Los galaktyki spoczywa w rękach dwóch rywali. Jednym z nich jest James Kirk, przestępca, szukający wrażeń chłopak ze wsi w stanie Iowa. Drugi z nich- Spock wychowywał się w tradycji vulkańskiej opartej na logicznym rozumowaniu i odrzucającej emocje. Gdy ognisty temperament ściera się ze zdrowym rozsądkiem, ich współpraca wydaje się niemożliwa. Jednak to połączenie charakterów to jedyne co pozwoli poprowadzić ich załogę przez niewyobrażalne niebezpieczeństwo i udać się tam, gdzie nikt inny nie miał odwagi.
Agent CIA (John David Washington) zwany Protagonistą, pewnego dnia zostaje zwerbowany do tajemniczej organizacji Tenet. Jego głównym zadaniem staje się wytropienie niebezpiecznych ludzi powiązanych z technologią służącą do manipulacji czasem. Nietypowa podróż bohatera przez mroczny świat międzynarodowego szpiegostwa ma pozwolić uratować ludzkość przed zbliżającą się kolejną wojną. Czy Protagonista opanuje sztukę inwersji czasu na czas i zapobiegnie najgorszemu scenariuszowi?
Gdy jedynka próbuje dokonać egzekucji Baala ostatniego władcy systemu. Teal'c i Vala w tajemniczy sposób znikają.... Samantha, Daniel i Mitchell cofają się do przeszłości a mianowicie do świata gdzie historia została zmieniona: program Stargate została wymazana z historii. Kiedy załoga próbuje przekonać władze o tym co się stało, na orbicie Ziemi pojawiają się statki Goa'uld pod wodzą przebiegłego Baala i jego królowej Katesh i Teal'c-a. Jedynka musi odnaleźć wrota i naprawić stan rzeczy zanim Ziemia zostanie podbita przez Goa'uld.
Film oparty jest na prawdziwej historii Maxa Manusa, partyzanta norweskiego ruchu oporu. Ukazuje jego losy od wybuchu II wojny światowej aż do lata 1945 roku. Po zakończeniu kampanii zimowej przeciwko Rosjanom w Finlandii Max Manus wraca do Norwegii okupowanej przez Niemców. Bardzo szybko dołącza do ruchu oporu, stając się jednym z najważniejszych członków tzw. Gangu z Oslo, dowodzonego przez Gunnara Sønsteby. Partyzanci podejmują wiele akcji przeciwko nazistom, w tym m.in. przeciwko statkom niemieckim stacjonującym w porcie Oslo, z których najbardziej znaną było zatopienie torpedowca Donau.
Każdy z nas doświadczył czym jest Déja Vu. Każdy chociaż raz spotykając obcą sobie osobę poczuł, że już wcześniej ją znał, lub odwiedzając nowe miejsce, od razu je poznał. Co jednak mogłoby się stać, jeżeli te tajemnicze odczucia w rzeczywistości okazałyby się ostrzeżeniem wysłanym z przeszłości, lub podpowiedzią przyszłości? W najnowszym thrillerze wyprodukowanym przez słynnego Jerry'ego Bruckheimera, pewien agent FBI Denzel Washington podąża za głosem Déja Vu w trakcie prowadzenia śledztwa. To, co zdawało się być niewinnym żartem naszej pamięci, staje się szaleńczym wyścigiem o życie.
Steffen Vogt, lat około 25, pomaga niemieckiej ekspedycji archeologicznej w Izraelu. Niespodziewanie znajduje szkielet sprzed 2000 lat, który zawiera instrukcję obsługi kamery wideo z 2003 roku. Steffen wysuwa hipotezę, że są to pozostałości po podróżniku, który cofnął się w czasie, żeby nagrać Jezusa. Jego teoria zostaje wyśmiana. Wkrótce po odkryciu naszego bohatera atakują zagadkowi mężczyźni. Śmierć jego najbliższego przyjeciela Dana zmusza go ostatecznie do ukrycia się. Jego jedyną sojuszniczką zostaje Sharon, atrakcyjna Izraelitka. Oboje próbują odszukać tajemniczą taśmę wideo.
Cliff Secord (Bill Campbell) jest pilotem-akrobatą. Przypadkowo bohater staje się posiadaczem cudu techniki - przenośnego silnika rakietowego. Ktokolwiek go przypnie, może latać. Cliff trafia na pierwsze strony gazet, staje się bożyszczem tłumów i zdobywa względy pięknej Jenny (Jennifer Connelly). Niezwykłe urządzenie wzbudza zainteresowanie agentów służb specjalnych i superszpiega Sinclaira (Timothy Dalton), który pracuje dla nazistów. Wywiad niemiecki zamierza wykorzystać wynalazek do swoich celów i zapanować nad światem. [opis dystrybutora dvd]
Ash oraz jego przyjaciele pomagają Samowi i Celebi, którzy przybyli z przeszłości, uciekając przed groźnym łowcą pokemonów.
Podczas grania w tajemniczą grę, którą odkryli w piwnicy swojego starego domu, dwaj wiecznie kłócący się bracia zostają wciągnięci do najgłębszej, najciemniejszej przestrzeni kosmicznej. W czasie tej fantastycznej podróży, dołącza do nich opuszczony astronauta i muszą przeżyć kilka kosmicznych wyzwań. Jeżeli nie zakończą gry i nie dotrą do planety Zathura, mogą zostać uwięzieni w przestrzeni kosmicznej na zawsze.
Fabuła rozgrywa się w przyszłości, gdzie korporacje walczą z niezależnymi państwami o ostatnie zasoby energii. Młody inżynier imieniem Renton i jego dziewczyna Hannah próbują uratować eksperymentalną technologię energetyczną, która może zakończyć wszystkie wojny. Przypadkiem ta technologia tworzy pętlę czasu, przez którą ciągle przeżywają atak na ich dom. Muszą odkryć, jak to zatrzymać i przeżyć.
Pełen okrucieństwa, mroczny horror. Kandydat skrajnej prawicy wygrywa drugą turę wyborów prezydenckich we Francji. Grupa młodych rabusiów wkrada się do tajnej siedziby, znajdującej się na starym górniczym odludziu. Zbyt późno przekonają się, że zamieszkana jest przez neo-nazistów, kanibali.
Kiedy w 1994 roku skonstruowano wreszcie wehikuł czasu, w Waszyngtonie powołano komisję, która miała zapobiegać wykorzystywaniu podróży w czasie do celów przestępczych. Na jej czele staje senator McComb (Ron Silver), który skrycie marzy o prezydenturze. Powołanie komisji zbiega się w czasie z nagłą śmiercią Melissy Walker (Mia Sara). Jej maż, Max (Jean-Claude Van Damme), zostaje strażnikiem czasu - po to, by kiedyś wrócić w przeszłość i zapobiec tragedii. Mija dziesięć lat: dla Walkera nadchodzi wymarzona okazja. Ale w przeszłość wybiera się też McComb - szukając funduszy na kampanię prezydencką. [opis dystrybutora dvd]
Trzecia odsłona zmagań Rayne (Natassia Malthe), pół-człowieka, pół-wampirzycy. Tym razem akcja filmu przenosi się do czasów II wojny światowej. Rayne pomaga ruchowi oporu w walce z niemieckimi żołnierzami. Podczas jednej z akcji zostaje ranna. Jej krew łączy się z krwią umierającego komendanta Ekarta (Michael Paré), w wyniku, czego staje się on wampirem. Rayne dowiedziawszy się o tym zdarzeniu, postanawia naprawić swój błąd.