Miután unatkoztak birodalmukban, több panteon istenei a földre szálltak, ahol Família nevű csoportokat hoztak létre. A történet egy kitalált, Orario nevű városban zajlik, amelynek hatalmas katakomba hálózata (egy börtön) is van. A Famíliák sok tagja ellátogat ebbe a pincére, hogy legyőzze a szörnyeket, pénzt keressen, és híressé váljon. A sok Família között megtalálható a Hestia istennő Famíliája. Más istenekkel ellentétben Hestiának csak egy követője van, akinek soha nem volt vágya a legmagasabb szint elérése. Mindez azonban megváltozik, amikor Hestia egyetlen követője, Bell találkozik Ais Wallensteinnel, az első osztályú kalandorral. Helytelen dolog lányokat felszedni egy kazamatában? Bell arra törekszik, hogy az egyik legerősebb kalandorrá váljon.

A történet egy különös szobáról szól, ahol egy nagy fekete golyó található. A golyóban, lélegeztető készülékre csatolt kopasz ember gubbaszt sajátos humorérzékkel. Hobbija az erőszakos halált haló emberek, szobába beteleportálása haláluk pillanatában. A szerencsés túlélők azonban nem sokáig örülhetnek. Kedves Gantz ellátja őket fél tonna fegyverrel, nagyon hülyén kinéző speciális öltözékkel, majd felszólítja őket egy számára ellenséges személy likvidálására. Hőseink rövid időn belül az utcán találják magukat és megkezdődik a visszaszámlálás. A többség haza indul, a kisebbség viszont megpróbál eleget tenni a gömb elvárásának. Hamarosan ráébrednek, hogy nem kaptak használati utasítást a fél tonna fegyverhez és a röhejes kinézetű ruhát is érdemes lett volna felvenni... A küldetés végeztével visszakerülnek a szobába (akik túl élték) és sor kerül a teljesítmény értékelésére.

Egy ember utolsó szalmaszálként kapaszkodik abba a munkaajánlatba, amely során egy indianai kisváros kosárlabdacsapatának edzőjeként kell dolgoznia. A feladata kettős: fel kell hoznia a csapatot és be kell bizonyítania, hogy rászolgál legendás múltbeli hírnevére.

Félelmet és pontos úti célját nem ismerve vág neki Szóló Sztár, a magányos űrhős legújabb kalandjának. Oldalán hű társával, a félig ember, félig kutya lénnyel elindul kívülről kissé rozogának tűnő, de ugyancsak felspécizett motorzattal rendelkező csillagközi lakóautójával kiszabadítani a gonosz Lord Kobak fogságába esett Vespa hercegnőt. Útközben összefutnak a gusztustalan Pizza a Hutt-tal, aki legutóbbi találkozásuk óta legalább dupla sajtnyit hízott, egy kissé idegesítő stílusú robottal, valamint egy különös kis emberkével, Yoghurt-tal, aki bevezeti őket egy titokzatos erő, a Svarc rejtelmeibe.

Billy és Kate új életet kezd New Yorkban, ahol szerény kis alkalmazottai lesznek Daniel Clamp hatalmas üzleti vállalkozásának. Ám ez a tekintélyes üzleti birodalom - mely számtalan furcsa csodabogárnak ad otthont - hamarosan a szörnyecskék játszóterévé válik. Billy és Kate még élénken emlékeznek a jól megszívlelendő szabályra, ami ezekre az aprócska lényekre vonatkozik, és Gizmo segítségével kénytelenek újra felvenni a harcot a féktelen kis ördögök legújabb generációja ellen, akik pillanatok alatt számtalan kellemetlen meglepetést okoznak Manhattan lakóinak.

Egy űrhajóscsapat a Mars-kutatás eddigi legnagyobb áttörését éri el: élet jeleire találnak a vörös bolygón. De a siker megrészegíti és felelőtlenné teszi őket: az idegen életet egy tárolóedényben magukkal viszik. Olyasmi kerül a Földre, ami nem odavaló. Valami elkeveredik a földi életformával, ami addig egészen másképp élt, és másképp gondolkodott. A működése ismeretlen, a céljai kideríthetetlenek. A Föld még sosem volt ekkora veszélyben. És ami a bajt hozza rá, az az élet…

Jack a jövőből érkezett, és az a feladata, hogy Trancer ügynökként védje meg Hop Pohly-t. A jövő ideküldte McNulty-t is, hogy Jack-et és dr. Wardo-t visszavigye, de Jack nem akar visszatérni. Új otthonra talált, már meg is nősült. Dr. Wardo szintén új életet kezdett.

Tripp (Keenan Tracey) és Pax (Robbie Amell) egy nap megtudják, hogy szüleik egy ősi kincsvadász társaság tagjai, akik mesékben szereplő tárgyakat kutatnak fel. A Hófehérkéből ismert tükör megszerzése közben nyomuk veszik, ezért a fiúk elindulnak, hogy megmentsék őket, és egyben megóvják a tükröt egy ellenséges társaságtól. A kalandok sokasága összekovácsolja a fivéreket, és közben ők is vérbeli Vadászokká válnak.

Hol volt, hol nem volt, volt egyszer egy Meseország, ahol minden klappolt: Hamupipőke a bálban ropta, Piroska a kosárkáját markolta, Csipkerózsika meg készült a kiadós szunyára. Akár ide is biggyeszthetnénk, hogy "Itt a vége, fuss el véle!", igen ám, de Meseország nagy varázslója szabadságra megy, s két helyettesére, Munkra és Mambóra bízza a Jó és Rossz örök egyensúlyának betartását, a két ügyefogyott segéd pedig elkövet egy óriási bakit, aminek az lesz a vége, hogy Haumpipőke gonosz mostohája, Frieda átveszi az irányítást. Nem kisebb dolgot akar, mint meghódítani Meseországot, s átírni az összes sztori végét: győzzenek a rosszak! Hamupipőke (barátainak csak Pipő) ezt nem nézheti tétlenül, hisz hiába is várná, hogy a szép szőke herceg eljöjjön érte fehér lován, ha Friedának más tervei vannak. Felkerekedik hát és barátjával, Rickkel, valamint törpékből és tündérekből álló szokatlan kompániájával szembeszáll Friedával, hogy visszaállítsa az egyensúlyt a Rossz és Jó között.

Sötét kastély áll valahol a jövőben. Vagy a múltban? A nyolcadik századbeli szász epikus költemény képezi a fantasztikus történet alapját. Seregek veszik körül a kastély falait, senki sem távozhat élve. Furcsa lovag töri át a gyűrűt és kínálja fel segítségét a védőknek: Beowulf a neve. Éjjelente megtámadja a kastélyt egy emberevő szörnyeteg, Grendel. Beowulf az egyetlen, aki élve megússza támadását, sőt sebet is ejt a szörny testén. Saját sebei pedig hamarabb gyógyulnak, mint a többi emberé. A kastély bizalmatlan ura és lánya számára lassan nyilvánvaló, hogy csak Beowulf segédletével győzhetik le Grendelt és a gonosz erőket...