Cuando Jack Skellington, el Señor de Halloween, descubre la Navidad, se queda fascinado y decide mejorarla. Sin embargo, su visión de la festividad es totalmente contraria al espíritu navideño. Sus planes incluyen el secuestro de Santa Claus y la introducción de cambios bastante macabros. Sólo su novia Sally es consciente del error que está cometiendo.

Marte, año 2071, poco antes del día de Halloween. Un camión cisterna lleno de productos químicos hace explosión en una de las calles más importantes de la ciudad, liberando un nuevo virus letal que acaba con la vida de cientos de personas. Las autoridades, temiendo un nuevo ataque aún más destructivo, fijan una recompensa millonaria para quien capture a los responsables. Mientras tanto, en la nave "Bebop", Spike y su banda de cazadores de recompensas están aburridos y sin dinero, hasta que conocen la noticia de la recompensa...

Un pequeño ser de otro planeta se queda abandonado en la Tierra cuando su nave se marcha olvidándose de él. Tiene miedo. Está completamente solo, pero se hará amigo de un niño, que lo esconde en su casa. El niño y sus hermanos intentarán encontrar la forma de que el pequeño extraterrestre regrese a su planeta antes de que los científicos y la policía lo encuentren.

Cuarta y última temporada en la vida de León, este cortometraje es una sensible y fina animación de marionetas, que cierra la serie sobre una trepidante animación. Ese otoño, el villano narrador Boniface es víctima de un terrible hechizo que priva al reino de Balthasar de sus historias. El bribón robó el cuerno del unicornio. De repente, su cara de tramposo se convirtió en la cabeza de un lobo. Para contrarrestar el hechizo, Pougne, el erizo gruñón, liderará una expedición al vientre del mundo.

Solos y aburridos tras espantar a todo el mundo, cuatro fantasmas de una casa encantada llaman a los cazafantasmas (Goofy, Mickey y Donald) con la esperanza de divertirse un rato asustándolos.

Todos saben que Marnie Piper es bruja y no sorprende que gane una beca para la Universidad de Brujería de Halloweentown. Con muchas ganas de aprender sobre alquimia, amuletos y pociones, Marnie atraviesa el portal para convertirse en la alumna más popular de la universidad. Pero no todo es lo que parece. Marnie descubre una antigua profecía, y resulta que ella es la clave de un gran secreto.

Una familia estadounidense se muda a Canterville Chase, una mansión londinense que ha sido perseguida por el fantasma Sir Simon De Canterville durante 300 años.

La vuelta al cole nunca había sido tan guay ni tan sobrenatural. Después de que Marnie consiguiera convencer al Ayuntamiento de Halloweentown para que permita que criaturas mágicas vayan al instituto mortal, el peligro llega de nuevo en manos del Caballero de la Daga de Hierro. Marnie y sus amigos deberán acabar con este villano que quiere destruir los dos mundos: el mortal y el mágico.

Amy prepara la boda temática de Halloween para su padre y su prometido Carl cuando ella, Gilbert y Marshall intuyen que su amigo momia, Harold, y su querida Rose podrían estar en peligro.

La señora Crittenden contrata al doctor Harvey, para que libere la mansión de Whipstaff de los cuatro fantasmas que la habitan. Látigo, Tufo y Gordy no toleran a los mortales dentro de la casa y tienen un sentido del humor tan negro que ahuyenta a los más atrevidos. Su sobrino Casper, en cambio, es un joven amistoso que está harto de sus tíos. Harvey se presenta en la mansión con su hija Kat, una soñadora adolescente. Ella y Casper simpatizan inmediatamente, a pesar de que ambos tienen problemas para relacionarse. De Casper huye todo el mundo porque es un fantasma, y de Kat, en cuanto se enteran de la profesión de su padre. El fantasma y la joven son dos almas gemelas que entran en continuo conflicto con sus respectivos parientes por cualquier cosa.

Los aliens se equivocan con la transmisión de radio de Orson Welles "La Guerra de los Mundos" creyendo que son órdenes de invasión reales y se dirigen hacia la Tierra con los resultados típicos.