Praėjus šešeriems metams po to, kai Ralfas Griovėjas išgelbėjo kompiuterinius žaidimus nuo Turbo keršto, vieną dieną netikėtai sugenda saldainių mergaitės Venelopės žaidimas.

1914-ieji. Milo, Tadeuso anūkas, dirba muziejaus katilinėje. Jis žino, kad Atlantida tebėra ir jis gali ten nukakti, jei turės paslaptingąjį Šepardo dienoraštį. Vienintelė problema – pinigų stygius. Darbdavys pamano, kad Milo kvanktelėjęs, tad griežtai atsisako finansuoti tokią paiką idėją. Jaunuolis grįžta namo, ir likimas jį nuveda pas Prestoną,seną senelio draugą. Pasirodo, šis turi Šepardo dienoraštį bei gali pasiūlyti povandeninį laivą ir specialistų komandą. Išsvajotoji kelionė prasideda.

Po gražaus studento nužudymo grupė paauglių sužino, kad tarp jų yra žudikas. Didvyrę Cindy ir jos grožį keliančių draugų būrį terorizuos unikalus kaukėtas psichopatas, ketinantis jiems atkeršyti už tai, kad jis paleido jį per praėjusį Helovyną.

Rikas – supernevykėlis. Ekskursijos į genetinių modifikacijų laboratoriją metu jam įkando genetiškai modifikuotas laumžirgis. Rikas pajunta prasidėjusius pokyčius: padvigubėja jo jėgos, jis tampa žaibiškai vikrus, o ant pirštų ima augti smulkūs šereliai. Rikas, daug nemąstęs, pasivadina Laumžirgiu ir, pasipuošęs nauju žaliu triko, puola gelbėti pasaulio. Tik, deja, jis pamiršo, jog yra nevykėlis ir supergalios čia nieko nepakeis...