Tai é agora um estudante universitário, vive sozinho, trabalha duro na escola, e trabalha todos os dias, mas com o seu futuro ainda indeciso. Enquanto isso, Matt e outros continuam a trabalhar em incidentes e atividades digimon que ajudam as pessoas com o seu parceiro Digimon. Quando um fenómeno sem precedentes ocorre, o DigiDestined descobre que quando crescerem, a sua relação com o seu parceiro Digimon chegará ao fim. À medida que um temporizador de contagem regressiva se ativa no Digivice, eles percebem que quanto mais lutam com o seu parceiro Digimon, mais rápido a sua ligação quebra. Vão lutar pelos outros e perder o parceiro? O tempo para escolher e decidir está se aproximando rapidamente. Falta pouco tempo para que as "crianças escolhidas" se tornem adultos. Esta é a última aventura de Tai e Agumon.
Anna, de 12 anos, vive em Sapporo (Japão) com os pais adoptivos. A relação entre os três é distante, o que faz de Anna uma menina insegura e muito introvertida. Um dia, por razões de saúde, é enviada para passar o Verão numa pequena aldeia perto da praia, em casa de uns parentes. Lá, durante um dos seus passeios solitários, descobre uma mansão aparentemente abandonada, mas estranhamente familiar, onde vive uma rapariga da sua idade chamada Marnie. Ao conhecerem-se, um elo inexplicável surge entre elas e Marnie acaba por se tornar a sua primeira grande amiga. Mas a descoberta desta amizade vai trazer revelações que transformarão a vida de Anna para sempre...
Num futuro próximo, o Dr. Tokita inventa um poderoso aparelho chamado DC-Mini, que torna possível o acesso aos sonhos das pessoas. Sua colega, a Dra. Atsuko Chiba, psicoterapeuta e pesquisadora de ponta, desenvolve um tratamento psiquiátrico revolucionário a partir do aparelho. Mas antes de seu uso ser sancionado pelo governo, o DC-Mini é roubado. Quando vários dos pesquisadores do laboratório começam a enlouquecer e a sonhar em estado de vigília, Atsuko assume seu alter-ego, Paprika, a bela “detetive de sonhos”, para mergulhar no mundo do inconsciente e descobrir quem está por trás da tragédia.
Num futuro próximo, o Japão está à beira de um colapso económico. Milhões de pessoas encontram-se desempregadas, e não existe qualquer disciplina nas escolas. Como resposta à crise, o governo institui o programa Battle Royale para tentar controlar a crescente vaga de crimes juvenis. Depois de selecionada aleatoriamente uma turma de quarenta rapazes e raparigas com 15 anos, estes são raptados e enviados para uma ilha no meio do nada. Os estudantes são então obrigados a participar num jogo mortal sem regras, onde lhes é dada apenas uma arma, água e três dias para lutarem até à morte, até que um único sobrevivente saia vencedor. E se mais do que um estiver vivo depois do tempo limite, todos os concorrentes serão mortos.
A história desenrola-se num mundo repleto de desespero após ter sido devastado por um veneno chamado “Shinobi”, que chegou ao mundo através de um asteroide. As pessoas fogem para “Kairiku”, um refúgio que costumava estar no fundo do oceano e onde se tentam proteger dos efeitos do veneno. Mas ainda existe uma esperança…
A televisão de Beavis e Butt-Head é roubada, e os dois partem numa aventura através dos Estados Unidos para tentar recuperá-la. Na volta, eles tentarão, quem sabe e se for possível, "facturar".
Durante um chato e rotineiro fim de semana, o jovem Glen (Stephen Dorff) e Terry (Louis Tripp) seu melhor amigo, decidem explorar o quintal da casa de Glen. Logo eles acabam encontrando uma estranha passagem cavada no chão, a qual promete uma série de desafios e aventuras sinistras para a nossa dupla de heróis. Consultando um de seus discos de rock heavy-metal, Glen conclui que o buraco é na verdade, um "portal para o inferno". Oferecendo um sacrifício na forma de um cachorro morto, Glen abre o portão para a região dos mortos, através do qual passam alguns dos mais terríveis e piores demônios possíveis de se imaginar. Coisas estranhas começam a acontecer, todas provocadas pelo terror de... O Portal.