Jak głosi legenda, Halloween to noc, kiedy zmarli wstają z grobów i swobodnie krążą wśród żywych w towarzystwie innych przerażających postaci. Rytuały związane z wigilią dnia Wszystkich Świętych wymyślono po to, aby chronić ludzi przed niecnymi intrygami tych istot. Mieszkańcy pewnego niewielkiego miasteczka mają się niedługo przekonać, że pewnych tradycji lepiej nie lekceważyć. Nic nie dzieje się tak, jak zwykle. Dwoje ludzi na własnej skórze przekonuje się, czym grozi zdmuchnięcie latarni z dyni przed północą, cztery kobiety natykają się na miejscowym jarmarku na zamaskowanego nożownika, grupa nieznośnych dzieciaków przekracza granice i odkrywa straszliwą prawdę ukrytą w lokalnej legendzie, a zrzędliwego starego mnicha odwiedza dziwaczny osobnik zbierający słodycze, który ma z nim pewne rachunki do wyrównania. Przebrania i cukierki, zjawy i gobliny, potwory i totalny zamęt...

Gotham City okrywa mrok, kiedy do walki stają dwa legendarne nietoperze: Drakula i Batman. Pierwszy z nich zmienia miasto w siedzibę armii wampirów, podczas gdy drugi robi wszystko, by go powstrzymać.

Przybywając do Detroit na rozmowę o pracę, młoda kobieta wynajmuje dom. Dociera tam późno w nocy i okazuje się, że dom wynajęto również obcemu mężczyźnie, który jest już na miejscu. Wbrew rozsądkowi, Tess postanawia przenocować i wkrótce odkrywa, że nieoczekiwany współlokator to nie jest jej największy problem.

W 1959 roku eksperyment obcych kończy się fiaskiem, gdyż rozbija się o ziemię i zakaża członków studenckiego bractwa. Ich ciała zostają zamrożone, ale pewnego dnia dwóch kujonów powoduje odwilż. W rezultacie następuje zakażenie całego studenckiego kampusu przekształcając ludzi w zabójcze zombie.

Digimony żyją we własnym świecie, który istnieje obok realnego. Jednym z portali łaczących oba światy jest internet. Wiele dzieci na swoich laptopach komunikuje się z digimonami, przeżywając rozmaite przygody. Niestety jeden digi-wirus postanawia podbić realny świat ...

Godzilla zamierza uratować swoje dziecko przed atakiem zmutowanych insektów, które powstały w wyniku radioaktywnego deszczu.

Kolejna, trzecia część przygód bohaterskiego bibliotekarza rozpoczyna się w londyńskim domu aukcyjnym. Flynn daje się poznać jako przebojowy zdobywca zabytkowych dzieł sztuki i naraża przez to na szwank budżet Biblioteki. Dodatkowo młody mężczyzna nadal cierpi z powodu samotności, dlatego jego współpracownicy zgodnie uważają, że należy mu się urlop. Bibliotekarz postanawia wykorzystać wolny czas na odwiedzenie Nowego Orleanu, gdyż miasto to częstokroć pojawiało się w jego niepokojących wizjach....

Chłopiec opowiada wiedźmie trzy przerażające historie.

Igor, asystent w laboratorium, marzy o wielkiej karierze naukowca. Jego celem jest zdobycie pierwszej nagrody w konkursie czarnej magii. Wspólnie z odjechanymi kolegami z pracy, przechodzonym królikiem oraz gadającym mózgiem w słoiku nie ustają w pracy naukowej eksperymentów, które zbliżą ich do ciemnej strony mocy. Igor jednak przekonuje się szybko, że nie wszystkie efekty jego diabelskich zbiegów naukowych są... złe. Jego świat stanie go do góry nogami, kiedy zakocha się w jednym z wytworzonych przez siebie stworów i zacznie odczuwać nieodpartą potrzebę bycia dobrym.