Velma dowiaduje się, że odziedziczyła po swoim stryjecznym dziadku, baronie von Dinkensteinie, nawiedzony zamek w upiornym mieście Transylwanii w Pensylwanii. Kiedy przyjaciele przekonują Velmę, aby zgłosiła się po swój spadek, duch barona wysadza w powietrze Wehikuł Tajemnic i rzuca klątwę na członków Tajemniczej Spółki. Każde z nich straci to, co ma najcenniejszego. Teraz Spółka musi wrócić do akcji i to w sprawie bardzo osobistej! Kto jest odpowiedzialny za pojawienie się potwora von Dinkensteina? Jaki sekret rodzinny ukrywa Velma? Czy Fred pogodzi się z utratą ukochanego Wehikułu, a Daphne – ze stratą urody? Czy choć jedna Scooby-chrupka przetrwa atak wygłodniałych Scooby'ego i Kudłatego?

Arjun pochodzi z biednej rodziny, ale marzy o jeździe wyczynowej na rolkach. Los daje mu szansę, by zdobyć mistrzostwo.

Tom i Jerry biorą udział w programie telewizyjnym, by wygrać wymarzony dom.

Ash, Misty i Brock przyjmują zaproszenie tajemniczego trenera i spotykają Mewtwo, sztucznie stworzonego Pokémona, który bardzo chce wziąć udział w bitwie.

Kevin Shepard, uzdolniony nastolatek mający skłonność do mijania się z prawdą, wymyśla grę komputerową. Gdy dzieli się swoim pomysłem z producentem, ten kradnie mu pomysł. Rozgoryczony Kevin postanawia upomnieć się o swoje prawa autorskie w oryginalny sposób.