Dans l'espoir de rester au chaud, la fillette allume les allumettes qu'elle vend, et imagine à travers les flammes une toute autre vie : des parents qui l'aiment, de la nourriture abondante, et un foyer.
Une jeune femme solitaire, Sintel, probablement orpheline, secourt et se lie d'amitié avec un dragonneau, qu'elle nomme Scales. Mais lorsque celui-ci se fait enlever par un dragon adulte, Sintel décide de se lancer dans une dangereuse quête pour retrouver son compagnon.
Découvrez en avant programme trois courts métrages d’animation. Des traces de pas dans la neige et des prédateurs qui rodent... autant de parcours initiatiques qui, par leur univers ou leur thème, font écho à l’aventure du Petit Gruffalo. Son papa l’a averti : en aucun cas, le Petit Gruffalo n’a le droit d’aller se promener seul dans les bois profonds. C’est bien trop dangereux ! Un animal rôde dans les parages… une créature terrifiante, gigantesque, aux yeux cruels et aux moustaches plus dures que l’acier. C’est la Grande Méchante Souris !
Alors qu'il s'apprête à se rendre à Albuquerque sur les ordres de Nick Fury, l'Agent du S.H.I.E.L.D. Phil Coulson s'arrête à une station pour faire le plein et s'acheter un encas. Deux braqueurs entrent dans la boutique pour dérober la caisse...
L'histoire d'un chat qui voulait devenir une personne et qui pour y arriver volait des parties du corps humain à différentes personnes. C'est un court-métrage fait à moitié d'animation qui est étrange et original et c'est ce qui fait la force de ces petits films.
Deux gentilshommes combattent pour le «prix». Tout va dégénérer rapidement ...
Un magicien entre sur une scène, sur laquelle est dressée une grande surface blanche. Il se saisit d'un jeu de cartes, en tire une, la montre à la caméra, puis la fait grandir, avant de la jeter contre l'écran blanc qui devient alors une reproduction géante de cette carte. Il fait ensuite de même avec une dame de cœur, qu'il fait ensuite « sortir » de sa carte, et de même avec un roi, qui s'avère être le magicien lui-même. Il salue.
Depuis la fin du combat contre Majin Boo, deux années se sont écoulées. L'autel de Mr. Satan symbolisant sa victoire sur l'ennemi est finalement achevé. Il y invite donc tous ses amis pour y fêter l'évènement. Mais alors que la fête bat son plein, une capsule s'écrase sur Terre. Un Saïyen en sort, il se met immédiatement en route vers le lieu des festivités où se trouvent Goku et ses amis. Mais quel est donc le but de ce mystérieux Saïyen ?
La veille de Noël, l'avare Ebenezer Scrooge refuse de contribuer au Charity Relief Committee, puis rejette impoliment son neveu Fred lorsqu'il lui rend visite dans son bureau. Lorsque Scrooge rentre chez lui, il voit le fantôme de son ancien associé Jacob Marley, qui l'avertit du châtiment qu'il subira dans la prochaine vie s'il ne change pas ses habitudes. Cette nuit-là, Scrooge est visité par trois autres esprits, qui lui montrent son passé, son présent et son avenir.
Il s'agit d'un des quatre films d'animation situés dans le même univers que le film "Je suis une légende". Durant le début de la pandémie du virus Krippin, un camp de réfugié en Amérique Centrale accueille des patients infectés pour les traiter. Alors que de jeunes enfants regardent la scène depuis les bordures du camp, un convoi militaire fait son apparition.
Il s'agit d'un des quatre films d'animation situés dans le même univers que le film "Je suis une légende". Dans une prison de haute sécurité, un terroriste emprisonné est délibérément abandonné dans sa cellule pour mourir pendant les premiers jours de la pandémie du virus Krippin.
Il s'agit d'un des quatre films d'animation situés dans le même univers que le film "Je suis une légende". A New Delhi, durant la pandémie du virus Krippin, Vatsala et sa famille se préparent à se réfugier dans un abri. A la nuit tombée, Vatsala sort dans les rues de la cité pour retrouver son petit ami Pritam.