Au terme d'un combat dantesque, Gridman a vaincu Alexis Kerib et le calme semble être revenu sur le monde. Mais lorsque Rikka et Utsumi écrivent une pièce de théâtre sur Gridman pour la fête du lycée, un nouvel engrenage se met en marche vers la fin du monde, un engrenage qui pourrait bien entraîner d'autres dimensions…
La nouvelle étape d'Haruka Nanase pour conquérir le monde est Sydney – un endroit qu'il a visité une fois, un endroit de rêve. Un jour, alors qu'il faisait une courte pause avant son départ, Haruka rencontre par hasard un nageur qui a participé aux championnats nationaux du Japon, et il brûle de relever un défi. Avec les sentiments de ses amis avec qui il a nagé débordant dans son cœur, Haruka s'avance dans un tout nouveau monde. Ce qui l'attend, c'est le champion du monde, Albert Volandel. Les nageurs se préparent mentalement pour la compétition à Syndey. Qu'est-ce qu'ils tomberont et pourquoi nageront-ils alors qu'ils se disputeront une place au sommet du monde ? Leur bataille intense avec l'eau commence ici !
La trame suit une petite princesse poisson rouge appelée Ponyo qui veut désespérément devenir humaine. En cherchant ce faire, elle devient amie d'un garçon de cinq ans, Sôsuke.
Le récit de Sword of the Stranger se déroule dans le Japon de l'ère "Sengoku", en pleine période de guerres civiles. Un rônin sans nom sauve un jeune orphelin, Kotarô, et son chien Tobimaru, lors d'un incendie. Pendant ce temps, une mystérieuse milice venue de Chine recherche Kotarô dans le but de l'utiliser pour accomplir un rituel occulte procurant la vie éternelle. Parmi eux se trouve Luo-Lang, un bretteur émérite assoiffé de combats aux ordres du seigneur de guerre Bai-Luan. Kotarô engage alors le rônin sans nom comme garde du corps en échange d'une pierre précieuse qu'un moine lui a donné, et ils décident de faire route ensemble. A partir de cet instant, leurs destins vont être inexorablement liés. Débute alors une émouvante histoire d'amitié entre deux individus ayant connu de nombreuses tragédies dans leurs vies personnelles : un samouraï sans maître et sans nom qui a juré de ne jamais retoucher à un sabre, et un jeune garçon qui a perdu ses parents.
Le film AnoHana est un remake de la version animée. Il reprend les mêmes évènements mais du point de Meiko Honma (Menma) et y apporte des révélations et des scènes inédites. Jinta Yadomi, Naruko Anjô, Atsumu Matsuyuki, Chiriko Tsurumi, Tetsudô Hisakawa et Meiko Honma étaient six amis d'enfance passant tout leur temps ensemble. Des années plus tard, la petite bande est séparée depuis longtemps et ne se revoit plus. En effet, Menma a perdu la vie suite à un brusque accident dans une rivière. Jin-tan, devenu hikikomori depuis la mort de sa mère et de son amie, se voit le droit de revoir Menma. En effet, l'âme de sa défunte amie est présente devant lui. Celui-ci étant le seul à pouvoir la voir et lui parler, Jin-tan mettra cette apparition sur le compte d'un choc post-traumatique. Pourtant, le lycéen va tenter de renouer contact avec ses anciens amis pour réaliser le souhait de Menma : partir en paix.
Profitant de l'absence de leurs parents et de la baisse de vigilance de la Tante Anna chargée de les surveiller, Fly, sa petite soeur Stella et leur cousin Charles filent vers l'océan pour aller à la pêche. Mais la partie tourne court...
Dans l'Archipel Orange situé tout au sud de Kanto, le Dresseur Gelardan a un plan sinistre : attraper les Pokémon légendaires Artikodin, Électhor et Sulfura dans le but de réveiller Lugia, le gardien des abysses… Lorsque Sacha et ses amis arrivent, les habitants de l'archipel lui demandent de partir à la recherche de 3 sphères élémentaires issues de différentes îles. Alors que le climat est extrêmement perturbé dans le monde entier, il devient évident que la capture du trio légendaire a déséquilibré la planète. Avec l'aide de Lugia, Sacha pourra-t-il trouver les sphères sacrées, rétablir l'équilibre originel et devenir l'Élu tant attendu par tous ?
Après la Seconde Guerre Mondiale, le Japon se retrouve divisé et occupé par deux forces rivales. Alors que l'Hokkaido est annexé par l'Union, les autres îles sont gouvernées par des forces américaines. Trois amis de la zone américaine, fascinés par une énigmatique tour érigée par l'Union, se sont fait la promesse de construire un avion et de lever le voile sur le mystère entourant la tour. Ce projet échoue lorsque l'un d'eux disparaît...
En sauvant Celebi, le Pokémon légendaire qui peut voyager dans le temps, des griffes d'un braconnier, le jeune Sammy est projeté dans le futur, à l'époque de Sacha et co. Avec l'aide de ses derniers, il part à la recherche du Pokémon fée pour pouvoir rentrer chez lui, mais c'est sans compter sur la présence d'un célèbre braconnier de la Team Rocket qui est lui aussi sur les traces du Pokémon temporel.
2133: La moitié de l'humanité a été décimée par une guerre mondiale non-nucléaire. Des cendres terrestres nait Olympus, cité utopique, où les humains (reconditionnés) et les bioroïdes vivent en parfaite harmonie. Pour protéger ce "paradis", une unité spéciale a été crée: l' ES.W.A.T. Deunan et Briareos le cyborg font équipe au sein de cette unité. Lors d'une intervention anti-terroriste dans une église abandonnée, Briareos est blessé. Deunan doit donc faire équipe avec un nouveau partenaire: Tereus, un bioroïde dont la voix et le visage sont en tous points identiques à ceux de Briareos avant qu'il ne devienne un cyborg. Un changement qui perturbe fortement les sentiments de Deunan alors que les menaces terroristes se font de plus en plus pressantes.
Fate/Prototype est, comme son nom l'indique, un OAV réalisé pour rendre hommage au prototype qui a inspiré Fate/stay night. Kinoko Nasu avait eu cette première idée au cours de ses années de lycée. L'OAV de 12 minutes a été réalisé en 2011 et était disponible en bonus dans un DVD/Blu-ray de Carnival Phantasm. L'histoire est celle de Ayaka Sajou, une jeune fille qui vit seule depuis la mort de son père et de sa soeur. Un jour, elle est attaqué par un homme étrange du nom de Lancer. Mais, alors qu'il était sur le point de la tuer, elle est miraculeusement sauvée par un homme apparu de nulle part : son servant, Saber.
Joe est né aux Philippines, de parents américains. Recueilli en bas âge par un soldat japonais, il a été élevé dans l'héroïque tradition des guerriers Ninja. A dix huit ans, il regagne les États-Unis pour faire son service, et découvre un trafic d'armes organisé par un officier félon. Il s'y oppose...
Ce film s'inspire d'éléments de contes jeunesses, de combats et d'aventure dans un monde fantastique. L'histoire débute quelques jours avant la remise des diplômes dans un collège. Cinq filles sont préoccupées de leurs vies futures dans le monde réel. En effet, ces cinq jeunes filles se sont rencontrées dans un monde imaginaire. Ce monde connait une grande crise qui risque de le faire disparaître. Pour le sauver, elles doivent unir leurs cœurs au cours d'une danse. Pourront-elle sauver ce monde tout en obtenant leur diplôme ?
On retrouve nos héros en vacances à la mer. Les garçons ne comptent pas profiter de la plage mais plutôt de leur toupie dans un tournoi qui se déroule pas loin. Tout se passe bien jusqu'à ce qu'arrive un inconnu avec une toupie rasant tout sur son passage. On apprends qu'il s'appelle Helios et qu'avec sa toupie Sol Blaze, il compte détruire Pegasus. Ginga et ses amis pourront-ils l'en empêcher et comprendre le fond de cette histoire ?