Erlebt zwei Teams mit menschlichen Rennfahrern im rasend schnellen Duell mit den tödlichen Racing Drones-Robotern auf ihrer atemberaubenden Achterbahnfahrt voller Loopings, Sprünge und todesverachtender Stunts! Springt aus der Realität ins Power-Wheel, das den Zugang zu coolen neuen Bereichen öffnet: den Rennwelten, deren Schwierigkeitsgrad nur die besten Fahrer bewältigen können. Jede Rennwelt ist auf der Ziellinie mit einem Accele-Charger ausgestattet, der dem Siegerwagen ultimative Power verleiht!

Red Line - die höchste Klasse interstellarer Weltraumrennen und der Traum eines jeden Geschwindigkeitsfreaks. JP befindet sich gerade im Rennen der Yellow Line, der zweithöchsten Motorenklasse und liefert sich ein hitziges Kopf-an-Kopf-Rennen mit seinen Kontrahenten. Es fliegen die Raketen und explodieren die Reifen, bis schließlich der Gewinner der Yellow Line feststeht. Doch brisante Meldungen machen ihre Runde in den Nachrichten. Das legendäre Red Line Rennen soll auf Roboplanet, einem überaus feindlichen und gefährlichen Ort, stattfinden. Die dortige Obrigkeit hat den Red Line Veranstaltern den Krieg erklärt und zögert auch nicht, gewaltsam ihren Planeten vor den Racern zu schützen. Ob und wie die Red Line nun stattfindet und wie sich JP darin schlagen wird bleibt abzuwarten.

An diesen Geheimnis kann sich Scooby-Doo die Zähne ausbeißen - und Shaggy macht eine buchstäblich haarsträubende Erfahrung. Denn in diesem dämonische Abenteuer entführt Graf Dracula Scooby und Shaggy kurzerhand nach Transsilvanien. Graf Dracula will beim mit Spannung erwarteten Monster-Auto-Rennen unbedingt einen eigenen Wagen starten lassen. Deswegen verwandelt er Shaggy in einen zotteligen Werwolf und zwingt ihn, beim Finale auf der gruseligsten Rennstrecke der Welt mitzufahren. Wie aber soll Scooby-Doo Shaggy zurückverwandeln? Dazu müssen die beiden zunächst Dracula austricksen - um dann im Rennen eine makabre Meute schauriger Monsterlegenden in ihren gespenstischen Autos zu besiegen.

Captain Future und seine Freunde treten bei einem galaktischen Rennen an. Der Wettkampf ist alles andere als friedlich und so kommt es, dass Captain Future sich gegen eine aggressive und üble Bande zu Wehr setzen muss.

Vor 15 Jahren waren Walter Schildkröte und Murray Hase Konkurrenten in einem Wettrennen, welches Walter zur großen Überraschung aller Beteiligten gewann. Mittlerweile sind die beiden Nachbarn, doch Murray Hase sinnt immer noch auf eine Revanche, um seine Hasen-Ehre wieder herzustellen. Da kommt ihm ein bald stattfindendes Wett-Rennen wie gelegen. Gäbe es da nicht noch einen Haken: Antreten dürfen nur Eltern-Kind-Teams. Also spannen die beiden Kontrahenten kurzerhand ihre Kinder mit ein, um ein für allemal den Sieger im Duell Schildkröte gegen. Hase zu ermitteln. Doch die Sprösslinge beider Seiten sind davon wenig begeistert und als schließlich das Rennen durch einen heftigen Schneesturm durcheinandergewirbelt wird, ist das Chaos perfekt.

Auf den Gleisen geht es hoch her: Frachter Nick wurde dazu überlistet, bei einer rasanten Wettfahrt mitzumachen. Nun stehen alle Züge von Mighty Express auf dem Spiel.

Seltsame Vorkommnisse scheinen das Zimmer eines jungen Mannes heimzusuchen. Mehr und mehr Knöpfe verschwinden von seinen Hemden - von ihrem Verbleib keine Spur. Wenn das Zimmer in den Stunden der Dämmerung jedoch leer und kein Augenzeuge mehr in Sicht ist, erwachen die leblosen Gegenstände auf dem Schreibtisch zum Leben. Ein Bleistift und ein Spitzer liefern sich ein Wettrennen mit ihren brandneuen Seifenkisten. Die Tischlampe wird zum Stadionlicht befördert, die Lineale zur Abfahrtsrampe. Auch die verloren geglaubten Knöpfe bekommen eine neue Funktion.