Im Jahre 1926 ist die Republik nun endgültig von der kaiserlichen Armee besiegt worden. Nachdem Tanya und ihr Bataillon die verbliebenen Überreste der Armee vernichtet haben, kehren sie zurück ins Heimatland. Dort angekommen erfahren sie jedoch, dass sich in der Nähe der Grenze zur Russischen Föderation eine massive Armee mobilisiert, worauf die kaiserliche Armee sofort reagieren muss. Zur gleichen Zeit zieht eine multinationale Armee unter der Führung des Alliierten Königreichs in die Russische Föderation ein. In der Regel ist der Feind eines Feindes ein Freund, doch findet sich in der Armee des Alliierten Königreichs ein Mädchen namens Mary Sue, das geschworen hat, sich für den Tod ihres Vaters zu rächen.
In dieser Stadt der Träume und Begierden hat der frischgebackene Abenteurer Bell Cranel eine schicksalhafte Begegnung mit der Göttin Hestia. Er strebt danach der beste aller Abenteurer zu werden, während sie aus Einsamkeit nach Anhängern sucht - doch beide von ihnen hätten auch gegen ein wenig Romantik nichts einzuwenden...
Alles scheint sich im Hotel Transsilvanien zum Besseren entwickelt zu haben: Draculas strenge Regel, dass nur Monster willkommen sind, wurde endlich gelockert und die Türen stehen auch für menschliche Gäste offen. Doch hinter geschlossenen Sargdeckeln ist Drac um seinen niedlichen Enkel Dennis besorgt, der - halb Mensch, halb Vampir - immer noch keinerlei Anzeichen zeigt, dass auch ein Vampir in ihm steckt. Während seine Tochter Mavis damit beschäftigt ist, gemeinsam mit ihrem Mann Johnny die menschliche Verwandtschaft zu besuchen - und selbst in einen Kulturschock hineinsteuert -, ruft Großvater Drac seine Freunde Frank, Murray, Wayne und Griffin zusammen, um für Dennis ein "Monster im Training"-Boot Camp zu veranstalten.
Als Lise und Bulle eine außergewöhnliche Postkarte, abgeschickt 1969 in Paris, bekommen, ist schnell klar, dass ihr bester Freund, der verrückte Erfinder Doktor Proktor, dort in Schwierigkeiten steckt. Um ins Paris der Vergangenheit zu gelangen, kommt ihnen die jüngste Erfindung des Doktors gerade recht: die Zeitbadewanne. Einfach die Zeitseife ordentlich im Wasser schäumen lassen, untertauchen, an das gewünschte Ziel denken und – wusch! Doch das ist nicht ganz so einfach, wie gedacht und so befinden sich Lise und Bulle bald auf einer unglaublichen Reise durch Raum und Zeit
Als kleiner Junge fand Roscoe beim Spielen ein Portal in eine andere Welt. Dort trifft er auf Dimwos, einen Zauberer einer archaischen Dämonenrasse, der ihm die Geheimnisse der Magie beibringt. Als Roscoe nach Jahren feststellt, dass Dimwos ihm ein dunkles Geheimnis vorenthalten hat, beschwört er mit seiner Wut drei Dämonen herauf. Da er sich diesen nicht erwehren kann, flieht Roscoe zurück in unsere Welt – nicht wissend, dass die drei Ungeheuer ihm gefolgt sind. Als kurz darauf eine Serie bestialischer Morde beginnt, ahnt Roscoe, welchen riesigen Fehler er begangen hat. Doch ihm bleibt wenig Zeit zur Reue, denn das höllische Trio hat eine Armee von Zombies um sich geschart, die bei ihrer Jagd auf Roscoe vor niemanden Halt macht. Und mit jedem Opfer, dass das untote Heer vergrößert, schwindet Roscoes Chance, unsere Welt zu retten.
Vier Teenager mit der Gabe des Seelenwandels müssen ihre Kräfte vereinen und schwierige Aufgaben bewältigen, um einen mächtigen Gegner zu besiegen, der sie seit ihrer Geburt ausspioniert.