A l'approche de Noël 3007, l'équipe de Planet Express doit se battre pour sauver la Terre dans une bataille épique contre des aliens nudistes. Alors que les diaboliques extraterrestre dénudés lancent leurs cyber attaque contre Planet Express dont ils ont précédemment acquis les droits via des E-spam, ils font une découverte sans précédents : le secret du voyage temporel mystérieusement tatoué sur les fesses de Fry...

Des années après qu'une épidémie a anéanti presque tous les êtres humains et transformé le reste en monstres, le seul survivant à New York se bat vaillamment pour trouver un remède.

En 1825, une jeune femme irlandaise poursuit un officier britannique à travers la Tasmanie pour se venger d'un terrible acte qu'il a commis contre sa famille. Elle fait appel aux services d'un traqueur nommé Billy, également traumatisé par son violent passé.

Quelques années après les événements de Sicario, la lutte contre le trafic de drogue est toujours aussi âpre sur la frontière, et les cartels sont plus puissants que jamais. Matt et Alejandro sont à nouveau dépêchés sur place pour retrouver Carlos Reyes, un ponte des cartels qui s'est lancé dans d'autres affaires lucratives : il traite désormais avec les terroristes. Ce qui aurait dû être une opération coup de poing rondement menée se révèle en fait un sombre et tortueux combat orchestré dans l'ombre par la CIA…

Chris Redfield membre de la Bioterrorism Security Assessment Alliance, convainc l'agent du gouvernement Leon S. Kennedy et le professeur Rebecca Chambers de l'Institut de Biotechnologie Alexander d'arrêter un marchant de mort en quête de vengeance prêt à libérer un virus mortel au coeur de New York.

Steffen Vogt est un archéologue allemand qui travaille sur un site en Israël. La découverte par hasard d'un squelette vient jeter un doute sur l'authenticité historique du site. En effet, le squelette semble vieux de plusieurs siècles, pourtant on trouve à ses côtés un support de notes en plastique et l'un de ses os a été renforcé par une prothèse en titane...

Alors qu'il enquête sur l'explosion d'une bombe sur un ferry à la Nouvelle Orléans, l'agent Doug Carlin se voit enrôlé au sein d'une nouvelle cellule du FBI ayant accès à un appareil gouvernemental top secret permettant d'ouvrir une «fenêtre sur le temps», et ainsi de retrouver les preuves nécessaires à l'arrestation d'importants criminels. Cette fenêtre permet d'observer des évènements dans le passé s'étant déroulés quatre jours, six heures et quelques minutes auparavant... pas une de plus, pas une de moins. Durant son investigation, Doug va découvrir que ce que la plupart des gens pensent n'être qu'un effet de leur mémoire est en fait un don bien plus précieux, une force qui le mènera vers une course contre la montre pour sauver des centaines d'innocents.

En l'an 3028, la Terre est anéantie par des créatures venues d'une lointaine galaxie, les Drej. Les rares survivants du drame tombent aux mains de cette cruelle race d'extraterrestres, qui les réduisent à l'esclavagisme. Quinze ans plus tard, le jeune Cale découvre, à l'intérieur d'une bague que lui avait léguée son père, les coordonnées d'un mystérieux vaisseau spatial : « Titan », ultime planche de salut du genre humain. Aidé par le capitaine du « Valkyrie », Kordo, et son intrépide copilote Akima, Cale se lance à la recherche de « Titan » et d'un monde nouveau.

Berlin, années 1950. Freddy Borchert, un garçon de 19 ans qui a quitté le foyer familial, est le chef d'une petite bande de voyous dont la vie est rythmée par les vols de voitures luxueuses, les bagarres entre gangs et les soirées rock'n'roll. Un après-midi à la piscine, il rencontre par hasard son petit frère Jan qui l'informe des difficultés financières de leurs parents.

Au fond de leur cave, Danny et son grand frère Walter découvrent la boîte d'un étrange jeu appelé Zathura. À peine essaient-ils d'y jouer qu'ils se retrouvent propulsés dans l'espace avec leur maison, et découvrent qu'ils n'échapperont plus à la partie qui vient de commencer… Face aux redoutables Zorgons, dont les vaisseaux rôdent en attendant de les attaquer, ils doivent laisser leurs rivalités de côté pour survivre ensemble. S'ils veulent un jour retourner chez eux, il leur faudra affronter chaque étape de ce jeu où tout est possible. De rencontres imprévues en épreuves spectaculaires, ils vont découvrir que leur seule chance est de faire équipe, parce qu'à ce jeu-là, on n'a qu'une vie.

Alice mène une lutte sans merci contre la toute-puissante Umbrella Corporation et le virus mortel qui transforme les humains en zombies. Alice se cache désormais dans le désert du Nevada. Elle retrouve Carlos Olivera et L.J., ainsi que de nouveaux survivants, Claire, K-Mart et Nurse Betty. Autrefois capturée par Umbrella Corporation, Alice avait subi des expériences biogéniques qui ont modifié ses fonctions vitales. Ce qui devait l'affaiblir n'a fait que la renforcer, et chacun de ses pouvoirs fabuleusement amplifiés sera utile dans l'affrontement sans merci qui s'annonce...

Benny Chains, un parrain de New York, se laisse persuader par son fils Matty de lui confier une mission. Il le charge donc de faire parvenir une grosse somme d'argent à l'autre bout du continent. Matty sollicite l'aide de son ami Johnny Marbles, propriétaire d'un avion, afin d'effectuer le transport. Durant son voyage, Johnny se pose dans un petit aérodrome du Montana pour refaire le plein et se rend compte au moment de repartir que l'argent a disparu. Après avoir été averti de cette « anicroche », Matty débarque dans la petite ville avec deux de ses amis Taylor et Andrew, bien décidé à récupérer l'argent au plus vite.

Le journaliste Tom Merrick est chargé d'écrire un article sur les grandes catastrophes. Lors de ses recherches il observe qu'un même homme est présent sur les clichés des évènements alors que ceux-ci sont étalés sur 100 ans. Il découvrira alors que cet homme est un touriste du futur qui voyage pour assister aux catastrophes les plus meurtrières du 20ème siècle. Tom n'a que quelques jours pour éviter l'une de ces catastrophes qui pourrait coûter la vie à son fils.

L'agent Painter, membre des forces spéciales, est envoyé en mission en Tchétchénie. Il doit y empêcher la destruction d'une centrale nucléaire par les terroristes et localiser le point de frappe pour les missiles américains. Quand il se rend compte que l'ennemi n'est pas celui qu'il croit, Painter n'a pas beaucoup de temps pour éviter la catastrophe.