„Suzume” to opowieść o dojrzewaniu 17-letniej głównej bohaterki. Animacja rozgrywa się w różnych dotkniętych katastrofą miejscach w całej Japonii. Podróż Suzume rozpoczyna się w spokojnym miasteczku w Kyushu (południowo-zachodnia Japonia), kiedy spotyka chłopaka, który szuka tajemniczych drzwi. Suzume znajduje je zniszczone pośród ruin, jakby były osłonięte przed jakąkolwiek katastrofą. Suzume zdaje się być przyciągana przez ich moc i sięga aby je otworzyć… Drzwi zaczynają otwierać kolejne drzwi w całej Japonii, siejąc zniszczenie. Suzume musi zamknąć te portale, aby zapobiec dalszej katastrofie.
Kaoru jest licealistą nękanym przez trudną przeszłość. Łączy on siły z dziewczyną o imieniu Anzu, aby zbadać Tunel Urashima. Miejsce to może spełnić każde życzenie... za odpowiednią cenę. W obliczu ich pragnień, ta może się okazać jednak zbyt wysoka.
W 2026 roku zostaje opracowane nowe urządzenie - Augma, które jest konkurencją dla NerveGear oraz Amusphere. Jest to przenośne urządzenie, które nie posiada funkcji pełnego zanurzenia jak jego poprzednicy. Zamiast tego wykorzystuje Augmented Reality (AR). Jest to bezpieczne, łatwe w obsłudze i używa się go będąc świadomym, co jest hitem na rynku i szybko uzyskuje wielu graczy. Najpopularniejszą grą jest "Ordinal Scale" (OS), ARMMORPG opracowane tylko dla Augma. Posiada ona system rankingowy co oznacza, że aby mieć wyższe miejsce w rankingu trzeba pokonywać bossy na rajdach w mieście. Po jakimś czasie w grze pojawiają się bossy Aincardu z gry Sword Art Online. W jakim celu twórca Augmy - Profesor Tetsuhiro Shigemura dodał je do gry i kim tak naprawdę są piosenkarka Yuna, której koncert się zbliża, oraz Eiji, chłopak, który trzyma się blisko młodej wokalistki, a zarazem jest drugi w rankingu?
Wspaniała historia o trójce dzieci, którym udało się zajrzeć w głąb podwodnego świata, przeżyć niezapomniane przygody i na własnej skórze doświadczyć, jak to jest być... rybką.
Ash wraz z przyjaciółmi próbuje powstrzymać złego kolekcjonera pokemonów, który chce zawładnąć światem.
Rzecz dzieje się w naszych czasach, ale w alternatywnej rzeczywistości - Japonia po przegraniu II Wojny Światowej została, tak jak Berlin podzielona na dwie odseparowane od siebie strefy okupacyjne. Dwóch przyjaciół, uzdolnionych młodzieńców powoli buduje mały samolot. Gdy praca zbliża się ku końcowi, razem z koleżanką Sayuri składają przysięgę, że wspólnie polecą do tajemniczej, wielokilometrowej wieży znajdującej się na wrogim terytorium. Niedługo potem Sayuri znika bez słowa pożegnania, a los rozdziela dotychczasowych przyjaciół. Po kilku latach niedotrzymana obietnica zaciąży nad ich życiem, a tajemnica zniknięcia Sayuri zacznie się wyjaśniać - wszystko wskazuje na to, że klucz do jej rozwiązania znajduje się w snach jednego z bohaterów...
Ash oraz jego przyjaciele pomagają Samowi i Celebi, którzy przybyli z przeszłości, uciekając przed groźnym łowcą pokemonów.
Nastoletni Yugi dostaje od dziadka starożytną egipską grę. Pochłania go ona tak bardzo, że oddaje się tej rozrywce bez reszty. Wkrótce odkrywa, że gra kryje w sobie potężną mityczną energię, która może nawet zmienić bieg historii. Gdzieś na egipskiej pustyni budzi się zło. Demon Anubis przed wiekami pokonany został przez alter ego Yugiego. Teraz powraca, aby zemścić się na chłopcu i przejąć kontrolę nad całym światem. Yugi i jego przyjaciele muszą zrobić wszystko, co w ich mocy, by ocalić ludzkość i ostatecznie pokonać zło. Animacja inspirowana jest serią popularnych gier i komiksów. (Źródło: Teleman)