Netypická japonská pohádka o lovci upírů, dhampirovi (poloupír) jménem D, začíná únosem mladé dívky upírem Meirem. Dívčin otec nabídne lovci za nalezení svého dítěte vysokou odměnu. D se tedy vydává na strastiplnou cestu za vysvobozením dívky, na níž mu ztrpčuje život nejen konkurence, spousta různých nepřátel, ale i jeho vnitřní démoni...

Jedničkářka si tajně vede blog s pikantními historkami o spolužákovi ze střední, do kterého se zakoukala. Když se o tom ale dozví celá škola, převrátí jí to život naruby.

Mamoru Ošii náleží vedle Satošiho Kona, Hajaa Mijazakiho, Kacuhira Ótoma a Isaa Takahaty mezi přední režiséry japonské animace, kteří tvoří snímky spojující autorskou osobitost s komerční přitažlivostí. Ošii se realizuje především v oblasti filosofických sci-fi filmů, kde prostřednictvím dystopických společností, robotů a kyborgů zkoumá podstatu člověka. Jeho melancholicky zasmušilí hrdinové procházejí spektakulárním postmoderním světem. Ve chvílích, kdy nebojují s protivníky, proti nimž je zpravidla postavil nějaký mocenský aparát, přemítají o své roli ve světě a hranicích osobní svobody. Zádumčivá sci-fi Nebeští jezdci byla ozdobou prestižních přehlídek v Benátkách, Torontu, Sitges a Locarnu. Vyprávění o mladistvých válečných pilotech, kteří bojují v táhlé válce dvou států, jež už dávno ztratila jakýkoli jiný než ryze ideologický smysl, mísí spektakulární sekvence leteckých soubojů s náladovými momenty rozjímání o smyslu a podstatě lidské existence.

Dvojka kamarádů ze školy, rapové duo Kid 'N Play, chtějí uspořádat pořádné House Party, na kterém by to rozbalili tak, že bude střecha nadskakovat. Jejich den přijde, když Playovi rodiče nejsou doma. Kidův otec však nemá pro mládence sebemenší pochopení a tvrdí, že studenti mají především povinnost učit se, nikoliv oddávat se zábavě. Kidovi tudíž nezbývá, než počkat až otec usne a pak se tajně vyplížit na mejdan, kde čeká konfrontace s rivalskými rapery, houf zbožňující dívek a další dobrodružství.

V postapokalyptickém světě, který vypadá jako směs světa v období druhé světové války a Středozemě J.R.R. Tolkiena, musí čaroděj Avatar zachránit svět před fašistickými mutanty jež vede jeho zlý bratr Blackwolf, ne nepodobný Adolfu Hitlerovi. Ten používá nacistické propagandistické filmy a nahrávky projevů Adolfa Hitlera ke stimulaci své armády mutantů, stejně jako "dobové" zbraně druhé světové války. Avatar na záchranu světa ale není sám, na jeho cestách různými magickými, či radioaktivními oblastmi mu dělá společnost sexuálně promiskuitní královna víl, horkokrevný válečník elf a Peace, Blackwolfem vyrobený robot, jež se proti němu vzbouřil.

Nejlepší by bylo zajít do videopůjčovny. Chvíli se procházet mezi regály, pošilháváte po pornokazetách a pomalu se blížíte k vytouženému cíli. V tom vás však kdosi cáry za límec a vyhodí ven. Jakoby jste byli dětmi! Ale vždyť už máte 17 !!! Chvíli se neumíte zbavit pocitu ponížení. Najednou v tom máte jasno! Navštívila vás geniální tichá myšlenka: kluci, pojďme si natočit vlastní porno! Jak to dopadne? Zjistíte v kině. Každý mladý muž prochází obdobím života, které je pro něj až nadmíru kruté. Znáte to: máte 17, hormony se bouří a v noci vás pronásl ...

V tradici kultovniho sci-fi filmu HEAVY METAL přichází ještě drsnější pokračování s názvem HEAVY METAL 2000. Když se dostane vesmírnému pirátovi Tylerovi do rukou klíč od komnaty nesmrtelnosti, stane se z něj vraždící psychopat připravený zničit všechno a všechny kdo se mu připletou do cesty. Po jeho spustošení klidné planety Eden povstane z prachu popela mstitel aby zničil zlého Tylera, zachránil unesenou sestru a opět nabyl klíč k nesmrtelnosti. V tomto neobyčejně zajímavém a drsném filmu uslyšíte řadu známých rockových skupin.

Parta patnáctiletých ve Viborgu získává první zkušenosti v lásce, líbání a sexualitě, scházejí se a zase rozcházejí. Film sleduje adolescenty po dobu tří let, zaměřuje se na vztah mezi Jonasem a Agnete, který se komplikuje mylnými představami, Agnetiným zájmem o filosofii a Jonasovým kamarádem Tokem, duševní chorobou jejího otce a Jonasovou neschopností dát jí najevo, co k ní cítí Příběh končí, když protagonisté dodělají školu.