Upporikkaat Duken veljekset lyövät vetoa siitä, mitä tapahtuu jos koditon mies kadulta ottaa rikkaan miehen paikan ja päinvastoin. Uhreiksi valikoituvat menestyvä pörssimeklari Louis Winthorpe III ja kerjäläinen Billy Ray Valentine.
Walt Disney Animation Studios esittää toiminnantäyteisen seikkailun Räyhä-Ralf valloittaa Internetin. Ralf ja toinen sopeutumaton, eli Nelli Karamelli vaarantavat kaiken matkustamalla maailmanlaajuiseen tietoverkkoon etsimään osaa, jolla pelastaa Nelli Karamellin peli Sokerihuuma. Tehtävä on heille haastava, joten onnistuakseen suunnistamaan oikeaan paikkaan heidän täytyy turvautua Internetin asukkaisiin, joihin kuuluvat Yesss, uusia trendejä luovan BuzzzTube-sivuston pääalgoritmi, sydän ja sielu, sekä Shank, Teuraantie-kaahailupelin kova kuski. Ajoittaiset vilkkuvat valot tai kuviot voivat vaikuttaa valoherkkiin katsojiin.
Kalifornialainen mainostoimiston omistaja Amanda ja englantilainen hääkolumnisti Iris asuvat eri puolilla maailmaa ja heitä yhdistää vain kaksi asiaa: He ovat molemmat katkeran pettyneitä miehiin ja kaipaavat muutosta elämiinsä.
Teini-ikäiset ninjamutanttikilpikonnat - tuttujen kesken Turtlesit - ovat täällä taas! Koko maailman pyörremyrskyn lailla valloittaneet vihreät, pizzaa rakastavat ninjataiturit viihdyttävät ja hämmästyttävät yhä uusia katsojia. Turtles sarjakuvan, siihen liittyvien lukuisten oheistuotteiden, televisiosarjojen sekä elokuvien keskipisteessä ovat Kevin Eastmanin ja Peter Lairdin luomat teini-ikäiset kilpikonnasankarit Leonardo, Raphael, Donatello ja Michelangelo sekä heidän senseinsä, Mestari Tikku.
On kulunut vuosi siitä, kun Leonardo, Michelangelo, Donatello ja Raphael nujersivat Silppurin. Nyt jalkaklaani on uudelleen rakenteilla, ja kilpikonnien salainen päämaja on paljastunut. Kun he piileskelevät toimittajaystävänsä April O’Neilin luona, kaupungin kasveissa alkaa ilmetä eriskummallisia mutaatioita. Kun mutaation kohteeksi joutuvat Rahzar-susi ja Tokka-näykkijäkilpikonna, jengi saa kaksi uutta, aivan omassa sarjassaan painivaa vihollista.
Eletään 1600-luvun alkua feodaaliajan Japanissa, ja ratsain kulkeva mies jää vangiksi taistelussaan samurairyhmää vastaan. Vajaat 400 vuotta myöhemmin toimittaja April O’Neil hankkii kirpputorilta lahjoja kilpikonnaystävilleen. Tavarat ovat enimmäkseen harmittomia, mutta Tikku-mentori saa vanhan japanilaisen valtikan. Valtikka kätkee sisälleen taikavoimia, ja yhtäkkiä sankarimme löytävät itsensä samuraiden Japanista, jossa he päätyvät keskelle kilpailevien lääninherrojen sotaa.