Scooby-Doo e a gangue não se cansam de tomar sustos e partem para desvendar mistérios ancestrais. A arqueologista e super detetive Velma está no Egito para a cerimônia de reabertura à visitação da recém-reformada Esfinge - uma misteriosa e mística criatura com a cabeça de um homem e o corpo de um leão - e acaba descobrindo nada menos que uma tumba pertencente à Rainha Cleópatra. Mas tem que tomar cuidado com a maldição do faraó: "O Nilo vai se tornar deserto e todos que aqui entrarem tornar-se-ão pedra!" Claro que o aviso não é suficiente para impedir que Scooby-Doo e a Mistério S/A entrem na tumba e encontrem algo ainda mais aterrorizante: um amaldiçoado exército de mortos-vivos! Então, sente-se confortavelmente e testemunhe a mais espetacular aventura de Scooby-Doo até os dias de hoje.

Cleópatra, rainha do Egipto, decide desafiar o arrogante Imperador romano, Júlio César. A bela rainha aposta que em menos de três meses conseguirá construir um palácio sumptuoso em pleno deserto. Se Cleópatra conseguir, César terá de admitir publicamente que o povo egípcio é o maior de todos os povos. Para vencer a aposta, a rainha do Egipto procura a ajuda de Numérobis, um arquitecto visionário, cheio de energia, que Cleópatra promete cobrir de ouro se ele conseguir construir o palácio. Mas se falhar, Numérobis irá parar à bocarra dos crocodilos. O arquitecto procura então a ajuda do seu velho amigo, o druida Panoramix. Este vai ajudá-lo juntamente com Astérix, Obélix e o poder da Poção Mágica que torna invencíveis os guerreiros gauleses da sua aldeia. Mas mesmo com a ajuda dos gauleses, Numérobis vai ainda ter de enfrentar o ciúme de Amonfobis, o arquitecto oficial de Cleópatra, que fará tudo para boicotar a obra.

Numa villa italiana, arruinada após o fim da Segunda Guerra Mundial, uma enfermeira militar do exército canadiano cuida de um aviador britânico desconhecido, que teve queimaduras generalizadas quando o seu avião foi abatido. Assim, aos poucos, ele começa a narrar o grande envolvimento que teve com a mulher do seu melhor amigo e de como este amor, fortemente correspondido, acabou da pior maneira.

Uma vez há não muito tempo atrás, uma pequena banda da polícia egípcia chegou a Israel. Não muitos se lembram isso ... Não foi assim tão importante. Uma banda formada por membros da polícia egípcia dirige-se a Israel para tocar na cerimónia inaugural de um centro de artes árabes, apenas para se encontrarem perdidos na cidade errada.

A rainha Cleópatra faz uma aposta com César de que consegue construir um palácio em 3 meses para demonstrar que o Egipto não está decadente, nomeando Numeróbis como arquitecto. Numeróbis viaja então até à Gália para pedir auxílio ao seu velho amigo Panoramix, que parte para o Egipto acompanhado por Astérix e Obélix. A construção do palácio está repleta de tropas de César, mas os nossos amigos gauleses com o apoio de Cleópatra conseguem terminar o palácio a tempo.

A pandilha dos Ducktales viaja pelo deserto do Egipto na arriscada busca do lendário tesouro de Collie Baba. Mas o que os nossos corajosos amigos nunca imaginaram é que dentro do tesouro iriam encontrar uma lâmpada mágica que esconde... o grande génio dos desejos! E para dificultar as coisas ainda há que enfrentar o malvado feiticeiro Merlock e o seu parceiro Dijon, o ladrão, que vão fazer tudo para se apoderarem do achado.

Bertram Pincus é um dentista de Manhattan cuja maneira de lidar com as pessoas deixa muito a desejar. Após a sua morte inesperada, Pincus acorda milagrosamente ao fim de sete minutos e descobre que tem uma indesejada capacidade para ver fantasmas. E todos parecem querer algo dele, especialmente Frank Herlihy, que o envolve num esquema para destruir o anunciado casamento da sua viúva Gwen...

O nosso herói, Yugi, é um rapazinho igual a tantos outros, fã incondicional dos "Duel Monsters", um jogo de cartas que arrasta multidões. Yugi e os amigos encontram-se para um jogo final e aí fazem uma descoberta surpreendente: as cartas dos "Duel Monsters" têm poderes sobrenaturais e ressuscitam Anubia, um espírito mau do antigo Egipto! Acontece que um dos antepassados de Yugi era Faraó e tinha derrotado Anubia há séculos atrás. Agora o jovem e os seus amigos jogadores vão ter de utilizar as cartas para uma vez mais derrotar o inimigo!

Um casal antecipa as férias de verão numa estância balnear, onde as interações íntimas com os habitantes locais são tudo menos relaxantes.

Um destemido rei guerreiro, cheio de ambição, coragem e a arrogância própria da juventude, lidera as suas forças em muito menor número contra os massivos exércitos persas... Um filho desejando ansiosamente a aprovação do seu severo pai, marcado pelas cicatrizes das batalhas, dilacerado e em conflito com o legado da mãe... um impiedoso conquistador que nunca perdeu uma batalha e levou os seus soldados até aos limites do mundo como era então conhecido... um visionário cujos sonhos, feitos e destino ecoou através da eternidade, ajudando a moldar a face do mundo como hoje o conhecemos. Ele foi tudo isto e muito mais. Ele foi Alexandre, o Grande.