennek mi is az ára.
Rosaleen nagymamája tündérmeséinek hatására álmai világában él: egy mesebeli faluban, az erdő közepén. Két fontos dolgot köt a lelkére a nagyi, hogy sose térjen le a kitaposott erdei útról és óvakodjon az összenőtt szemöldökű férfiaktól. Rosaleen persze nem tartja be ígéretét...
Több titokzatos haláleset történik Dr. Marcus falujában, aki ezért segítségül hívja régi barátját, Kronos kapitányt, akivel még a hadseregből ismerik egymást. Kronos magával hozza társát, a púpos Hieronymus Grost professzort. A kétkedő doktor elképedve tudja meg a hivatásos vámpírvadászoktól, hogy a vérszívóknak több fajtája létezik. De hamar meggyőződik a közlés igazság tartalmáról, amikor az áldozatokból nem a vér tűnik el, hanem a rohamosan öregedés jeleit mutatják.
Dr. Paul Novotny a páciensei által elszenvedett lelki traumák diagnosztizálása érdekében ráveszi a fiatal Alex Gardnert, hogy lépjen be az álmaikba.
A jövőben járunk, az egész világ egy hatalmas nagy katonai övezet, amelyet egy nagy számítógép-hálózat irányít. 3 idegen megpróbálja a lehetetlent, rákapcsolódik erre a hálózatra és megpróbálnak betörni a rendszerbe.
Egy sikeres fiatal orvos, gyönyörű feleséggel, boldog gyermekkel, és kényelmes házzal, súlyos autóbalesetben megsérült. E miatt teljesen megváltozott az élete, ahogy soha nem gondolta volna.
Freddy Krueger csíkos pulóvere, négykarmú kesztyűje, dermesztő mosolya a műfaj elsőszámú klasszikusává tette az Elm utcát. Freddy most a modern kor filmes technikájának köszönhetően még ijesztőbben tér vissza egy békés kertváros tinédzsereinek életébe. Amíg ébren maradnak, nem eshet bántódásuk, de aki elalszik, nem menekülhet.
Dr. Sánchez Blanch tulajdonosa és üzemeltetője egy pszichiátriai intézménynek, ami arra specializálódott ,hogy hipnotizáció segítségével érzelmileg súlyosan zavart betegeken próbáljon segíteni. Amikor Beatriz Vargas elhelyezkedik, mint a nővér az intézményben, hamar összebarátkozik egy fiatal lánnyal, aki nem volt képes kommunikálni senkivel egy évekkel ezelőtt elszenvedett súlyos sokk miatt. Beatriz úgy érzi, egy erős kötelék van a fiatal lány és közte és rájön arra is, hogy a betegek kezelési módszerével valami nincs rendben. Miután egy borzalmas haláleset is történik a létesítményben, egy Miguel nevű ember jelenik meg az intézményben, aki mint beteg kerül be, de később kiderül, hogy Ő egy rendőr, aki a kórház belső működését hivatott ellenőrizni. Miguel összebarátkozik Beatrizzel és figyelmezteti a lányt, hogy szörnyű veszély fenyegeti, ha továbbra is az intézmény falain belül marad...
Gene Wilder ebben a filmben egy híres rádiós személyiséget alakít, aki egy napon rászánja magát a nősülésre, és arájával, aki egyben kolléganője is, egy távoli vidéki kastélyba utazik. Frigyüket mindenki nagy örömmel fogadja, kivéve persze a házban lakó szellemeket. A kísértetkastélyban nem a mézeshetekhez kívánatos nyugalmat találják, hanem lépten-nyomon az életükre törnek. Ráadásul házigazdájuk, a meglehetősen férfias vonásokkal rendelkező nagynéni sem nézi őket igazán jó szemmel, mert meggyőződése, hogy unokaöccse újabban nagyon furcsán viselkedik: biztosan ő a farkasember.
A kiskorú ügynököket, Junit és Carmen Cortez, pályafutásuk legészbontóbb küldetésére vetik be: utazásra indulnak egy olyan 3D videojáték világának a belsejébe, amelyet a gonosz Játékosztó kifejezetten arra tervezett, hogy a gyerekek agyát beszippantsa, s így ő uralkodjon felettük. Juni és Carmen egy virtuális térben találják magukat, ahol a fizika ellentmond a józanésznek és Einstein minden elméletének.