Shang-Chi terá de enfrentar o passado que julgava ter deixado para trás quando é atraído para a teia da misteriosa organização "Dez Anéis".
Lee (Bruce Lee) foi recrutado para investigar um torneio organizado por Han (Kieh Shih), que serve de fachada para a venda de ópio. Roper (John Saxon) e Williams (Jim Kelly) lutaram na Guerra do Vietnã e resolveram competir no torneio devido a problemas distintos. Enquanto Roper está fugindo da máfia, devido a dívidas de jogo, Williams está cansado de ser atormentado por policiais racistas e resolveu usar o carro para fugir deles. Lee também entra no torneio e, além de desmascarar Han, tem como objetivo retirar Roper e Williams do local com vida.
Vivaço, grande e um pouco trapalhão, Po trabalha no restaurante da sua família, enquanto passa os dias a sonhar em tornar-se Mestre de Kung Fu. Os seus sonhos rapidamente se tornam reais quando é escolhido, inesperadamente, para se juntar ao mundo do Kung Fu e treinar ao lado dos seus ídolos – os lendários Tigresa, Grou, Louva, Víbora e Macaco, tendo ainda como líder, o guru deles, o Mestre Shifu. Mas sem se aperceberem, o vingativo e traiçoeiro leopardo das neves, Tai Lung, vai atrás deles e Po vai ter de defender todos da ameaça que os espera. Conseguirá ele transformar os seus sonhos de se tornar um herói de Kung Fu em realidade? Po entrega-se de coração - e peso – a esta tarefa e acaba por descobrir que a sua maior fraqueza afinal se transformou na sua maior força.
Ralph deixa o videojogo de Litwak para trás e aventura-se no enorme e excitante mundo da internet – que pode ou não sobreviver à sua força. Ralph, o vilão dos videojogos e a sua companheira Vanellope Von Schweetz, vão arriscar tudo no universo da web para procurarem uma peça que irá salvar o videojogo de Vanellope, o Sugar Rush, e irão contar com o apoio dos netcidadãos.
No século XIV e na Europa, as fortunas não são feitas, são destinadas antecipadamente. Para William, de origem humilde, filho dum pobre homem, parece impossível que um dia possa realizar o seu sonho de criança e tornar-se um valente cavaleiro. Depois de o seu pai morrer inesperadamente, o escudeiro decide partir para outras paragens com os amigos, Roland e Wat. Durante a viagem, encontram um escritor desconhecido chamado Chaucer. William, que queria pertencer à alta linhagem, convence Chaucer a forjar documentos genealógicos que o façam passar por cavaleiro e é agora Ulrich von Lichtenstein. Com uma nova história em mãos, o jovem vai provar a si próprio que consegue ser um bom cavaleiro e para isso entrar num torneio, encontrando o romance pelo caminho... Será que William vai conseguir alterar o seu destino? Inspirado em "The Canterbury Tales", esta é a história de William, um jovem escudeiro com o dom para ser um corajoso cavaleiro.
No meio da floresta do Amazonas, numa lagoa perdida, um grupo de cientistas descobre na passagem do meio aquático para o terrestre o "elo que faltava" na evolução: um estranho ser anfíbio.
As criaturas gigantescas reaparecem num campo petrolífero do México. Mas desta vez Earl Bassell, junta-se a uma sexy cientista e a um estranho rapaz.
Um navio de luxo no meio do Oceano Pacífico é atacado por uma gigantesca criatura marinha, que mata quase toda a tripulação. Paralelamente, um grupo de homens perigosos se dirige ao mesmo local em uma missão obscura sem saber do ocorrido. Ao chegarem no navio, o barco deles também fica avariado, e agora todos terão que lutar para sobreviver aos poderosos tentáculos do monstro.
Após se reencontrarem e reativarem a Mistérios S.A., Fred (Freddie Prinze Jr.), Daphne (Sarah Michelle Gellar), Salsicha (Matthew Lillard), Velma (Linda Cardellini) e Scooby-Doo partem rumo a Coolsville para desvendar mais um mistério. Lá está um homem mascarado, que planeja usar uma máquina criadora de monstros para controlar o lugar. Em meio às investigações eles conhecem Patrick Wisely (Seth Green), o curador do museu local, e ainda Heather Jasper-Howe (Alicia Silverstone), uma repórter que se apaixona por Fred.
O nosso herói, Yugi, é um rapazinho igual a tantos outros, fã incondicional dos "Duel Monsters", um jogo de cartas que arrasta multidões. Yugi e os amigos encontram-se para um jogo final e aí fazem uma descoberta surpreendente: as cartas dos "Duel Monsters" têm poderes sobrenaturais e ressuscitam Anubia, um espírito mau do antigo Egipto! Acontece que um dos antepassados de Yugi era Faraó e tinha derrotado Anubia há séculos atrás. Agora o jovem e os seus amigos jogadores vão ter de utilizar as cartas para uma vez mais derrotar o inimigo!
Publicitário infeliz retorna para casa com o objetivo de intermediar o divórcio dos pais. Lá, ele é confundido com uma celebridade e precisa decidir quando vai usar a sua nova influência: para satisfazer os seus desejos ou ajudar as pessoas.
Morgan Adams, comandante de um navio de piratas, atravessa os oceanos em busca de um grandioso tesouro escondido numa ilha misteriosa. Porém, terá de o fazer antes do seu infame tio, que também é responsável pela morte do seu pai e a quem ela jurou vingança.
Agora, Carmen e Juni são agentes OSS Nível 2, prestes a terem as suas próprias missões sozinhos ou, pelo menos, era o que pensavam. Porque esta missão vai contar com o esforço de toda a família - e depois só de alguns - para salvar o mundo de um cientista louco e das terríveis criaturas por ele imaginadas, numa ilha onde os aparelhos e engenhocas dos nossos pequenos espiões não funcionam, e onde vão ter de confiar uns nos outros e na sua inteligência e talento para saírem vitoriosos de mais esta arriscada missão.
A última vez que Evan Baxter foi visto, ele estava sendo atormentado pelo seu rival Bruce Nolan. O tempo passa e Evan faz as pazes com Bruce, mas Baxter abandona o jornalismo e parte para uma carreira política. Ele é eleito para o Congresso, mas Deus, no entanto, dá a Evan a responsabilidade de construir uma arca como a de Noé, antes de um novo dilúvio programado pelos céus. O tempo passa e Evan fica mais preocupado com a nova tarefa. Sua família não consegue decidir se Evan está tendo uma extraordinária crise da meia idade ou se está envolvido verdadeiramente em algo de proporções bíblicas. A nova obrigação que Deus lhe deu promete ser uma aventura inusitada para um homem que queria somente servir a seu país, mas na realidade está servindo à humanidade.
Bem-vindos à excitante aventura do jovem Jim Hawkins que, sem saber como, se vê na posse de um misterioso mapa do tesouro. Determinado a encontrar o tesouro perdido, Jim embarca numa animadora viagem para as ilhas do Mar do Sul, acompanhado dos seus amigos Biscuit, o rato e Dickens, o gato. Infelizmente, a bordo estão também Long John Silver e a sua louca tripulação. Escapando à revolta dos piratas, Jim e os seus amigos conseguem chegar à Ilha do Tesouro e procuram desenterrar o tesouro antes dos malvados piratas...
Grupo de estudantes visita a misteriosa Ilha da Morte, onde séculos atrás abrigou um padre banido da Espanha por inventar um soro que engana a morte. Para o horror dos jovens, eles encontram o padre ainda vivo e cujo passa-tempo é se alimentar de partes do corpo humano para poder sobreviver. Agora encurralados em uma ilha dominada por zumbis sedentos de sangue, se refugiam em uma antiga casa e procuram utilizar cada instrumento ou arma para se defender.