Una bambina viene portata in un tour strabiliante del suo lontano futuro.
All’alba dei tempi, tra creature preistoriche e natura incontaminata, la vita è perfetta per il primitivo Dag e per la sua adorabile e bizzarra tribù. La tranquillità dell’Età della Pietra viene però travolta dall’arrivo della potente Età del Bronzo, che costringe tutti ad abbandonare la propria casa. Lo scontro tra civiltà prende la forma di un’epica sfida in un gioco di cui fino a quel momento Dag non aveva mai sentito parlare, a differenza dei suoi nemici, già maestri in campo grazie a Dribblo. Contro qualsiasi probabilità di vittoria e schierandosi contro il parere del prudente e saggio Barbo, Dag insegnerà a Grullo, Gordo e agli altri imbranati cavernicoli come giocare… a calcio! Il risultato è un completo disastro. Quando però Dag recluta Ginna, energica e appassionata tifosa, le cose iniziano a migliorare. Usando come campo di allenamento i vulcani ribollenti, i geyser fumanti e le rocce dei canyon, i primitivi imparano a superare i propri limiti e a credere in sé stessi.
Una coppia di giovani avventurieri si addentra nella natura selvaggia della Columbia Britannica alla ricerca di un collega scomparso. Il loro aereo precipita e si ritrovano alla mercé di un vecchio minatore scozzese impazzito, che ha vissuto in isolamento per molti decenni cercando nelle grotte di montagna una camera d'oro perduta da tempo. È pronto a fare qualsiasi cosa, compreso l'omicidio, per tenere il suo oro per sé.