Uma mulher misteriosa, conhecida como Madame M, sequestra quarenta meninas pré-adolescentes e os transporta para uma ilha remota para treiná-los como os assassinos mais mortais. Agente da CIA Jack Chen segue o caso de 6 anos com nenhuma pista, mas quando uma série de assassinatos começam a ocorrer, Jack suspeita que Madame M está de volta no negócio. Escrito por Anthony Pereyra
Ariel e seu príncipe encantado Eric, vivem felizes, após a sereia filha do Rei dos Mares, ter abdicado de sua condição para tornar-se mulher. Eles já têm até uma bela menina chamada Melody. Mas, a terrível Morgana arquitecta um plano diabólico para vingar-se de Ariel e Eric, obrigando-os a retornar aos mares para derrotá-la, contando com a ajuda do caranguejo Sebastião e do peixe Linguado, amigos do primeiro filme.
Zira, Cornélius e Milo voltam no tempo à Los Angeles dos anos 1970. Eles se transformam em celebridades mundiais, mas logo se vêem perseguidos por militares. Continuação de 'De Volta ao Planeta dos Macacos'. Seguido por 'Conquista do Planeta dos Macacos'. Terceiro filme da série.
Pronta para andar pela terra mais uma vez, a múmia de Imhotep continua a desejar imortalidade. Mas desta vez uma outra força também está à solta, e é ainda mais poderosa que Imhotep. Quando essas duas forças colidirem, o destino do mundo está em perigo, levando Rich e Evie O´Connel a uma desesperada batalha para salvar o mundo da maldade e resgatar o seu filho das garras de Imhothep.
Em Agrabah, toda a gente espera ansiosamente pelo casamento do século, entre Alladin e a Princesa Jasmine. Mas durante a cerimónia, antes dos noivos conseguirem dizer o tão aguardado “sim”, o terrível Cassim e os 40 ladrões interrompem o casamento para roubar o talismã mágico conhecido pela Mão de Midas, que transforma tudo o que toca em ouro. Acompanhado pelo divertido Génio, Alladin lança-se numa missão para travar os ladrões, onde acaba por descobrir a verdadeira identidade do seu pai, que nunca conheceu, e finalmente casar com a amada Jasmine.
Quando um ambicioso milionário decide construir um arranha-céu no terreno de uma bondosa senhora, Herbie, o fusquinha com personalidade própria, decide ajudá-la.
Três anos após os sobreviventes do primeiro "Battle Royale" terem escapado da ilha, vamos encontrar Nanahara e Nakagawa, à frente de um grupo terrorista internacional anti-BR e antigoverno. Declarando guerra a todos os adultos que apoiaram a Lei BR o grupo lança um ataque devastador a Tóquio. Em nome da Justiça, o governo riposta criando a Lei Anti Terrorismo do Milénio ou BR-II, um "jogo" com regras novas e mais cruéis. Um ano mais tarde, uma turma de 42 alunos do 9º ano é sequestrada, obrigada a vestir fardas da tropa e a colocar coleiras eletrónicas mortais. O professor informa-os que foram escolhidos para o BR-II, um novo jogo de guerra contra o terrorismo. "Tem 72 horas para descobrir e matar Nanahara se quiserem ganhar e sobreviver." Um dos alunos recusa-se a participar e é morto ali mesmo. Sob as novas regras, a coleira de uma aluna é ativada, matando-a de imediato. Agora só faltam 40... Os restantes são enviados para as linhas da frente da "guerra contra o terror".