Durante o Japão medieval, um importante lorde falece em meio à uma decisiva guerra. Prevendo que isso pudesse acontecer, ele deixa uma ordem de que, se realmente falecesse, alguém deveria se passar por ele e, assim, evitar a queda de seu reinado. Nesse momento entra na história um pobre ladrão, sósia do grande lorde, que encontra uma situação incrivelmente mais difícil do que qualquer um poderia imaginar.

Ethan Hunt e a sua equipa IMF embarcam na missão mais perigosa de sempre: localizar uma nova e terrível arma que ameaça toda a humanidade, evitando que caia nas mãos erradas. O destino do mundo está em jogo. Com o controlo do futuro em risco e forças obscuras do passado de Ethan a aproximarem-se, começa uma corrida mortal à volta do globo. Confrontado por um inimigo misterioso e todo-poderoso, Ethan é forçado a considerar que nada pode ser mais importante do que a sua missão - nem mesmo as vidas daqueles com quem ele mais se preocupa.

No dia do nascimento de James Kirk, o seu pai morre numa última investida contra uma nave alienígena misteriosa. Por outro lado, Spock cresceu como uma criança vulcana inadaptada, rebelde. Vinte anos depois, Spock é um dos mais prestigiados oficiais-instrutores da frota estelar, enquanto Kirk é um rebelde problemático. Inspirado pelo capitão Christopher Pike, alista-se na frota estelar e acaba envolvido em problemas ao sabotar um exame. Mas, com a ajuda do médico Leonard McCoy, consegue integrar uma missão de emergência na USS Enterprise. Uma aventura está prestes a começar.

No Japão dominado por duas potências, dois amigos decidem construir um avião para cumprir a promessa que fizeram a uma menina: voar até uma torre enigmática.

Antologia de curta-metragens com grandes nomes da atualidade capitaneados por Katsuhiro Otomo, “explorando possíveis novas maneiras de se expressar”, nas palavras do próprio autor. Destaque para o design de personagens de Yoshiyuki Sadamoto, de Evangelho. Um viajante é confrontado por espíritos num santuário abandonado; Uma história de honra e combate a incêndios no Japão antigo; Um urso branco defende a família real de um demônio vermelho e monstruoso; Soldados da ralé lutam contra uma força robótica no Japão futurístico.

Master Shake, Frylock e Meatwad se unem novamente para salvar o mundo de uma máquina mortal de fazer exercícios. Juntos viverão as mais loucas situações e tentarão descobrir a verdade sobre suas origens.

Um professor universitário lê um documento proibido e é possuído por dois demônios, o do trovão e o da luz. Agora, os demônios querem invadir o mundo humano e despertar seus irmãos, os dragões. Hellboy e seus companheiros viajam para o Japão para investigar o caso. Ao chegar lá, o herói encontra a espada das tempestades que o fará conhecer e viajar bem de perto pela mitologia japonesa. Em 1939, um jovem professor destruiu Erzebet Ondrunsko, uma vampira que atacou muitos inocentes com o intuito de se manter jovem. Agora, alguém do interior de Nova York está tentando trazê-la de volta à vida, e o velho professor decide investigar e proteger sua cidade. Junto com ele estarão Hellboy e a equipe do Bureau contra vampiros, monstros, lobisomens, fantasmas, harpias e bruxas - enfim, a velha guarda do horror.

Durante a Segunda Guerra Mundial, os nativos americanos foram chamados a combater pelos EUA e deram uma ajuda que se revelou valiosa: ajudaram a criar um código militar baseado nas suas línguas nativas, código essencial para as comunicações de rádio militares. De volta ao activo após ser severamente ferido, o Sargento Joe Enders tem agora a missão de proteger um dos operadores rádio nativos que conhece o código... ou de o matar caso os japoneses o tentem capturar vivo.

O nosso herói, Yugi, é um rapazinho igual a tantos outros, fã incondicional dos "Duel Monsters", um jogo de cartas que arrasta multidões. Yugi e os amigos encontram-se para um jogo final e aí fazem uma descoberta surpreendente: as cartas dos "Duel Monsters" têm poderes sobrenaturais e ressuscitam Anubia, um espírito mau do antigo Egipto! Acontece que um dos antepassados de Yugi era Faraó e tinha derrotado Anubia há séculos atrás. Agora o jovem e os seus amigos jogadores vão ter de utilizar as cartas para uma vez mais derrotar o inimigo!