Išradingas žaidimų kūrėjas smarkiai rizikuoja stengdamasis pergudrauti dviveidžius tarpininkus ir susitarti su Sovietų Sąjungos biurokratais dėl tarptautinės licencijos teisių į vieną iš labiausiai atpažįstamų ir populiariausių žaidimų istorijoje.

Praėjus šešeriems metams po to, kai Ralfas Griovėjas išgelbėjo kompiuterinius žaidimus nuo Turbo keršto, vieną dieną netikėtai sugenda saldainių mergaitės Venelopės žaidimas.

1984 metai. Stefanas - jaunas programuotojas, nuo vaikystės jausdamas kaltę dėl savo mamos mirties, bando parašyti kompiuterinį žaidimą pagal fantastinį romaną. Tačiau realybė susipina į neišnarpliojamą mazgą vaikino pažeistose smegenyse.

Ar jums buvo atėjusi mintis, kaip patekti į kompiuterinį žaidimą ir tapti jo dalyviu? Iki tam tikro momento Kevinas Flinas manė taip pat, kad tai įmanoma tik jo vaizduotėje. Tačiau, atsidūrus slaptoje laboratorijoje, kuriančioje kompiuterines programas, jam atsiveria galimybė pamatyti elektroninį pasaulį iš vidaus ir susikauti su virtualios visatos valdovu.