Przyszłość. Ludzie są podzieleni na dwie grupy: myślicieli, którzy stwarzają plany (ale nie wiedzą jak wszystko działa), oraz robotników, którzy wytwarzają (ale nie mają żadnej wizji). Są od siebie kompletnie odseparowani, ale razem tworzą jednak całość. Jeden człowiek z grupy myślicieli ośmiela się odwiedzić podziemia, gdzie robotnicy wykonują trudną pracę. Jest bardzo zdziwiony tym, co zobaczył...

Jack Skelleton znany również jako Pumpkin King to szef grupy potworów, duchów, czarownic, wampirów i innych straszydeł, które przez cały rok przygotowują się do swojego wielkiego święta - Halloween, w czasie którego mogą do woli straszyć i przerażać. Jednak przez przypadek Jack trafia do kolorowego i wesołego Miasteczka Bożonarodzeniowego, w którym prym wiodą Mikołaj i mali pomocnicy pomagający mu wręczać dzieciom prezenty. Jack wpada na diaboliczny pomysł - tegoroczne Boże Narodzenie zostanie zorganizowane przez mieszkańców Miasteczka Halloween!

Ekranizacja greckiego mitu o Jazonie, który na czele grupy Argonautów wyruszył do Kolchidy w poszukiwaniu złotego runa.

Detektyw i jego bratanek muszą rozwikłać zagadkę tajemniczego robota, dziewczyny o imieniu Tima.

Początek XX wieku. W wyścigu automobilów z Nowego Jorku do Paryża mierzy się dwóch odwiecznych wrogów, Wielki Leslie oraz Profesor Fate.

Schyłek XIX wieku. Pewnego lata pojawiły się niepokojące plotki o przerażającym potworze morskim; wiele statków zostało uszkodzonych, lub uległo zatopieniu przez nieznany obiekt pływający. Profesor Pierre Arronax z Muzeum Oceanografii w Paryżu wraz ze swoim oddanym lokajem - Conseilem otrzymują od rządu Stanów Zjednoczonych propozycję podróży na okręcie wojennym do Sajgonu w celu potwierdzenia bądź zaprzeczenia istnienia potwora. Obaj panowie zgadzają się i wypływają w rejs. na pokładzie statku poznają Kanadyjczyka - Ned Landa - harpunnika, człowieka gwałtownego i lekkomyślnego - lecz zarazem o wielkim sercu i odwadze...

Animowany film przygodowy z wytwórni Walta Disneya. Milo, młody, roztargniony pracownik kotłowni słynnego muzeum marzy o rola wielkiego podróżnika jakim był jego dziadek. Wierzy, że legenda o zaginionej Atlantydzie jest prawdziwa i nawet udaje mu się odkryć miejsce w którym powinna się znajdować. Jednak muzeum nie jest skłonne sfinansować wyprawę. Niespodziewanie zgłasza się do niego bogaty, dawny przyjaciel jego dziadka gotów sponsorować poszukiwania. W głębiny oceanu Atlantyckiego wyrusza ekipa łodzi podwodnych na pokładzie ze specjalistami różnych profesji, których zamiary nie zawsze będą pokrywały się z planami Milo...

Prof. Oliver S. Lindenbrook odnajduje ukryty w kawałku lawy ołowiany pion, należący do zaginionego przed laty Arne Saknussemma. Nasz bohater, wykorzystując zawarte na nim wskazówki, wyrusza do Islandii by odbyć ekspedycję śladami Saknussemma. Do wyprawy dołącza również student Alec McKuen, a wkrótce Hans Belker i Carla Goteborg. Od tej chwili czeka ich wiele dni podziemnej przygody, pełnej dziwów i niebezpieczeństw, a jak by tego było mało podąża za nimi zawistny potomek Saknussemma

Zwariowany profesor Potts na prośbę swoich dzieci kupuje stary samochód. Samochód ten kiedyś wygrywał wielkie wyścigi, ale po wypadku stał już tylko u kowala, gdzie bawiły się w nim dzieci. Profesor remontuje go i wybiera się na piknik. Podczas jazdy o mało nie dochodzi do wypadku z piękną Trudy, córką właściciela fabryki słodyczy. Profesor z dziećmi postanawia zabrać ją na wspólny piknik nad morzem. W trakcie jazdy nadają imię pojazdowi "Chitty Chitty Bang Bang" od odgłosów, jakie on wydaje. Na plaży profesor wymyśla wspaniałą baśń właśnie o "Chitty Chitty Bang Bang".